1.程式功能描述
基於圓柱體鏡子和光線跟蹤實現鏡反射觀測全景觀圖.模擬的場景如下所示:
2.測試軟體版本以及執行結果展示
MATLAB2022a版本執行
3.核心程式
%% step1 for i = 1:mm x_new(i) = i-round(mm/2); end for i = 1:nn y_new(i) = i-round(nn/2); end for i=1:mm for j=1:nn [x1s(i,j),y1s(i,j)]=func_x1y1(x_new(i),y_new(j),alf,h,d,mm,nn); end end X_maxer = abs(min(min(x1s)))+1; Y_maxer = abs(min(min(y1s)))+1; x1 = x1s + X_maxer; y1 = y1s + Y_maxer; for i=1:mm-1 for j=1:nn-1 image1(x1(i,j):x1(i,j+1),y1(i,j):y1(i,j+1) ,1) = img0(i,j,1); image1(x1(i,j):x1(i,j+1),y1(i,j):y1(i,j+1) ,2) = img0(i,j,2); image1(x1(i,j):x1(i,j+1),y1(i,j):y1(i,j+1) ,3) = img0(i,j,3); image2(x1(i,j):x1(i+1,j),y1(i,j):y1(i+1,j) ,1) = img0(i,j,1); image2(x1(i,j):x1(i+1,j),y1(i,j):y1(i+1,j) ,2) = img0(i,j,2); image2(x1(i,j):x1(i+1,j),y1(i,j):y1(i+1,j) ,3) = img0(i,j,3); image3(x1(i,j):x1(i+1,j+1),y1(i,j):y1(i+1,j+1),1) = img0(i,j,1); image3(x1(i,j):x1(i+1,j+1),y1(i,j):y1(i+1,j+1),2) = img0(i,j,2); image3(x1(i,j):x1(i+1,j+1),y1(i,j):y1(i+1,j+1),3) = img0(i,j,3); end end %% step2 x1s2 = x1s/abs(max(max(x1s))); y1s2 = y1s/abs(max(max(y1s))); for i=1:mm for j=1:nn [x2(i,j),y2(i,j)] = func_x2y2(x1s2(i,j),y1s2(i,j),d); end end x2 = round(x2*500); y2 = round(y2*500); X_max = abs(min(min(x2)))+1; Y_max = abs(min(min(y2)))+1; for i=1:mm for j=1:nn y3(i,j) = y2(i,j) + Y_max; x3(i,j) = x2(i,j) + X_max; end end %影像的合併 images01 = func_view(img0,mm,nn,x3,y3); subplot(122) imshow(images01); 24_001m
4.本演算法原理
基於圓柱體鏡子和光線跟蹤技術實現鏡反射觀測全景觀圖,涉及幾何光學、計算機圖形學以及數值計算等多個領域的知識。該方法利用圓柱鏡面的反射特性,透過模擬光線在場景與鏡子之間的互動,構建出一種獨特的全景視角。
圓柱體鏡子:圓柱鏡是一種具有特定曲率半徑的圓柱形反射表面。其反射特性遵循鏡面反射定律,即入射光線、反射光線與法線(垂直於鏡面的直線)均位於同一平面內,且入射角等於反射角。
光線跟蹤:光線跟蹤是一種計算機圖形學中的渲染技術,它模擬光在虛擬場景中的傳播路徑,透過追蹤從觀察者出發(或反向從光源出發)的光線,計算其與場景物體的交點及對應的光照資訊,以合成逼真的影像。
全景圖:全景圖是一種能夠展現360°視野範圍內場景資訊的影像。在圓柱鏡反射觀測全景觀圖中,透過合理佈置光源和圓柱鏡,使得場景中的所有可見部分都能被反射到鏡面上,再透過光線跟蹤合成出全景檢視。
光線與圓柱鏡面的交點計算:
給定一條光線 L(t)=O+tD,其中 O 是光線起點,D 是單位方向向量,t 是沿光線的引數。要確定光線與圓柱鏡面x2+y2=r2 的交點,需解下列方程組:
反射光線計算:
全景圖座標轉換:
將反射光線交點處的場景顏色資訊對映到圓柱鏡面的全景圖上,需要進行座標轉換。假設全景圖的座標為u,v),則:
其中,h 是圓柱鏡的高度。將 (u,v) 對映到全景圖對應畫素位置,並儲存該位置的顏色值。