demo演示 coldday.github.io/click-color…
專案中有個活動頁載入時有個loading動畫,效果如上圖,連續綻放小球,問題就是太卡,經常出現一堆小球抱團卡住,遂進行優化
注意:(僅在頁面載入時卡頓,載入完畢,點選的時候不卡頓)
檢視程式碼發現動畫借用的animejs 官網中的效果,通過canvas實現的,按理說canvas應該時效能很好的,不應該出現卡頓,問題在我的活動頁中就是非常卡頓
思考再三,把最終原因歸結於首頁載入時候,瀏覽器要載入資源,渲染dom,耗費cpu,而canvas做幀動畫會做大量的計算,這對cpu肯定是一種消耗,給瀏覽器造成一定壓力,個人見解,不一定準確
我的解決辦法是砍掉canvas,藉助CSS3並觸發硬體加速,只在建立小球的時候做一次運算,幀動畫通過transform集合transition實現,這樣可以大大減少js的運算
外掛封裝好並開源 github click-colorful ,全部程式碼不到100行,有興趣可以看一下,覺得可以就 Star 一下,算是鼓勵
下面是核心程式碼實現
定義預設引數
var defaultParams = {
colors: ['#eb125f', '#6eff8a', '#6386ff', '#f9f383'],
size: 30,
maxCount: 30
}
複製程式碼
小球的顏色,大小,數量都可以隨意配置,非常靈活
建構函式
function colorBall(params) {
this.params = Object.assign({}, defaultParams, params)
}
複製程式碼
引數的賦值
綻放函式
colorBall.prototype.fly = function (x, y, playCount, loopTimer) {
if (!loopTimer) loopTimer = 300
var ballElements = []
var fragment = document.createDocumentFragment()
var ballNum = this.params.maxCount;
// 修改輪換播放實現方式,改為一次建立所有,通過延遲執行動畫實現
if(playCount) {
ballNum = ballNum * playCount;
}
var loop = 0
for(var i=0; i<ballNum; i++) {
var curLoop = parseInt(i/this.params.maxCount)
var ball = doc.createElement('i');
ball.className = 'color-ball ball-loop-' + curLoop;
var blurX = Math.random() * 10
if (Math.random() > 0.5) blurX = blurX* -1
var blurY = Math.random() * 10
if (Math.random() > 0.5) blurY = blurY* -1
ball.style.left = (x) + 'px';
ball.style.top = (y) + 'px';
ball.style.width = this.params.size + 'px';
ball.style.height = this.params.size + 'px';
ball.style.position = 'fixed';
ball.style.borderRadius = '1000px';
ball.style.boxSizing = 'border-box';
ball.style.zIndex = 9999;
ball.style.opacity = 0;
if (curLoop === 0) ball.style.opacity = 1;
ball.style.transform = 'translate3d(0px, 0px, 0px) scale(1)';
ball.style.webkitTransform = 'translate3d(0px, 0px, 0px) scale(1)';
ball.style.transition = 'transform 1s ' + curLoop * loopTimer / 1000 + 's ease-out';
ball.style.webkitTransition = 'transform 1s ' + curLoop * loopTimer / 1000 + 's ease-out';
ball.style.backgroundColor = getOneRandom(this.params.colors);
fragment.appendChild(ball);
ballElements.push(ball)
// 效能優化終極版
if (curLoop !== loop) {
(function(num){
setTimeout(function(){
var loopBalls = document.getElementsByClassName('ball-loop-' + num)
for(var j = 0; j < loopBalls.length; j++) {
loopBalls[j].style.opacity = 1
}
if (num === loop) {
_clear(ballElements)
}
}, num * loopTimer + 30)
})(curLoop)
loop = curLoop
}
}
doc.body.appendChild(fragment);
// 延遲刪除
!playCount && _clear(ballElements)
// 執行動畫
setTimeout(function () {
for(var i=0; i<ballElements.length; i++){
_run(ballElements[i])
}
}, 10)
}
// 隨機賦值運動軌跡
function _run(ball) {
var randomXFlag = Math.random() > 0.5
var randomYFlag = Math.random() > 0.5
var randomX = parseInt(Math.random() * 160);
var randomY = parseInt(Math.random() * 160);
if (randomXFlag) {
randomX = randomX * -1;
}
if (randomYFlag) {
randomY = randomY * -1
}
var transform = 'translate3d('+randomX+'px,' + randomY + 'px, 0) scale(0)';
ball.style.webkitTransform = transform;
ball.style.MozTransform = transform;
ball.style.msTransform = transform;
ball.style.OTransform = transform;
ball.style.transform = transform;
}
複製程式碼
fly函式接受四個引數,x,y程式碼螢幕座標,playCount是執行一次播放幾輪, loopTimer是間隔
通過delay實現迴圈播放,而不是遞迴分批建立dom,減少頁面迴流,效能很高
_run函式中通過random實現小球隨機向四面八方運動
可以看到這個函式js計算非常少,只有在建立和刪除做了一些迴圈。而且用了createDocumentFragment儘可能的減少了dom操作,對效能提升也有很大幫助
整體結構
function (win, doc) {
"use strict";
var defaultParams = {
colors: ['#eb125f', '#6eff8a', '#6386ff', '#f9f383'],
size: 30,
maxCount: 50
}
function colorBall(params) {
}
colorBall.prototype.fly = function (x, y, playCount, loopTimer) {
}
//相容CommonJs規範
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = colorBall;
};
//相容AMD/CMD規範
if (typeof define === 'function') define(function() {
return colorBall;
});
//註冊全域性變數,相容直接使用script標籤引入外掛
win.colorBall = colorBall;
})(window, document)
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至此外掛封裝完畢,下面是使用方式
可選引數配置
var params = {
colors: ["#eb125f", "#6eff8a", "#6386ff", "#f9f383"], // 自定義顏色
size: 30, // 小球大小
maxCount: 30 // 小球的數量
}
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使用方式
- 引入click-colorful.js
<script src="click-colorful.js"></script>
- 實力化外掛
//params不傳,則走預設配置
var color = new colorBall(params)
// 綻放一次
color.fly(x, y)
// 綻放5次,間隔300ms
color.fly(x, y, 5, 300)
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