HTML5的SVG和Canvas的使用
本文將學習如何使用Canvas 和使用SVG 實現功能
Lab1—— 使用Canvas
Canvas 是指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。
初始化
1. 建立HTML頁面
2. 在Body標籤內新增Canvas
3. 在
標籤內新增Script 標籤None
4. 在Script 標籤內建立JavaScript 函式 Draw ,Draw函式能夠訪問Canvas 物件
function Draw() { var ctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d"); //Canvas Code Comes Here }
Lab 1.1 使用 Path
Path 由0個或多個Sub Path組成,每個Sub path 是是由一個或多個終點組成,每個終點是透過直線或曲線連線的。
Lab1.1.1 使用Single 建立Path;
指令碼片段:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.stroke(); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineTo(25, 100); ctx.stroke();
輸出:
上述示例中Path 是由2個子路徑組成的。
BeginPath—— 建立新路徑
strokeStyle 用於設定樣式
每次呼叫Stroke 方法,所有的子路徑都會使用當前的Style 重新畫。
Lab 1.1.2 使用Multiple Begin Path建立Path
核心程式碼:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75, 100); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineTo(25, 100); ctx.stroke();
輸出:
Lab1.1.3 理解ClosePath
核心程式碼:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.lineTo(25, 100); ctx.closePath(); ctx.stroke();
輸出:
Lab1.1.4 理解Fill
核心程式碼
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.lineTo(25, 100); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill();
輸出:
Lab1.1.5 畫曲線
quadraticCurveTo 函式定義了四個引數,前兩個點是控制點,用於曲率計算,後兩個引數是終點的曲度核心程式碼:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(175, 50) ctx.quadraticCurveTo(60, 360, 175, 300); ctx.stroke()
輸出:
Lab 1.2 使用Rectangle
Lab1.2.1 畫矩形
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 150, 150); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.lineWidth = 5 ctx.strokeRect(175,175,150,150);
輸出:
Lab1.2.2 清除矩形
程式碼:
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 250, 250); ctx.clearRect(125, 125, 100, 100);
輸出
Lab 1.3 使用漸變色
Lab1.3.1 使用線性漸變色
var grd = ctx.createLinearGradient(75, 75, 225, 75); grd.addColorStop(0, "black"); grd.addColorStop(0.2, "magenta"); grd.addColorStop(0.4, "blue"); grd.addColorStop(0.6, "green"); grd.addColorStop(0.8, "yellow"); grd.addColorStop(1, "red"); ctx.fillStyle = grd ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
輸出
注意:
reateLinearGradient 包含四個引數x1,y1,x2,y2
1. 如果x1=x2 並且y1!=y2,漸變色改變的方向則是水平。
2. 如果y1=y2 並且x1!=x2, 漸變色方向是垂直的。
3. 如果x1!=x2且y1!=y2,漸變色方向則為對角。
AddColorStop 函式包含兩個引數。
1. 0到1 之間的數字,用來表示漸變色起始和終點的位置。
2. Color;
Lab1.3.2 使用圓形漸變
程式碼:
var grd = ctx.createRadialGradient(150, 150, 5, 150, 150,85); grd.addColorStop(0, "orange"); grd.addColorStop(0.2, "magenta"); grd.addColorStop(0.4, "blue"); grd.addColorStop(0.6, "green"); grd.addColorStop(0.8, "yellow"); grd.addColorStop(1, "red"); ctx.fillStyle = grd ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
輸出
CreateRadialGradiant包含6個引數,x1,y1,r1,x2,y2,r2
1, x1,y1,r1代表開始圓形的圓心和半徑
2. x2,y2,r2 表示結束圓的圓心和半徑
Lab 1.4 使用圓形
核心程式碼:
ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="yellow"; ctx.strokeStyle="green"; ctx.lineWidth = "8"; ctx.arc(100, 175, 85, 0, 2*Math.PI); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "green"; ctx.strokeStyle = "yellow"; ctx.lineWidth = "8"; ctx.arc(285, 175, 85, 0, 1 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.stroke();
輸出:
DrawArc 函式包含5個引數,x,y,r,sa,ea
x 和y 表示圓心
r表示半徑
sa 和ea 是開始邊緣和結束邊緣
Lab1.5 使用Text
程式碼:
tx.beginPath(); ctx.font = "30px Segoe UI"; ctx.fillText("",0, 150);
輸出:
fillText/stokeText具有三個引數
1. 實際輸出的文字
2. x,y 是可選值。
Lab 1.6 Scale
ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75); ctx.scale(2,2); ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
輸出:
Lab 1.7 旋轉
程式碼片段:
ctx.rotate(0.2); ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
輸出:
Lab 1.8 轉換
程式碼:
ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150); ctx.translate(150, 150); ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150);
輸出:
Lab 1.9 儲存和重置Canvas 的狀態
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 150, 150); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(90, 90, 50, 50); ctx.save(); ctx.fillStyle = "yellow"; ctx.fillRect(90, 160, 50, 50); ctx.save(); ctx.fillStyle = "green";ctx.restore(); ctx.restore(); ctx.fillRect(160, 160, 50, 50);
輸出
Lab 1.10 使用影像
vari = new Image(); i.src = "Desert.jpg"; i.onload = function () { //Draw Squqrectx.strokeStyle = "green"; ctx.lineWidth = 5; ctx.drawImage(i, 0, 0); ctx.strokeRect(60, 120, 70, 80); //draw Text ctx.strokeStyle = "yellow"; ctx.font = "30px Segoe UI"; ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeText("My Home", 80, 40); //Draw Arrow ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineWidth = 2; ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(125, 40); ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(100, 90); ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(126, 95); ctx.stroke(); };
輸出:
Lab1.11 使用Canvas 生成動畫
一旦在Canvas 填充好東西就無法修改,可採用以下方法來修改:
1. 使用ClearRect 函式刪除存在的元素
2. 新增新屬性重畫元素
當以上策略與傳rval;
var x統的JS 函式結合,可使用TimeOut 或SetInterval 方法來實現,可產生動畫。
程式碼:
= 0, y = 0;
functiondrawInAnimation(){ varctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.clearRect(x , y, 50, 50); if (x >document.getElementById('MyCanvas').width) { x = 0; y += 50; if (y + 50 >document.getElementById('MyCanvas').height) { x = 0; y = 0; } }else { x += 15; } ctx.fillStyle = getRndColor(); ctx.fillRect(x, y,50,50); }functiongetRndColor() { var r = 255 * Math.random() | 0, g = 255 * Math.random() | 0, b = 255 * Math.random() | 0; return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')'; }interval = setInterval("drawInAnimation()", 15);
輸出:
Lab 2 使用SVG 工作
如Canvas,SVG 支援在矩形中畫影像,接下來將瞭解到Canvas 與SVG 的區別。
初始化
1. 新建HTML頁面
2. 在body 標籤內新建Canvas :
>
Lab2.1 畫出多種形狀
程式碼:
輸出:
Lab 2.2SVG 動畫
SVG 使得動畫製作變得簡單:
初始化設定:
眨眼動畫:
<!--Left Eye--><!--Left Eye ball-->
<!--Right Eye--><!--Right Eye ball-->
張嘴動畫:
盒子動畫效果:
<!--Box Anmation-->A coder can be creative
輸出
SVG VS Canvas
SVG 和Canvas 區別:
Vector VS Pixel
Canvas 是基於Pixel 而SVG 是基於Vector
簡單來說SVG圖片是與螢幕解析度無關的,而Canvas 不是。
XML VS JavaScript
SVG使用語義標記可繪出圖形,然而Canvas就只能使用JS指令碼程式碼。
支援事件處理
Canvas 不支援事件處理,SVG 支援。
HTML
JavaScript
輸出:
Canvas 最後可輸出為影像,可使用瀏覽器預設的選項將影像儲存。而SVG 不支援。
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