動畫產業是日本最具視覺特色的媒體產業之一。雖然動畫作品在日語中通常被稱為“動漫”,但在其他國家,這個術語用於描述專門在日本製作的動畫或與日本動畫和相關產品相關的某種美學。定期的動漫節目成為電視廣播的主要內容,部分原因是手冢治虫的開創性努力,他的動畫系列《鐵臂阿童木》(Astro Boy)於1963年至1966年在富士電視臺播出,並取得了巨大成功。動漫最初的目標受眾是兒童,幾十年來,動漫作為一種講故事的媒介變得更加複雜和成熟,使它對成年觀眾越來越有吸引力。自上世紀八九十年代以來,這種媒介在其他國家的消費者中也獲得了巨大的歡迎。由於這些發展,2021年,動漫產業的日本國內市場和海外市場的總收入達到了創紀錄的2.74萬億日元。

2012-2021年日本動漫產業國內銷售收入(萬億日元) 資料來源:Statista.com

2012-2021年日本動漫產業海外銷售收入(萬億日元) 資料來源:Statista.com

行業現狀

由於需求的增加,目前動漫產業的特點是每年播出的節目數量很多。新播出的節目明顯多於連續播出的節目,這導致節目的高週轉率。對動畫作品的高需求也可以在電影業中看到,動畫電影經常在票房榜上名列前茅。例如,2016年新海誠的大作《你的名字》,以及2020年上映的《鬼滅之刃》的劇場版,該片成為日本迄今為止票房最高的電影。自千禧年以來,動畫的蓬勃發展導致了動畫公司的增加。動畫作品通常由所謂的製作委員會製作,該委員會由專門從事某一業務領域的不同公司組成。雖然這種合作降低了每個公司的風險,並在一個成功仍然難以預測的市場上實現了專業化,但實際的製作公司只賺取了所產生的收入的一小部分。因此,動畫師的收入往往嚴重過低,許多人在職業生涯的頭幾年就辭職了。

2022年日本票房的主要電影,基於收入(百萬美元) 資料來源:Statista.com

動漫和流媒體之戰

對該行業收入的細分顯示,到目前為止,商品銷售是日本國內市場中最具價值的業務。特別是在動漫流媒體方面,可以看到高增長潛力。主要平臺之間的競爭,如Netflix、亞馬遜Prime Video和Disney+等,刺激了日本的流媒體市場,併為動畫製作公司開闢了新的可能性。這些公司作為內容創作者的需求越來越大,可以要求更高的單集報酬。與主流影片流媒體服務的合作已經成為一項有利可圖的業務,並導致許多節目在製作時都考慮到國際觀眾。為了在發行市場上更好地定位自己,索尼在2021年以近12億美元的價格收購了動漫流媒體網站Crunchyroll,這可以被視為流媒體在未來幾年可能對動漫產業的重要性的進一步說明。

2021年,日本動漫產業透過海外銷售創造了約1.31萬億日元的收入。當年,商品銷售在國內銷售收入中所佔的份額最大,達到了6630億日元。

2021年日本動畫產業銷售收入(單位:10億日元) 資料來源:Statista.com