流媒體技術之概念
最近黴黴的歌曲在中國市場下架了,因為Tayler認為Spotify(流媒體音樂服務平臺)影響了唱片的銷售量和歌曲下載量。這樣做法其實很正常,Taylor 在Spotify掙不到錢,所收取的費用幾乎等同於免費。在音樂流媒體服務的衝擊之下,實體唱片業與數字音樂銷量不斷下滑。據悉,此次Taylor Swift的需求是全球同步的,國內音樂平臺也要配合下架所有Taylor Swift歌曲的免費試聽業務,只有付費使用者才能收聽及下載,這也正是保護Taylor Swift歌曲的正版行為,為了保護實體唱片業。所以現在QQ音樂綠鑽會員可以下載 。哎呀,幸好我有備份他專輯,尤其是《1989》.哈哈。。其實我是支援正版的。通過這一事件後,我對媒體這一章也順便複習下。
1,概念:
流媒體是指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續時基媒體。流式傳輸表示聲音、影像或動畫等時基媒體由音視訊伺服器向使用者計算機的連續、實時傳送。在採用流式傳輸的系統中,使用者不必等到整個檔案全部下載完畢,而只需經過幾秒或十數秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音等時基媒體在客戶機上播放時,檔案的剩餘部分將在後臺從伺服器內繼續下載。流媒體技術是一種可以使音訊、視訊和其它多媒體能在Internet/Intranet 上以實時的、無需下載等待的方式進行播放的技術。
其實這個概念通俗易通就是我們可以在快取時候就可以看是視訊聽音樂。傳統的網路傳輸音視訊等多媒體資訊的方式是完全下載後再播放。而採用流媒體技術不必等到整個檔案全部下載完畢,而只需經過幾秒或十幾秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音視訊等在使用者的機器上播放時,檔案的剩餘部分還會從伺服器上繼續下載。 這也是流媒體技術核心技術之一——流式傳輸。
2,關鍵與核心技術:
流媒體有三個關鍵技術:資料壓縮/解壓縮技術、流媒體的網路傳輸 、媒體檔案在流式傳輸中的版權保護問題。
核心技術是流式傳輸。】
一般來說,流包含兩種含義。廣義上的流是音訊和視訊形成穩定和連續的傳輸流和回放流的一系列技術、方法和協議的總稱,我們習慣上稱之為流媒體系統;而狹義上的流是相對於傳統的下載—回放(Download-playback)方式而言的一種媒體格式,能從 Internet上獲取音訊和視訊等連續的多媒體流,使用者可以邊接收邊播放,使時延大大減少。
流式傳輸定義也很廣泛,現在主要指通過網路傳送媒體(如視訊、音訊)的技術的總稱,其特定含義為通過Internet將影視資源傳送到PC機。由於受網路頻寬、計算機處理能力和協議規範等方面的限制,要想從Internet上下載大量的音訊和視訊資料,無論從下載時間和儲存空間上來講都是不太現實的,而流媒體技術的出現很好地解決了這一難題。
3,特點:
連續性、實時性、時序性
4,流式傳輸技型別:
型別分為兩種:順序和實時。
(1)順序流式傳輸是順序下載,在下載檔案的同時使用者可以觀看,但是,使用者的觀看與伺服器上的傳輸並不是同步進行的,使用者是在一段延時後才能看到伺服器上傳出來的資訊,或者說使用者看到的總是伺服器在若干時間以前傳出來的資訊。在這過程中,使用者只能觀看已下載的那部分,而不能要求跳到還未下載的部分。順序流式傳輸比較適合高質量的短片段,因為它可以較好地保證節目播放的最終質量。它適合於在網站上釋出的供使用者點播的音視訊節目。
(2)時流式傳輸,音視訊資訊可被實時觀看到。在觀看過程中使用者可快進或後退以觀看前面或後面的內容,但是在這種傳輸方式中,如果網路傳輸狀況不理想,則收到的訊號效果比較差。實時流式傳輸必須配匹連線頻寬,調變解調器速度連線時圖象質量較差。
5,格式:
6,小結:
就是初步認識了流媒體技術的概念,就是可以實時看,實時下載。
相關文章
- 流媒體技術之傳輸協議協議
- 流媒體技術基礎-流媒體傳輸協議(二)協議
- 流媒體技術之複習網路協議協議
- FMS 流媒體視訊技術
- 雲遊戲流媒體整體架構設計(雲遊戲流媒體技術前瞻,最近雲遊戲概念很火,加之對流媒體技術略有研究,簡單寫一些)遊戲架構
- fms 流媒體影片技術介紹
- AI識別技術,在改變全球流媒體AI
- 移動流媒體技術及其應用發展方向
- 直播帶貨app原始碼,關於流媒體技術的那些事APP原始碼
- 流媒體加密加密
- 流媒體傳輸協議之 RTP (上篇)協議
- 流媒體傳輸協議之 RTP(下篇)協議
- 技術分享| 如何搭建直播場景下的推拉流媒體伺服器伺服器
- iOS直播技術學習筆記-流媒體協議(七)iOS筆記協議
- 日本動漫產業:動漫和流媒體之戰產業
- 實時3D引擎Unity宣佈收購遠端流媒體技術公司Parsec3DUnity
- 騰創網路流媒體技術研究(影片播出-遠端教學-視訊會議)
- 為什麼說流媒體之爭也是新型廣告模式之爭?模式
- 技術沙龍|京東雲端到端多媒體關鍵技術揭秘
- 視訊直播技術之iOS端推流iOS
- 流媒體開發 -- C#C#
- 流媒體 Buffer 設計原理
- 流媒體學習---------序 (轉)
- 新技術新概念
- 新媒體運營常用工具有哪些?新媒體運營技術
- SegmentFault 思否為什麼要做技術媒體?
- 基於社會媒體的預測技術
- Android多媒體之SoundPool+pcm流的音訊操作Android音訊
- Netflix Mac:流媒體之魅力,盡在此客戶端Mac客戶端
- 工作流技術
- 隨著5G技術的普及,高質量流媒體業務變得越來越重要
- 流媒體行業加速發展行業
- crtmpserver系列(一):流媒體概述Server
- 如何運營好技術相關的自媒體?
- 試論多媒體技術與專案管理(轉)專案管理
- 理解「業務」與「技術」概念
- nginx+ffmpeg搭建流媒體伺服器(直播流)Nginx伺服器
- 【開源技術分享】無需流媒體服務,讓瀏覽器直接播放rtsp/rtmp的神器:EasyMedia瀏覽器