基於 HTML5 Canvas 的元素週期表展示
前言
之前在網上看到別人寫的有關元素週期表的文章,深深的勾起了一波回憶,記憶裡初中時期背的“氫氦鋰鈹硼,碳氮氧氟氖,鈉鎂鋁矽磷,硫氯氬鉀鈣”、“養(氧)龜(矽)鋁鐵蓋(鈣),哪(鈉)家(鉀)沒(鎂)青(氫)菜(鈦)”,高中時期記的質量守恆、元素守恆、原子守恆、電子守恆,時間過的飛快,轉眼我們都已經這麼大了。
現在我用 HT 來實現它,HT 有 2D 拓撲和 3D 模型場景,兩種形式我都實現了,話不多說,先看效果圖。
介面展示
整個頁面由 HT UI 元件構成,使用 ht.ui.TabLayout 標籤頁佈局元件,進行 23D 介面的分別展示。
2D介面:整體是一個 ht.ui.SplitLayout 分割元件(左右分割),左邊使用 ht.ui.HTView 包裝了 GraphView 拓撲圖元件,右邊是一個 ht.ui.Form 表單元件。
3D介面:整體是一個 ht.ui.SplitLayout 分割元件(上下分割),上邊新增了 ht.ui.HBoxLayout 構成的按鈕組,下邊是使用 ht.ui.HTView 包裝了 Graph3dView 場景。
demo 地址:http://www.hightopo.com/demo/elementTable/index.html
2D 介面程式碼分析
拓撲圖元件
先來說左邊的拓撲圖元件,ht.graph.GraphView 是 HT 框架中 2D 功能最豐富的元件,具有基本圖形的呈現和編輯功能,拓撲節點連線及自動佈局功能,電力和電信等行業預定義物件,具有動畫渲染等特效, 因此其應用面很廣泛,可作為監控領域的繪圖工具和人機介面,可作為一般性的圖形化編輯工具,可擴充套件成工作流和組織圖等企業應用。
拓撲圖中展示的 118 個元素,每一個都是 ht.Node 拓撲節點,預設的節點展示是一個小電腦樣式,在這裡我們通過 setImage 設定節點顯示的圖片資訊,如下圖:
向量圖通過點、線和多邊形來描述圖形,因此在無限放大和縮小圖片的情況下依然能保持一致的精確度。上圖就是一張向量圖,由 1 個矩形和 6 個文字組成,任意縮放不失真,大家可以訪問 demo 地址,通過滾輪來縮放拓撲圖進行體驗,具體向量圖的繪製請參考向量手冊。
肯定有人會有疑問,118 種元素,是否要繪製 118 張向量圖,感覺稍微還能接受,如果是成千上萬呢,那麼人會累趴下的。不用怕,HT 幫我們解決了這個問題,對繪製的向量圖進行資料繫結,將繪製內容的屬性繫結到節點的屬性上,應用中通過更新節點對應屬性,圖形介面就會自動重新整理,達到實時顯示資料的效果,比如我的這張向量圖,我將 6 個元素屬性文字內容和字型顏色以及矩形背景色都進行了資料繫結,繫結好之後我只需要通過 node.a('background', '#FEB64D') 就可以修改矩形的背景色(backgrouond 是矩形背景色繫結的屬性),具體資料繫結請參考資料繫結手冊。
既然說到了資料繫結,我們就先看下顯示元素分類的功能,如下圖對比,節點樣式的變化不是通過重新 setImage 設定另一張向量圖,而是修改原向量中繫結的樣式屬性。根據元素所屬類別,修改向量圖的矩形背景色、元素中文名文字顏色。切換狀態的按鈕是 ht.ui.ToggleButton 開關按鈕,擁有“0/1”兩種狀態的切換,通過監聽按鈕是否選中,來切換元素週期表樣式。
1 toggle.on('p:selected', e => { 2 if (e.newValue) { 3 this.htView.legend.s('2d.visible', true); // 顯示類別圖例 4 this.htView.addClassification(); // 展示分類 5 } 6 else { 7 this.htView.legend.s('2d.visible', false); // 隱藏類別圖例 8 this.htView.initElements(); // 原始樣式 9 } 10 });
元素類別圖例也是一個 ht.Node 節點,同樣是繪製的向量,它從一開始就在圖紙中, node.s('2d.visible', false) 設定為不可見,要展示分類時,再設定為 true 顯示。
表單皮膚
右邊的表單皮膚有 6 行,第 2 行為元素週期表展示和輪播展示的單選按鈕,來切換展示效果。
第 3 行就是上邊提到的顯示分類功能,第 4 行是一個文字輸入框,用來獲取元素序數,限制了只能輸入數字,還增加了輸入數的驗證,只能輸入 1~118 。
程式碼如下:
1 let textField = new ht.ui.TextField(); 2 textField.setFormDataName('textField'); // 設定在表單中的名稱 3 textField.setPlaceholder('請輸入查詢的元素序數!'); 4 textField.setMaskRe(/\d/); // 限制只能輸入數字 5 textField.setInstant(true); // 開啟即時模式,值改變就派發屬性改變事件 6 textField.on('p:value', (e) => { // 監聽值改變事件 7 let value = e.newValue; 8 if (value > 118) { 9 textField.setErrorMessage('只有 1 ~ 118 號元素喲!', { 10 placements: ['top'] 11 }); 12 } 13 else { textField.setErrorMessage(null); } 14 });
第 5 行是一個文字區域 ht.ui.TextArea,用來展示查詢的元素資訊。
第 6 行是一組按鈕,用來提交查詢資料和重置表單資訊。
3D 介面程式碼分析
按鈕組
上邊是一個 ht.ui.HBoxLayout 橫向佈局器,hbox 中新增了 4 個按鈕,來進行 3D 形態轉換。
按鈕支援圖示和文字,提供 normal、hover、active、disabled 四種狀態,按鈕生成程式碼:
1 createButton(text) { 2 let button = new ht.ui.Button(); 3 button.setBorder(null); 4 button.setHoverBorder(null); 5 button.setActiveBorder(null); 6 button.setBackground(new ht.ui.drawable.ColorDrawable('rgba(37,115,194,0.6)', 4)); // normal 背景 7 button.setHoverBackground(new ht.ui.drawable.ColorDrawable('rgba(10,92,173,0.50)', 4)); // hover 背景 8 button.setActiveBackground(new ht.ui.drawable.ColorDrawable('rgba(15,132,250,0.6)', 4)); // active 背景 9 button.setText(text); 10 button.setTextColor('rgb(0, 211, 255)'); 11 button.setHoverTextColor('rgb(0, 211, 255)'); 12 button.setActiveTextColor('rgb(0, 211, 255)'); 13 14 return button; 15 }
通過 button.on('click', e => { // 切換函式 }) 來監聽點選事件。
3D 場景
下邊是 ht.graph3d.Graph3dView,通過對 WebGL 底層技術的封裝,與 HT 其他元件一樣, 基於 HT 統一的 DataModel 資料模型來驅動圖形顯示,極大降低了 3D 圖形技術開發的門檻,在熟悉 HT 資料模型基礎上, 一般程式設計師只需要 1 個小時的學習即可上手 3D 圖形開發。
元素在 3D 場景顯示為一個面片,對面片進行 2D 時做好的向量貼圖,同樣通過修改節點屬性,來控制顯示樣式。
1 node.s({ 2 'shape3d': 'billboard', // 設定節點型別為‘billboard’公告板 3 'shape3d.image': 'symbols/元素2.json', // 設定面片貼圖 4 'shape3d.reverse.flip': true, // 設定反面是否顯示正面內容 5 'shape3d.image.cache': true, // 進行貼圖快取 6 'shape3d.fixSizeOnScreen': false, // 設定是否固定保持螢幕大小,不隨縮放而變化 7 'select.brightness': 1 // 設定選中亮度為 1 8 });
接下來說幾種旋轉變化,dm 是 DataModel 即繫結的資料容器,datasMap 用來存放元素變化前後的位置資訊,用於動畫驅動時使用。
1. 隨機打亂:設定一組空間範圍值,生成範圍內的(x,y,z)隨機值,用以設定節點位置。
1 let dm = this.dm, 2 datasMap = {}; 3 4 dm.each(data => { 5 let x = Math.random() * 2000 - 1000; // 獲取隨機 x 6 let y = Math.random() * 2000 - 1000; // 獲取隨機 y 7 let z = Math.random() * 500 - 250; // 獲取隨機 z 8 9 let position = data.getPosition3d(), 10 px = position[0], 11 py = position[1], 12 pz = position[2]; 13 14 datasMap[data] = { 15 x: x, 16 y: y, 17 z: z, 18 px: px, 19 py: py, 20 pz: pz 21 }; 22 });
2. 球形環繞:先計算求得球系座標,再根據規則轉化為空間直角座標。
1 let dm = this.elements, 2 datasMap = {}; 3 4 let r = 500, 5 phi, theta; 6 7 for (let i = 0; i < 118; i++) { 8 let data = dm.get(117 - i); 9 phi = Math.acos(-1 + (2 * i ) / 118); 10 theta = Math.sqrt(118 * Math.PI) * phi; 11 12 let z = r * Math.sin(phi) * Math.cos(theta), 13 x = r * Math.sin(phi) * Math.sin(theta), 14 y = r * Math.cos(phi); 15 16 let position = data.getPosition3d(), 17 px = position[0], 18 py = position[1], 19 pz = position[2]; 20 21 datasMap[data] = { 22 x: x, 23 y: y, 24 z: z, 25 px: px, 26 py: py, 27 pz: pz 28 }; 29 }
3. 環形圍繞:設定一個環繞半徑、起始高度,以固定角度旋轉,每次降低節點的設定高度。
1 let dm = this.dm, 2 datasMap = {}, 3 datas = dm.getDatas(), 4 radius = 400, 5 angle = 18, 6 num = 360 / angle; 7 8 let y = 300, 9 count = 0; 10 for (let i = 0; i < 6; i++) { 11 for (let j = 0; j < num; j++) { 12 let data = datas.get(count), 13 radian = Math.PI / 180 * j * angle; 14 15 if (!data) break; 16 count++; 17 18 let x = radius * Math.cos(radian), 19 z = radius * Math.sin(radian); 20 21 let position = data.p3(), 22 px = position[0], 23 py = position[1], 24 pz = position[2]; 25 26 datasMap[data] = { 27 x: x, 28 y: y, 29 z: z, 30 px: px, 31 py: py, 32 pz: pz 33 }; 34 y -= 6; 35 } 36 }
4. 復原:根據記錄的元素的行數和列數,計算元素節點的 xy 值,z 值固定。
1 let dm = this.dm, 2 datasMap = {}; 3 4 dm.each(data => { 5 let index = data.a('index'), 6 row = data.a('row'), 7 col = data.a('col'); 8 9 let position = data.getPosition3d(), 10 px = position[0], 11 py = position[1], 12 pz = position[2]; 13 14 datasMap[data] = { 15 index: index, 16 row: row, 17 col: col, 18 px: px, 19 py: py, 20 pz: pz 21 }; 22 });
最後有一個元素樣式的切換,右上角是一個 ht.ui.HBoxLayout 橫向佈局器,新增了 3 個 ht.ui.Label 子元件,通過限制 hbox 的寬度和 label 的寬度一致來達到現在的效果,通過監聽滾輪事件下的 label 來改變樣式。
總結
再次看過元素週期表,你是否想起化學課上滿黑板的化學方程式,是否想起了化學實驗課酒精燈的燃燒,是否還記得實驗操作流程、儀器的正確擺放。
再來操作一次吧:http://www.hightopo.com/demo/chemistry/index.html
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