基於canvas的骨骼動畫

星冉發表於2018-06-11

最近學習到了一種關於canvas的骨骼動畫,聽這個名字就知道他和canvas之前的動畫不同,不知道你有沒有興趣瞭解一下呢?

關於骨骼動畫最初是無意間在騰訊團隊上看到的,但是由於他官網的教程是在是少之又少,也就僅有一個小demo供參考,官方下載的案例也很奇怪的執行不出來,可能是我的操作不對,但是沒關係,就通過這個小demo瞭解一下這個很高大上的骨骼東動畫吧,我也是剛接觸,瞭解的也不是很全面,還請見諒

在開始之前,先來了解一下AlloyStick

官方介紹說AlloyStick 是採用HTML5技術開發的一個骨骼動畫引擎,可以用於HTML5動畫開發、HTML5遊戲開發;AlloyStick 主要由骨骼動畫引擎和骨骼動畫編輯器兩部分組成,骨骼動畫編輯器提供強大的骨骼動畫編輯功能,通過設定動畫關鍵幀,依靠強大的自動補間和骨骼關係,就可以製作出逼真、生動的Canvas骨骼動畫,可以暢快的執行在PC、手機、平板等裝置裡。嗯,說的很輕鬆又很有吸引力
所謂的骨骼動畫從字面意思來說就是通過骨骼去繪製的動畫,那麼這裡的骨骼是長什麼樣呢?

基於canvas的骨骼動畫

沒錯,就是長這樣的,也算是符合預想的吧,畢竟人家有和很強大的自動補間功能,可以聯想一下每一部分都用很光滑的方式連線起來,有點像PS的羽化吧

  • 既然是很強大的一個功能,肯定有人家自己獨特的優勢
  1. 動畫更加的逼真,這是肯定的啊
  2. 圖片佔用的空間很小,這也能看出來,這個人只有頭,手和腿三部分組成
  3. 過渡動畫自動補間,讓動作更加靈活
  4. 骨骼可控
  5. 骨骼事件幀,動畫直行待某個動作或某個幀,觸發自定義事件行為
  6. 動作資料繼承,多角色可用一套動畫資料
  7. 可結合屋裡引擎
  8. 結合精靈圖動畫製作混合動畫
  • 下面來開始小demo
一個骨骼動畫主要由3部分組成:骨骼資料、蒙皮資料、動畫資料,有了這三部分資料,就可以由AlloyStick渲染出生動的骨骼動畫了。這三部分資料當然不需要手動生成,只需要在編輯器中操作,即可自動生成。生成資料後,就可以向下面這樣呼叫執行骨骼動畫了,第一步引入alloysk.js,再加入資源resource.js。其中注意的是蒙皮png是以img標籤引入,當然也可js的方式載入。resource.js裡面包括蒙皮資料,骨骼關係資料,和所有動作資料包括動畫名字和引數。第二步,根據資原始檔new出舞臺物件Stage和角色物件Armature,Stage物件管理Armature物件。playTo方法時核心方法,讓角色播放不同動作動畫,你可以增加事件去切換不同動作。最後啟動舞臺stage.start().

// 第一步 還是要先搭建canvas
<canvas id="canvas" width="800px" height="600px">抱歉,你的瀏覽器不支援canvas,建議你使用Chrome瀏覽器</canvas>
複製程式碼

// 第二步 以圖片形式或者js方式引入蒙皮資源
<img src="img/texture.png" id="xiaoxiaoImg" style="display:none;">
複製程式碼

// 第三步 引入alloysk.js和resource.js
// 第四步 準備工作
var canvas = document.getElementById('canvas')
var textureImg = document.getElementById('xiaoxiaoImg')
var scene = new alloyge.Scene(canvas.getContext('2d'))
var player = new alloysk.Armature('xiaoxiao',textureImg)
// 第五步 製作動畫
// 動作快慢 引數:動作狀態,速度,初始速度,是否一直執行,這裡還可以設定其他動作,比如翻滾 roll
// 更新了幾個動作狀態:run 奔跑  roll 翻滾  simpleHit 右手扔東西   secondHit  右手打拳
 //  jump_kick  側踢 comeon 挑釁   relax 放鬆  soap 撿肥皂
player.playTo('run',50,15,true);
// 動畫位置
player.setPos(300,300); 

player.setEaseType(true);		
scene.addObj(player);
 // 啟動FPS監聽器 (輔助功能 非必須)
alloyge.monitorFPS(scene);
// 開始場景裡的動畫,並且可以傳入callback迴圈呼叫
// 最後一步 執行動畫
scene.start(); 
// 效果就是下面這樣奔跑的少年啦,原諒我還沒開通做gif動畫的大門……
 經過不懈的努力終於開通了gif的大門,上動圖啦複製程式碼

基於canvas的骨骼動畫

終於大demo執行失敗的問題也解決了,在下載後,首先要找到example/stickman/js/demo.js檔案,然後做以下更改

基於canvas的骨骼動畫

增加一個{ } , 這樣程式碼就可以執行了

有關骨骼動畫的講解可以參考 http://www.mamicode.com/info-detail-85763.html

相關程式碼以上傳到github上 https://github.com/aurora-polaris/canvas3 

由於是剛接觸,很多東西還不是很瞭解,有時間會在整理


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