實時3D引擎Unity宣佈收購遠端流媒體技術公司Parsec
根據協議條款, Unity 將以大約 3.2 億美元的現金收購 Parsec。擬議的收購預計在 Unity 第三季度完成,並受慣例成交條件約束。
遊戲開發和創意人員的工作具有高保真、互動式和沉浸式的特性,而且隨著他們越來越多地採用實時3D技術,他們的需求也會變得更加複雜。Parsec 能夠為向混合工作和協作模式過渡的公司及其員工提供高水準的效能處理支援,讓創作者不受辦公地點、裝置和平臺的限制。這表示 Parsec 要能夠提供低延遲、超高清的桌面流媒體(達到4k 畫素/每秒 60 幀),同時以相同的取樣率為所有影像提供豐富的細節,如 4:4:4 色彩空間。此外,還要保障隱私和安全性,輔以客戶公司所需的生命質量和管理工具,支援其所有創作者的巨大計算資源需求。
Unity 公司高階副總裁兼建立解決方案總經理 Marc Whitten 表示:"在過去的一年裡,眾多公司和其員工一直在以不同於以往的方式進行協作和合作。工作場所變得更加靈活、團隊在跨多地擴充套件和協作、創作者也開始使用無數新裝置。隨之而來的,創作過程也將從內部裝置逐步轉移到靈活的和具有成本效益的雲架構上。Parsec 憑藉極具創新性和前瞻性的技術,已經能夠支援這種高效能處理的獨特要求,無論創作者身在何處。我們相信 Parsec 的發展將更加迅猛,非常高興能夠助力其未來的發展。 ”
“當 Chris Dickson 和我創辦 Parsec 時,我們相信 Parsec 的超低延遲流媒體技術可以讓世界上的任何人與實時 3D 內容進行遠端互動。 在過去的一年裡, Parsec 已經讓世界上最有靈感和創造力的公司,擺脫了地域、裝置的束縛,按照他們自己的節奏自由地開展工作。我們很高興能與 Unity 合作,因為我們可以為更多創作者提供這種自由獲取內容和技術的機會。"Parsec 的執行長兼聯合創始人 Benjy Boxer 表示。
由於 Parsec 獨特的技術能力和各個行業向新工作方式的轉變,Parsec for Teams 的訂閱業務同比增長了 170%,並計劃在明年進一步加快增長速度。訂閱增長的動力來自於近 200%的淨收入增長率、忠誠的客戶群和強大的盈利能力。
Parsec 已經成為藝電 (EA)、育碧和 Square Enix 等遊戲公司部署混合工作模式的首選解決方案,並被整合到 Unity 銷售解決方案的許多行業垂直領域,包括媒體和娛樂、建築和設計等等。Unity認為此次雙方的強強聯手,將會為更多針對這些客戶的交叉銷售和擴充套件解決方案提供機會。
關於Parsec
Parsec於2016年由CTO Chris Dickson和CEO Benjy Boxer共同創立,提供高幀率、低延遲的遠端桌面體驗。Parsec在Windows, Mac, Linux, Android, Raspberry Pi和網頁端均釋出了應用。藉助Parsec SDK可將其串流技術應用在任何平臺之上。
關於Unity
Unity (NYSE: U) 是全球領先的實時3D互動內容創作和運營平臺。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視動畫在內的所有創作者,都能借助Unity將他們的創意變成現實。Unity平臺提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支援平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、擴增實境和虛擬現實裝置。公司超過1800人規模的研發團隊讓Unity的技術始終保持在世界前沿,同時緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優化支援服務。2020年,基於Unity開發的遊戲和體驗在全球範圍內月均下載量超過50億次。欲瞭解更多資訊,請訪問www.unity.cn.
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