HTML5(五)——Canvas API

前端人發表於2021-08-02

什麼是 Canvas API?

Canvas API(畫布)提供了一個通過 javascript 和 html 的 canvas 元素來在網頁上實時繪製圖形的方式。可用於動畫、遊戲、圖示、圖片編輯等多個方面。

使用前,首先需要新建在網頁上新建 canvas 元素。

<canvas id="mycanvas" width="400" height="400">
 您的瀏覽器不支援canvas!
</canvas>

上述程式碼,如果瀏覽器不支援 canvas,就會顯示標籤中間的文字--您的瀏覽器不支援 canvas!標籤通常指定一個 id 屬性,width、height 屬性一般定義畫布的大小。

每個 canvas 元素都有一個對應的 context 物件(上下文物件),Canvas API 定義在 context 物件上,使用 getContext 方法來獲取物件。

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d")

 

getContext 方法指定引數2d,表示 canvas 用於生成平面圖案,如果是 3d,表示 canvas 用於生成3d立體影像。

繪圖方法

canvas 畫布提供了一個畫圖的平面空間範圍,每個點都有自己的座標,原點位於畫布的左上角,x表示橫座標,y表示縱座標。

2.1 繪製路徑

  • ctx.beginPath - 開始繪製路徑
  • ctx.moveTo( x,y ) - 設定路徑起點
  • ctx.lineTo( x,y ) - 繪製一條線到(x,y)點
  • ctx.closePath - 閉合圖形
  • ctx.stroke - 對路徑進行著色
  • ctx.fill - 對路徑進行填充

eg:繪製一條線寬為5畫素的紅色線條,程式碼如下:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(400,400)
ctx.lineWidth = 5
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.stroke()

 

eg:繪製一個綠色三角形,程式碼如下:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(400,400)
ctx.lineTo(0,400)
ctx.closePath()
ctx.lineWidth = 5
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.stroke()
ctx.fillStyle = "green"
ctx.fill()

 

2.2 繪製矩形

  • ctx.rect(x,y,width,height) - 繪製矩形路徑
  • ctx.strokeRect(x,y,width,height) - 繪製矩形
  • ctx.fillRect(x,y,width,height) - 繪製填充矩形
  • ctx.clearRect(x,y,width,height) - 清除矩形區域

上述繪製矩形的方法中均有四個引數,其中x,y表示矩形的左上角頂點,也算起點,width、height 為矩形的寬高。strokeRect 與 strokeStyle 配合使用,fillRect 與 fillStyle 配合使用。

eg:繪製一個帶有紅色邊框的矩形,程式碼如下:

var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.strokeStyle="red";
ctx.strokeRect(100,100,200,100)

 

上述 stroke 替換成fill便可繪製一個紅色矩形。

2.3 繪製圓形 / 弧

  • ctx.arc(x,y,radius,start,end,anticlockwise) - 繪製圓形或扇形

上述的引數中,x,y 表示圓心的座標,radius 是半徑,start 開始弧度,end 結束弧度,anticlockwise 表示是否是逆時針。

eg:繪製一個帶有紅色描邊的黑色圓,程式碼如下:

<canvas id="circle" width="400" height="400"></canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById("circle")
 var ctx = canvas.getContext('2d')
 ctx.arc(200,200,100,0,Math.PI*2,false);
 ctx.lineWidth=10
 ctx.strokeStyle = "red"
 ctx.stroke()
 ctx.fillStyle="#000"
 ctx.fill()
</script>

 

2.4 繪製文字

  • strokeText(string,x,y) - 繪製空心文字
  • fillText(string,x,y) - 繪製實心文字

上述兩個方法均帶有三個引數,第一個 string 是需要繪製的內容,x,y 是文字的位置,需要注意的是 y 座標是以文字的基線處開始算距離的,並非是文字頂部。文字的其他樣式可通過 font 屬性設定,與 css 的 font 類似。

eg:繪製實心的文字,並設定文字加粗、大小20畫素是微軟雅黑字型。程式碼如下:

var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.fillStyle="red";
ctx.font = "bold 40px 微軟雅黑"
ctx.fillText("我愛前端",100,100)

 

注意:繪製文字的時候無法換行,如果需要換行的時候就需要多次繪製文字,達成換行目的。

2.5 設定漸變色

  • createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) - 設定漸變色

其中 x1,y1 表示起點,x2,y2 表示終點,通過不同座標可控制漸變方向。

eg:給文字設定漸變色,程式碼如下:

var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,400,400)
grd.addColorStop(0,"#4dffff")
grd.addColorStop(1,"#8e12aa")
ctx.fillStyle=grd;
ctx.font = "bold 40px 微軟雅黑"
ctx.fillText("我愛前端",100,100)

 

2.6 設定陰影

  • shadowOffsetX - 設定水平位移
  • shadowOffsetY - 設定垂直位移
  • shadowBlur - 設定模糊度
  • shadowColor - 陰影顏色

eg:製作一個帶有陰影的矩形,程式碼如下:

var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,100);

 

圖片處理

3.1 drawImage

drawImage(img,x,y) - 對圖片進行重繪

drawImage方法接受三個引數,第一個是圖片檔案的 DOM 元素,x,y 表示繪製圖片的起始位置,也是圖片的左上角。由於圖片載入需要時間,drawImage 方法只能在圖片載入完成後才能呼叫。

eg:把一張圖片重繪到 canvas 上,程式碼如下:

var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
var img = new Image()
img.src="https://zhengxin-pub.cdn.bcebos.com/financepic/cc840df83f7b47551e080410cc6c484c_fullsize.jpg"
img.onload = function(){
 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
 ctx.drawImage(img,0,0) 
}

 

3.2 getImageData、putImageData

getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)

getImageData 用來讀取 canvas 的內容,返回一個物件,包含了每個畫素的資訊。

var info = ctx.getImageData( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )

putImageData( info , 0 , 0 )

putImageData 是將 getImageData 獲取到的資訊,重新繪製到 canvas。

3.3 toDataURL

對影像資料做出修改後,使用 toDataURL 方法,將 canvas 資料重新轉化成一般的影像檔案格式,然後可以進行另存本地或轉發功能。

eg:將 canvas 繪製的矩形轉成一張圖片,顯示到網頁上,程式碼如下:

<canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
<img src="" alt="" id="picture">
<script>
 var canvas = document.getElementById("mycanvas")
 var ctx = canvas.getContext('2d')
 ctx.strokeStyle="red";
 ctx.strokeRect(100,100,200,100)        
 var img = document.getElementById("picture")
 img.src= canvas.toDataURL("image/png")
</script>

 

3.4 save、restore

  • save - 儲存上下文環境
  • restore - 恢復到上一次儲存的上下文環境

eg:下面程式碼先用 save 方法,儲存了當前設定,然後繪製了一個有陰影的矩形。接著,使用 restore 方法,恢復了儲存前的設定,繪製了一個沒有陰影的矩形。

ctx.save(); 
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)";
ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(10,10,150,100); 
ctx.restore();  
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(180,10,150,100);

 

 

相關文章