顛覆式的「中式恐怖」,《吃香》充滿「奇觀感」的密室
這幾年,「中式恐怖」逐漸成了一個頗有關注度的垂直品類,民俗標誌、大白大紅、老屋舊物等元素很容易喚起我們兒時那些讓內心為之一顫的恐懼。再加上恐怖遊戲的傳播效果好,主播up主們的推波助瀾,讓很多這類遊戲都有不小的熱度。
但重複的餐點吃過幾次也會感覺無聊,如同本問題下的很多回答,看到「中式恐怖」就彷彿患了PTSD。
不過玩過《吃香》之後,雖然我並不能說完全喜歡,但這絕對是一款跳脫你對「中式恐怖」印象的一款遊戲。
顛覆式的「中式恐怖」
在玩這款遊戲的過程裡,我感覺最多的就是「還能這樣」?
無論是主角莫名其妙的一副略帶搞笑的路人臉,還是穿過隧道時的視角切換,或是那個不是所云的答題,無不讓人感覺作者不滿足在傳統的框架裡講好一個故事。
在遊戲的第一章,更是讓靈堂擺到了外太空,還能重力漂浮,彷彿把林正英請到了死亡空間裡的石村號,讓我不由得佩服作者的腦洞。雖然這些非常規的遊戲方式,在操作上並不是那麼順暢,但作者這種混搭的方式讓我印象深刻。
充滿「奇觀感」的密室
另一個讓我感覺很神奇的地方,就是遊戲的各種設計上,有一種很強的「奇觀感」
「奇觀感」如果具體一點描述,大概就像是濃縮度很高,類似於深圳的世界之窗,在一個公園裡把全世界的名勝都給你搬來,一天之內周遊全球。
《吃香》也讓我感受到了很強的這種「奇觀感」,可能是作者腦子裡的點子太多,不論是那些中式恐怖元素的運用,還是遊戲方式的切換,甚至是驚嚇點的出現,都讓整個遊戲有一種被「塞滿」的感覺。
看了作者自己的親自答,發現原來是一位資深的劇本殺作者,這種感覺似乎得到了解答。整個遊戲的感覺非常像在玩一個「恐怖密室」,就是要在短暫的時間內透過奇觀的展示吊起玩家的神經,每一個段落都得不太一樣,點夠密。
作為我個人來說,我還是更偏愛detention這種要和我好好講一個故事的遊戲型別。
因為還沒有完全通關,所以劇情方面還不能完整評價,但可以肯定的是這一定是飽含了作者濃烈情緒的故事,野心也不小。
總的來說,遊戲是很有特點,作者性很強,也很用心。如果你只是抱著『中式恐怖』的預期來玩這款遊戲,可能會和你想象的不太一樣,對於恐怖遊戲愛好者來說,值得一玩。
原文:https://www.zhihu.com/question/627716548/answer/3312151810
但重複的餐點吃過幾次也會感覺無聊,如同本問題下的很多回答,看到「中式恐怖」就彷彿患了PTSD。
不過玩過《吃香》之後,雖然我並不能說完全喜歡,但這絕對是一款跳脫你對「中式恐怖」印象的一款遊戲。
顛覆式的「中式恐怖」
在玩這款遊戲的過程裡,我感覺最多的就是「還能這樣」?
無論是主角莫名其妙的一副略帶搞笑的路人臉,還是穿過隧道時的視角切換,或是那個不是所云的答題,無不讓人感覺作者不滿足在傳統的框架裡講好一個故事。
在遊戲的第一章,更是讓靈堂擺到了外太空,還能重力漂浮,彷彿把林正英請到了死亡空間裡的石村號,讓我不由得佩服作者的腦洞。雖然這些非常規的遊戲方式,在操作上並不是那麼順暢,但作者這種混搭的方式讓我印象深刻。
充滿「奇觀感」的密室
另一個讓我感覺很神奇的地方,就是遊戲的各種設計上,有一種很強的「奇觀感」
「奇觀感」如果具體一點描述,大概就像是濃縮度很高,類似於深圳的世界之窗,在一個公園裡把全世界的名勝都給你搬來,一天之內周遊全球。
《吃香》也讓我感受到了很強的這種「奇觀感」,可能是作者腦子裡的點子太多,不論是那些中式恐怖元素的運用,還是遊戲方式的切換,甚至是驚嚇點的出現,都讓整個遊戲有一種被「塞滿」的感覺。
看了作者自己的親自答,發現原來是一位資深的劇本殺作者,這種感覺似乎得到了解答。整個遊戲的感覺非常像在玩一個「恐怖密室」,就是要在短暫的時間內透過奇觀的展示吊起玩家的神經,每一個段落都得不太一樣,點夠密。
作為我個人來說,我還是更偏愛detention這種要和我好好講一個故事的遊戲型別。
因為還沒有完全通關,所以劇情方面還不能完整評價,但可以肯定的是這一定是飽含了作者濃烈情緒的故事,野心也不小。
總的來說,遊戲是很有特點,作者性很強,也很用心。如果你只是抱著『中式恐怖』的預期來玩這款遊戲,可能會和你想象的不太一樣,對於恐怖遊戲愛好者來說,值得一玩。
原文:https://www.zhihu.com/question/627716548/answer/3312151810
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