袋鼠雲出品!數棧UI 5.0全新體驗升級,設計背後的故事

袋鼠雲數棧UED發表於2023-02-28
我們是袋鼠雲數棧 UED 團隊,致力於打造優秀的一站式資料中臺產品。我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社群積累並傳播經驗價值。

前言

數棧作為雲原⽣⼀站式⼤資料開發平臺,從2016年釋出第⼀個版本開始,數棧就始終堅持著以技術為
核⼼、安全為底線、提效為⽬標、中臺為戰略的思想,堅定不移地⾛國產化信創路線,不斷推進產品功能迭代、技術創新、服務細化、效能升級。

伴隨業務的⻜速發展,我們也啟動了針對數棧產品的體驗升級計劃,從策劃到最後應⽤到各個⼦產
品,共經歷了五個階段:策劃⽅案制定、設計⽅案落地、轉化設計語⾔、Theme&RC 升級、⼦產品實施。本⽂主要闡述了在數棧 UI 5.0 體驗升級中,數棧設計團隊的設計思路,主要從產品升級策劃、確⽴設計⽬標和解決⽅向、數棧設計語⾔、設計提升點、情感化設計⼏個⽅⾯分享數棧 DTinsight UI 5.0 全新設計升級內容。
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產品升級策劃

過去產品迭代過程中,積累很多亟待解決的問題,隨著新的功能需求不斷增加,原先的有些⻚⾯結構
以及互動設計需要最佳化。數棧 UI 5.0 的升級,透過對產品功能、⻚⾯樣式以及⽤戶體驗的最佳化,使數棧 UI 5.0 能夠更加靈活地適應未來產品功能迭代需求。
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挖掘問題

我們梳理總結了數棧 UI 4.0 存在的互動問題,重點為四個⽅向:
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競品調研

本次升級挑選了同類產品進⾏競品分析,透過互動差異對⽐,提煉策略和設計⽅案。

產品定調

從⾏業分析來看⾃身業務,打造數棧產品體驗閉環。從⽤戶需求體系、⾏業特性、產品定位等貫穿整
個體驗升級體系。落地到各個設計細節、互動鏈路等,全鏈路反覆強調產品感受,打造深刻記憶點。
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確⽴設計⽬標和解決⽅向

結合以上策劃內容,確定設計⽬標,相對應得出設計解決⽅向
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轉化數棧設計語⾔——DT Design

根據設計⽬標和⽅向,提煉出設計關鍵詞,也就是我們數棧全新的設計語⾔ DT Design:「嚴謹理
性」、「簡約克制」、「節奏韻律」、「數字化」。
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設計提升點

根據前⾯定義的設計語⾔,我們提取出 5 個設計改進的點:

導航

將原來的深⾊頂部導航改為淺⾊,引導⽤戶將視覺重⼼放在內容⻚⾯,同時淺⾊導航使整體⻛格清爽簡潔
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⾯包屑改為箭頭樣式,具有更加明確的指向性

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間距

常⽤間距從原來常⽤的6px、12px、20px,變為8px、16px、24px,以8的倍數為標準,強調視覺節奏感,提⾼瀏覽舒適性
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加⼤卡⽚、按鈕圓⻆直徑,讓視覺呈現更具親和⼒、年輕化。
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減⼩表格預設⾼度,增加⼀屏可瀏覽的資料數量
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表單

表單標題加粗,增加與表單內容的聯絡;新增表單上下結構樣式,將預設表單樣式改為上下結構,在橫向空間不⾜的情況下使⽤上下結構能有效提⾼填寫表單的效率。
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⾊彩

更新升級了品牌⾊-代表專業、精湛的數字智慧產品屬性的 DTinsight Blue;代表安全可靠、全⾯相容的原則的 DTinsight Green;代表沉穩、可信賴的產品形象的 DTinsight Navy。在⾊彩飽和度上較原版本有所提亮,增強⾊彩對⽐,提⾼品牌辨識度。基於品牌⾊,裂變出不同重量、層次更豐富的品牌輔助⾊。在實際應⽤中增加輔助⾊應⽤⽐例,解決藍⾊調帶來的冷靜、單調感,同時利⽤透明度、⽑玻璃等⽅式提⾼⾊彩清透感,使⾊彩系統既輕盈⼜態度鮮明。
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精緻化圖示設計,提⾼⻚⾯設計精細度;資料看板⻚⾯應⽤3D/⽑玻璃圖示,緊跟設計流⾏趨勢,增
強品質感與界⾯差異化。
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情感化

結合 UI 5.0 的設計⻛格⽅向,進⾏情感化系統重塑,賦予更豐富的情感,更流暢的互動,更⽴體的⼈
設。其中重點升級了資料確省⻚⾯的插圖,更新 UI 4.0 的簡單且⾊調單⼀的形象。
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情感化設計

在唐納德·諾曼的《設計⼼理學 3-情感化設計》⼀書中提出設計的三個層次:本能層次、⾏為層次、
反思層次,解析了設計觸達⽤戶情感的⽅式,這三個層⾯相互交織,為⽤戶帶來愉悅的產品體驗。以下也從這三個層次和⼤家分享下此次情感化升級的⼼路歷程。
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⾏為層

微互動

⽐如:在⼦產品切換浮窗上,hover到每個⼦產品區域,增加⼦產品圖示對應微動效,增加互動。
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內容引導

包括新⼿引導、特定名詞的解釋,告知⽤戶該功能的運⾏機制/流程,以及提示⽤戶如何去使⽤和操作
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反思層

品牌基因結合

品牌感可以帶來差異化的設計表達,也能提⾼⽤戶對品牌的記憶度。在確省⻚⾯的插圖中適當增加產
品logo,加強⽤戶的記憶點
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落地⽅案

⾸⻚

提⾼展示效率

將置頂項⽬縱向顯示,提升展示置頂項⽬的數量;快速⼊⻔內容收進幫助⽂檔,降低⾸⻚的螢幕佔
⽐,將更多空間留給資料展示和流程圖展示
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⾎緣

增加預覽舒適度

輕量化⾎緣表⽤⾊,降低⻓時間瀏覽⼤量節點帶來的視覺疲勞感;適當留⽩,增加⻚⾯呼吸感;⾎緣
關係⽹圓⻆調整,帶來點選感,同時可以降低⽤戶焦慮感
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拓撲

體驗提升

輕量化⾎緣表⽤⾊,降低⻓時間瀏覽⼤量節點帶來的視覺疲勞感;適當留⽩,增加⻚⾯呼吸感;⾎緣
關係⽹圓⻆調整,帶來點選感,同時可以降低⽤戶焦慮感
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設計提效

拓撲結構重構,建⽴節點設計規範,不同狀態的節點僅需替換元件庫中對應預設好的狀態樣式,不需
要像之前的節點要單獨修改邊框顏⾊,設計提效 50%。

看板

最佳化資料看板

區分主要資料和次要資料,根據層級關係最佳化資料展示,強化資料展示的主次,縮減⽤戶瀏覽資料時
⻓,提⾼⽤戶獲取資訊的效率。
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後記

從前期調研和跟各位產品經理的共創,到設計⽬標確定,再到多維度的⽅案落地,設計師對互動體
驗、視覺語⾔進⾏多維度推敲與打磨,最終使得視覺和體驗⽅⾯有了可感知的進步。

同時設計團隊也沉澱了產品業務知識,為更好的最佳化產品體驗打下了基礎,在⼀定程度上也幫助業務
解決了現存的問題。當然我們的設計語⾔、產品體驗還在不斷打磨、最佳化,持續將產品痛點和設計⽬標緊密結合,助⼒業務發展。

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