基於 HTML5 的工業網際網路 3D 展示方案
前言
通用電氣(GE)、IBM、英特爾等公司主推的“工業網際網路”正在經歷“產品-資料分析平臺-應用-生態”的演進。這主要得益於 Predix 資料分析平臺對工業網際網路應用的整合能力。Predix 就像工業資料領域的 iOS 或者安卓系統一樣,能夠讓工程師自己建立模型和應用,打通前方數以萬計的感測器和後方每天增加超過 5000 萬條的資料庫。
在實際應用中,東方航空公司在 Predix 上使用工業網際網路應用搜集了 500 多臺 CFM56 發動機的高壓渦輪葉片保修資料,結合遠端診斷紀錄和第三方資料,建立了葉片損傷分析預測模型。從前,航空公司需要定期強制飛機“休病假”,把微型攝像頭伸入發動機內進行檢查。現在,只要根據資料分析平臺上的結果就可以預測發動機的執行情況,定製科學的重複檢查間隔,提升運營效率。除去航空領域,工廠倉庫的監管也是非常需要網際網路的介入,不僅能夠實時監控倉庫當前的資料和資訊,還能夠降低倉庫監管人員的數量,更能夠預測倉庫故障資訊並提前告知工作人員採取對應的措施,能夠有效地避免工廠運營暫停導致的損失。
程式碼生成
import sidebar from './sidebar.js'; import header from './header.js'; import BorderLayout from './common/BorderLayout.js'; import shelfPane from './common/shelfPane.js'; import chartPane from './common/chartPane.js'; import graph3dView from './3d/index';
場景佈局
我們將頁面上的每個部分分開來放在不同的 js 檔案中,就是上面載入的 js export 的部分,根層容器 BorderLayout(整體最外層的 div),整張圖上的部分都是基於 borderLayout 的。
- 最外層容器 BorderLayout 是在 src/view/common 下的 BorderLayout.js 中自定義的類,其中 ht.Default.def(className, superClass, methods) 是 HT 中封裝的自定義類的函式,其中 className 為自定義類名, superClass 為要繼承的父類,methods 為方法和變數宣告,要使用這個方法要先在外部定義這個函式變數,通過 functionName.superClass.constructor.call(this) 方法繼承。BorderLayout 自定義類繼承了 ht.ui.drawable.BorderLayout 佈局元件,此佈局器將自身空間劃分為上、下、左、右、中間五個區域,每個區域可以放置一個子元件。為了能正常互動,重寫 getSplitterAt 函式將 splitterRect 的寬度修改為 10,以及為了調整左側 splitterCanvas 的尺寸,以便擋住子元件而重寫的 layoutSplitterCanvas 兩個方法:
let BorderLayout = function() { BorderLayout.superClass.constructor.call(this); this.setContinuous(true); this.setSplitterSize(0); }; ht.Default.def(BorderLayout, ht.ui.BorderLayout, {// 自定義類 /** * splitter 寬度都為 0,為了能正常互動,重寫此函式將 splitterRect 的寬度修改為 10 * @override */ getSplitterAt: function (event) {// 獲取事件物件下分隔條所在的區域 var leftRect = this._leftSplitterRect, lp; if (leftRect) { leftRect = ht.Default.clone(leftRect); leftRect.width = 10; leftRect.x -= 5; if (event instanceof Event) lp = this.lp(event); else lp = event; if (ht.Default.containsPoint(leftRect, lp)) return 'left'; } return BorderLayout.superClass.getSplitterAt.call(this, event); }, /** * 調整左側 splitterCanvas 的尺寸,以便擋住子元件 * @override */ layoutSplitterCanvas: function(canvas, x, y, width, height, region) { if (region === 'left') { canvas.style.pointerEvents = ''; canvas.style.display = 'block'; ht.Default.setCanvas(canvas, 10, height); canvas.style.left = this.getContentLeft() + this.tx() + x - 5 + 'px'; canvas.style.top = this.getContentTop() + this.ty() + y + 'px'; } else { BorderLayout.superClass.layoutSplitterCanvas.call(this, canvas, x, y, width, height, region); } } }); export default BorderLayout;
左側欄
左側欄 sidebar,分為 8 個部分:頂部 logo、貨位統計表格、進度條、分割線、貨物表格、圖表、管理組、問題反饋按鈕等。
可以檢視 src/view 下的 sidebar.js 檔案,這個 js 檔案中同樣載入了 src/view/common 下的TreeHoverBackgroundDrawable.js 和 ProgressBarSelectBarDrawable.js 中的 TreeHoverBackgroundDrawable 和 ProgressBarSelectBarDrawable 變數,以及 src/controller 下的 sidebar.js 中的 controller 變數:
import TreeHoverBackgroundDrawable from './common/TreeHoverBackgroundDrawable.js'; import ProgressBarSelectBarDrawable from './common/ProgressBarSelectBarDrawable.js'; import controller from '../controller/sidebar.js';
HT 封裝了一個 ht.ui.VBoxLayout 函式,用來將子元件放置在同一垂直列中,我們可以將左側欄要顯示的部分都放到這個元件中,這樣所有的部分都是以垂直列排布:
let vBoxLayout = new ht.ui.VBoxLayout();// 此佈局器將子元件放置在同一垂直列中; vBoxLayout.setBackground('#17191a');
頂部 logo 是根據在 Label 標籤上新增 icon 的方法來實現的,並將這個 topLabel 新增進垂直列 vBoxLayout 中:
let topLabel = new ht.ui.Label(); // 標籤元件 topLabel.setText('Demo-logo');// 設定文字內容 topLabel.setIcon('imgs/logo.json');// 設定圖示,可以是顏色或者圖片等 topLabel.setIconWidth(41); topLabel.setIconHeight(37); topLabel.setTextFont('18px arial, sans-serif'); topLabel.setTextColor('#fff'); topLabel.setPreferredSize(1, 64);// 元件自身最合適的尺寸 topLabel.setBackground('rgb(49,98,232)'); vBoxLayout.addView(topLabel, {// 將子元件加到容器中 width: 'match_parent'// 填滿父容器 });
對於“貨位統計表格”,我們採用的是 HT 封裝的 TreeTableView 元件,以樹和表格的組合方式呈現 DataModel 中資料元素屬性及父子關係,並將這個“樹表”新增進垂直列 vBoxLayout 中:
let shelfTreeTable = new ht.ui.TreeTableView();// 樹表元件,以樹和表格的組合方式呈現 DataModel 中資料元素屬性及父子關係 shelfTreeTable.setHoverBackgroundDrawable(new TreeHoverBackgroundDrawable('#1ceddf', 2));// 設定 hover 狀態下行選中背景的 Drawable 物件 shelfTreeTable.setSelectBackgroundDrawable(new TreeHoverBackgroundDrawable('#1ceddf', 2));// 設定行選中背景的 Drawable 物件 引數為“背景 shelfTreeTable.setBackground(null); shelfTreeTable.setIndent(20);// 設定不同層次的縮排值 shelfTreeTable.setColumnLineVisible(false);// 設定列線是否可見 shelfTreeTable.setRowLineVisible(false); shelfTreeTable.setExpandIcon('imgs/expand.json');// 設定展開圖示圖示,可以是顏色或者圖片等 shelfTreeTable.setCollapseIcon('imgs/collapse.json');// 設定合併圖示圖示,可以是顏色或者圖片等 shelfTreeTable.setPreferredSizeRowCountLimit();// 設定計算 preferredSize 時要限制的資料行數 shelfTreeTable.setId('shelfTreeTable'); vBoxLayout.addView(shelfTreeTable, { width: 'match_parent', height: 'wrap_content',// 元件自身首選高度 marginTop: 24, marginLeft: 4, marginRight: 4 });
我們在設定“行選中”時背景傳入了一個 TreeHoverBackgroundDrawable 物件,這個物件是在 src\view\common 下的 TreeHoverBackgroundDrawable.js 檔案中定義的,其中 ht.Default.def(className, superClass, methods) 是 HT 中封裝的自定義類的函式,其中 className 為自定義類名, superClass 為要繼承的父類,methods 為方法和變數宣告,要使用這個方法要先在外部定義這個函式變數,通過 functionName.superClass.constructor.call(this) 方法繼承。TreeHoverBackgroundDrawable 自定義類繼承了 ht.ui.drawable.Drawable 元件用於繪製元件背景、圖示等,只重寫了 draw 和 getSerializableProperties 兩個方法,我們在 draw 方法中重繪了 shelfTreeTable 的行選中背景色,並過載了 getSerializableProperties 序列化元件函式,並將 TreeHoverBackgroundDrawable 傳入的引數作為 map 中新新增的屬性:
let TreeHoverBackgroundDrawable = function(color, width) { TreeHoverBackgroundDrawable.superClass.constructor.call(this); this.setColor(color); this.setWidth(width); }; ht.Default.def(TreeHoverBackgroundDrawable, ht.ui.drawable.Drawable, { ms_ac: ['color', 'width'], draw: function(x, y, width, height, data, view, dom) { var self = this, g = view.getRootContext(dom), color = self.getColor(); g.beginPath(); g.fillStyle = color; g.rect(x, y, self.getWidth(), height); g.fill(); }, getSerializableProperties: function() { var parentProperties = TreeHoverBackgroundDrawable.superClass.getSerializableProperties.call(this); return addMethod(parentProperties, { color: 1, width: 1 }); } });
記住要匯出 TreeHoverBackgroundDrawable :
export default TreeHoverBackgroundDrawable;
HT 還封裝了非常好用的 ht.ui.ProgressBar 元件,可直接繪製進度條:
let progressBar = new ht.ui.ProgressBar(); progressBar.setId('progressBar'); progressBar.setBackground('#3b2a00');// 設定元件的背景,可以是顏色或者圖片等 progressBar.setBar('rgba(0,0,0,0)');// 設定進度條背景,可以是顏色或者圖片等 progressBar.setPadding(5); progressBar.setSelectBarDrawable(new ProgressBarSelectBarDrawable('#c58348', '#ffa866')); // 設定前景(即進度覆蓋區域)的 Drawable 物件,可以是顏色或者圖片等 progressBar.setValue(40);// 設定當前進度值 progressBar.setBorderRadius(0); vBoxLayout.addView(progressBar, { marginTop: 24, width: 'match_parent', height: 28, marginBottom: 24, marginLeft: 14, marginRight: 14 });
我們在 設定“前景”的時候傳入了一個 ProgressBarSelectBarDrawable 物件,這個物件在 src\view\common 下的 ProgressBarSelectBarDrawable.js 中定義的。具體定義方法跟上面的 TreeHoverBackgroundDrawable 函式物件類似,這裡不再贅述。
分割線的製作最為簡單,只要將一個矩形的高度設定為 1 即可,我們用 ht.ui.View() 元件來製作:
let separator = new ht.ui.View();// 所有檢視元件的基類,所有視覺化元件都必須從此類繼承 separator.setBackground('#666'); vBoxLayout.addView(separator, { width: 'match_parent', height: 1, marginLeft: 14, marginRight: 14, marginBottom: 24 });
貨物表格的操作幾乎和貨位統計表格相同,這裡不再贅述。
我們將一個 json 的圖表檔案當做圖片傳給圖表的元件容器作為背景,也能很輕鬆地操作:
let chartView = new ht.ui.View(); chartView.setBackground('imgs/chart.json'); vBoxLayout.addView(chartView, { width: 173, height: 179, align: 'center', marginBottom: 10 });
管理組和頂部 logo 的定義方式類似,這裡不再贅述。
問題反饋按鈕,我們將這個部分用 HT 封裝的 ht.ui.Button 元件來製作,並將這個部分新增進垂直列 vBoxLayout 中:
let feedbackButton = new ht.ui.Button();// 按鈕類 feedbackButton.setId('feedbackButton'); feedbackButton.setText('問題反饋:service@hightopo.com'); feedbackButton.setIcon('imgs/em.json'); feedbackButton.setTextColor('#fff'); feedbackButton.setHoverTextColor(shelfTreeTable.getHoverLabelColor());// 設定 hover 狀態下文字顏色 feedbackButton.setActiveTextColor(feedbackButton.getHoverTextColor());// 設定 active 狀態下文字顏色 feedbackButton.setIconWidth(16); feedbackButton.setIconHeight(16); feedbackButton.setIconTextGap(10); feedbackButton.setAlign('left'); feedbackButton.setBackground(null); feedbackButton.setHoverBackground(null); feedbackButton.setActiveBackground(null); vBoxLayout.addView(feedbackButton, { width: 'match_parent', marginTop: 5, marginBottom: 10, marginLeft: 20 });
互動
檢視部分做好了,在模組化開發中,controller 就是做互動的部分,shelfTreeTable 貨位統計表格, cargoTreeTable 貨物表格, feedbackButton 問題反饋按鈕, progressBar 進度條四個部分的互動都是在在 src/controller 下的 sidebar.js 中定義的。通過 findViewById(id, recursive) 根據id查詢子元件,recursive 表示是否遞迴查詢。
shelfTreeTable 貨位統計表格的資料繫結傳輸方式與 cargoTreeTable 貨物表格類似,這裡我們只對 shelfTreeTable 貨位統計表格的資料繫結進行解析。shelfTreeTable 一共有三列,其中不同的部分只有“已用”和“剩餘”兩個部分,所以我們只要將這兩個部分進行資料繫結即可,先建立兩列:
let column = new ht.ui.Column();// 列資料,用於定義表格元件的列資訊 column.setName('used');// 設定資料元素名稱 column.setAccessType('attr');// 在這裡 name 為 used,採用 getAttr('used') 和 setAttr('used', 98) 的方式存取 set/getAttr 簡寫為 a column.setWidth(65); column.setAlign('center'); columnModel.add(column); column = new ht.ui.Column(); column.setName('remain'); column.setAccessType('attr'); column.setWidth(65); column.setAlign('center'); columnModel.add(column);
接著遍歷 json 檔案,將 json 檔案中對應的 used、remain以及 labelColors 通過 set/getAttr 或 簡寫 a 的方式進行資料繫結:
for (var i = 0; i < json.length; i++) { var row = json[i];// 獲取 json 中的屬性 var data = new ht.Data(); data.setIcon(row.icon);// 將 json 中的 icon 傳過來 data.setName(row.name); data.a('used', row.used); data.a('remain', row.remain); data.a('labelColors', row.colors); data.setIcon(row.icon); treeTable.dm().add(data);// 在樹表元件的資料模型中新增這個 data 節點 var children = row.children; if (children) { for (var j = 0; j < children.length; j++) { var child = children[j]; var childData = new ht.Data(); childData.setName(child.name); childData.setIcon(child.icon); childData.a('used', child.used); childData.a('remain', child.remain); childData.a('labelColors', child.colors); childData.setParent(data); treeTable.dm().add(childData); } } }
最後在 controller 函式物件中呼叫 這個函式:
initTreeTableDatas(shelfTreeTable, json);// json 為 ../model/shelf.json 傳入
progressBar 進度條的變化是通過設定定時器改變 progressBar 的 value 值來動態改變的:
setInterval(() => { if (progressBar.getValue() >= 100) { progressBar.setValue(0); } progressBar.setValue(progressBar.getValue() + 1); }, 50);
feedbackButton 問題反饋按鈕,通過增加 View 事件監聽器來監聽按鈕的點選事件:
feedbackButton.addViewListener(e => { if (e.kind === 'click') {// HT 自定義的事件屬性,具體檢視 http://hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html window.location.href = "mailto:service@www.hightopo.com";// 當前頁面開啟URL頁面 } });
右側容器splitLayout
直接用的分割元件 ht.ui.SplitLayout 進行分割佈局:
let splitLayout = new ht.ui.SplitLayout();// 此佈局器將自身空間劃分為上、下兩個區域或左、右兩個區域,每個區域可以放置一個子元件 splitLayout.setSplitterVisible(false); splitLayout.setPositionType('absoluteFirst'); splitLayout.setOrientation('v');
- 右側頭部 header
這個 header 是從 src/view 下的 header.js 中獲取的物件,為 ht.ui.RelativeLayout 相對定位佈局器,分為 5 個部分:searchField 搜尋框、titleLabel 主標題、temperatureLabel1 溫度、humidityLabel1 溼度以及 airpressureLabel1 氣壓。
這裡我們沒有對“搜尋框” searchField 進行資料繫結,以及搜尋的功能,這只是一個樣例,不涉及業務部分:
let searchField = new ht.ui.TextField();// 文字框元件 searchField.setBorder(new ht.ui.border.LineBorder(1, '#d8d8d8'));// 在元件的畫布上繪製直線邊框 searchField.setBorderRadius(12); searchField.setBackground(null); searchField.setIcon('imgs/search.json'); searchField.setIconPosition('left'); searchField.setPadding([2, 16, 2, 16]); searchField.setColor('rgb(138, 138, 138)'); searchField.setPlaceholder('Find everything...'); searchField.getView().className = 'search'; header.addView(searchField, { width: 180, marginLeft: 20, vAlign: 'middle' });
對於 titleLabel 主標題比較簡單,和溫度、溼度以及氣壓類似,我就只說明一下主標題 titleLabel 的定義:
let titleLabel = new ht.ui.Label();// 標籤元件 titleLabel.setId('title'); titleLabel.setIcon('imgs/expand.json'); titleLabel.setTextColor('rgb(138, 138, 138)'); titleLabel.setText('杭州倉庫'); titleLabel.setHTextPosition('left');// 設定文字在水平方向相對於圖示的位置,預設值為 'right' titleLabel.setIconTextGap(10);// 設定圖示和文字之間的間距 titleLabel.setBorder(new ht.ui.border.IndividualLineBorder(0, 0, 3, 0, '#3162e8'))// 在元件的畫布上繪製直線邊框;與 LineBorder 不同的是,此邊框可以單獨繪製某一個或幾個方向的邊框 titleLabel.setTextFont('16px arial'); header.addView(titleLabel, { height: 'match_parent', width: 'wrap_content', align: 'center' });
然後互動部分在 src/controller 下的 header.js 中做了右鍵點選出現選單欄以及單擊 titleLabel 的位置出現下拉選單兩種互動,通過控制滑鼠的點選事件來控制事件的互動:
let title, contextMenu; export default function controller (view) { title = view.findViewById('title'); contextMenu = new ht.ui.ContextMenu();// 右鍵選單元件 contextMenu.setLabelColor('rgb(138, 138, 138)'); contextMenu.setHoverRowBackground('#3664e4'); contextMenu.setItems([ { label: '北京倉庫' }, { label: '上海倉庫' }, { label: '廈門倉庫' } ]); contextMenu.addViewListener((e) => { if (e.kind === 'action') {// HT 自定義的事件型別 title.setText(e.item.label); } }); title.getView().addEventListener('mousedown', e => { if (contextMenu.isInDOM()) {// 判斷元件是否在 DOM 樹中 contextMenu.hide();// 隱藏選單 document.removeEventListener('mousedown', handleWindowClick);// 移除mousedown監聽事件 } else {// 沒有右鍵點選過 var items = contextMenu.getItems(); for (var i = 0; i < items.length; i++) { items[i].width = title.getWidth(); } let windowInfo = ht.Default.getWindowInfo(),// 獲取當前視窗left|top|width|height的引數資訊 titleRect = title.getView().getBoundingClientRect(); contextMenu.show(windowInfo.left + titleRect.left, windowInfo.top + titleRect.top + titleRect.height); document.addEventListener('mousedown', handleWindowClick); } }); } function handleWindowClick(e) { if (!contextMenu.getView().contains(e.target) && !title.getView().contains(e.target)) {// 判斷元素是否在陣列中 contextMenu.hide(); document.removeEventListener('mousedown', handleWindowClick); } }
- 右側下部分 RelativeLayout 相對佈局器(相對於右側下部分最根層 div),包含中間顯示 3d 部分 graph3dView、雙擊貨櫃或貨物才會出現的 shelfPane、以及出現在右下角的圖表 chartPane,將這三部分新增進 RelativeLayout 相對佈局容器:
let relativeLayout = new ht.ui.RelativeLayout();// 建立相對佈局器 relativeLayout.setId('contentRelative'); relativeLayout.setBackground('#060811'); var htView = new ht.ui.HTView(graph3dView); htView.setId('contentHTView'); relativeLayout.addView(htView, {// 將 3d 元件新增進relativeLayout 相對佈局器 width: 'match_parent', height: 'match_parent' }); relativeLayout.addView(shelfPane, {// 將雙擊出現的詳細資訊 shelfPane 元件新增進relativeLayout 相對佈局器 width: 220, height: 'wrap_content', align: 'right', marginRight: 30, marginTop: 30 }); relativeLayout.addView(chartPane, {// 將圖表 chartPane 元件新增進relativeLayout 相對佈局器 width: 220, height: 200, align: 'right', vAlign: 'bottom', marginRight: 30, marginBottom: 30 })
然後將右側相對佈局器 relativeLayout 和右側頭部 header 新增進右側底部容器 splitLayout:
let splitLayout = new ht.ui.SplitLayout(); splitLayout.setSplitterVisible(false); splitLayout.setPositionType('absoluteFirst'); splitLayout.setOrientation('v'); splitLayout.addView(header, { region: 'first'// 指定元件所在的區域,可選值為:'first'|'second' }); splitLayout.addView(relativeLayout, { region: 'second' });
再將左側部分的 sidebar 和右側部分的所有也就是 splitLayout 新增進整個底部容器 borderLayout,再將底部容器新增進 html body 體中:
let borderLayout = new BorderLayout(); borderLayout.setLeftWidth(250); borderLayout.addView(sidebar, { region: 'left',// 指定元件所在的區域,可選值為:'top'|'right'|'bottom'|'left'|'center' width: 'match_parent'// 元件自身首選寬度 }); borderLayout.addView(splitLayout, { region: 'center' }); borderLayout.addToDOM();// 將 borderLayout 新增進 body 體中
我們具體說說這個相對佈局器內部包含的 3d 部分 graph3dView、雙擊貨櫃或貨物才會出現的 shelfPane、以及出現在右下角的圖表 chartPane。
3D 場景
從 src\view\3d 資料夾中的 index.js 中獲取 graph3dView 的外部介面被 src/view 中的 index.js 呼叫:
import graph3dView from './3d/index';
從這個 3d 場景中可以看到,我們需要“地板”、“牆面”、“貨架”、“叉車”、“貨物”以及 3d 場景。
在 3d 資料夾下的 index.js 中,我們從資料夾中匯入所有需要的介面:
import {// 這裡匯入的都是一些基礎資料 sceneWidth, sceneHeight, sceneTall, toShelfList, randomCargoType } from './G.js'; // 模擬資料介面 import { stockinout,// 出入庫 initiate,// 初始化 inoutShelf// 上下架 } from './interfaces'; import { Shelf } from './shelf';// 貨架 import { Floor } from './floor';// 地板 import { Wall } from './wall';// 牆面 import { Car } from './car';// 叉車 import { g3d } from './g3d';// 3d場景 import { getCargoById } from './cargo';// 貨物
g3d.js 檔案中只設定了場景以及對部分事件的監聽:
g3d.mi((e) => {// 監聽事件 addInteractorListener const kind = e.kind; if (kind === 'doubleClickData') {// 雙擊圖元事件 let data = e.data;// 事件相關的資料元素 if (data instanceof Shelf) {// 如果是貨架 data.setTransparent(false); eventbus.fire({ type: 'cargoBlur' });// 派發事件,依次呼叫所有的監聽器函式 } else { data = data.a('cargo'); if (!data) return; data.transparent = false; eventbus.fire({ type: 'cargoFocus', data: data }); } for (let i = shelfList.length - 1; i >= 0; i--) {// 除了雙擊的圖元,其他的圖元都設定透明 const shelf = shelfList[i]; shelf.setTransparent(true, data); } return; } if (kind === 'doubleClickBackground') {// 雙擊背景事件 for (let i = shelfList.length - 1; i >= 0; i--) {// 雙擊背景,所有的圖元都不透明 const shelf = shelfList[i]; shelf.setTransparent(false); } eventbus.fire({ type: 'cargoBlur' }); return; } });
我們在 G.js 中定義了一些基礎資料,其他引用的 js 中都會反覆呼叫這些變數,所以我們先來解析這個檔案:
const sceneWidth = 1200;// 場景寬度 const sceneHeight = 800;// 場景高度 const sceneTall = 410;// 場景的深度 const globalOpacity = 0.3;// 透明度 const cargoTypes = {// 貨物型別,分為四種 'cask': {// 木桶 'name': 'bucket' }, 'carton': {// 紙箱 'name': 'carton' }, 'woodenBox1': {// 木箱1 'name': 'woodenBox1' }, 'woodenBox2': {// 木箱2 'name': 'woodenBox2' } };
裡面有三個函式,分別是“貨架的 obj 分解”、“載入模型”、“隨機分配貨物的型別”:
function toShelfList(list) {// 將貨架的 obj 分解, const obj = {}; list.forEach((o) => {// 這邊的引數o具體內容可以檢視 view/3d/interface.js const strs = o.cubeGeoId.split('-'); let rs = obj[o.rackId]; if (!rs) { rs = obj[o.rackId] = []; } const ri = parseInt(strs[2].substr(1)) - 1; let ps = rs[ri]; if (!ps) { ps = rs[ri] = []; } let type = 'cask'; if (o.inventoryType === 'Import') { while((type = randomCargoType()) === 'cask') {} } const pi = parseInt(strs[3].substr(1)) - 1; ps[pi] = { id: o.cubeGeoId, type: type }; }); return obj; } function loadObj(shape3d, fileName, cbFunc) {// 載入模型 const path = './objs/' + fileName; ht.Default.loadObj(path + '.obj', path + '.mtl', { shape3d: shape3d, center: true, cube: true, finishFunc: cbFunc }); } function randomCargoType() {// 隨機分配“貨物”的型別 const keys = Object.keys(cargoTypes); const i = Math.floor(Math.random() * keys.length); return keys[i]; }
這個 3d 場景中還有不可缺少的“貨物”和“貨架”以及“叉車”,三者的定義方式類似,這裡只對“貨架”進行解釋。我們直接在“貨物”的 js 中引入底下的“托盤”的 js 檔案,將它們看做一個整體:
import { Pallet } from './pallet';
import {
cargoTypes,
loadObj,
globalOpacity
} from './G';
在 src\view\3d\cargo.js 檔案中,定義了一個“貨物”類,這個類中宣告瞭很多方法,比較基礎,有需要的自己可以檢視這個檔案,這裡我不過多解釋。主要講一下如何載入這個“貨物”的 obj,我們在 G.js 檔案中有定義一個 loadObj 函式,我們在程式碼頂部也有引入,匯入 obj 檔案之後就在“貨物”的庫存增加這個“貨物”:
for (let type in cargoTypes) {// 遍歷 cargoTypes 陣列, G.js 中定義的 const cargo = cargoTypes[type]; loadObj(type, cargo.name, (map, array, s3) => {// loadObj(shape3d, fileName, cbFunc) cbFunc 中的引數可以參考 obj 手冊 cargo.s3 = s3;// 將 cargo 的 s3 設定原始大小 updateCargoSize(); }); } function updateCargoSize() { let c, obj; for (let i = cargoList.length - 1; i >= 0; i--) { c = cargoList[i]; obj = cargoTypes[c.type]; if (!obj.s3) continue; c.boxS3 = obj.s3; } }
還有就是介面上“貨物”的進出庫的動畫,主要用的方法是 HT 封裝的 ht.Default.startAnim 函式(HT for Web 動畫手冊),出的動畫與進的動畫類似,這裡不贅述:
// 貨物進 in() { if (anim) {// 如果有值,就停止動畫 anim.stop(true); } this.x = this.basicX + moveDistance; this.opacity = 1; anim = ht.Default.startAnim({ duration: 1500, finishFunc: () => {// 動畫結束之後呼叫這個函式,將anim設定為空停止動畫 anim = null; }, action: (v, t) => { this.x = this.basicX + (1 - v) * moveDistance;// 改變x座標,看起來像向前移動 } }); }
牆和地板也是比較簡單的,簡單地繼承 ht.Node 和 ht.Shape,這裡以“牆”進行解釋,繼承之後直接在建構函式中進行屬性的設定即可:
class Wall extends ht.Shape {// 繼承 ht.Shape 類 constructor(points, segments, tall, thickness, elevation) { super(); this.setPoints(points);// 設定“點” this.setSegments(segments);// 設定“點之間的連線方式” this.setTall(tall);// 控制Node圖元在y軸的長度 this.setThickness(thickness);// 設定“厚度” this.setElevation(elevation);// 控制Node圖元中心位置所在3D座標系的y軸位置 this.s({ 'all.transparent': true,// 六面透明 'all.opacity': 0.3,// 透明度為 0.3 'all.reverse.flip': true,// 六面的反面顯示正面的內容 'bottom.visible': false// 底面不可見 }); } }
floor、wall、shelf 以及 car 這四個類都準備完畢,只需要在 src\view\3d\index.js 中 new 一個新的物件並加入到資料模型 dataModel 中即可,這裡只展示 car “叉車”的初始化程式碼:
// init Car const car = new Car(); car.addToDataModel(dm);
至於“貨物”,我們在這個 js 上是採用定時器呼叫 in 和 out 方法,這裡有一個模擬的資料庫 interfaces.js 檔案,有需求的可以看一下,這裡我們只當資料來呼叫(進出庫和上下架類似,這裡只展示進出庫的設定方法):
// 輪訓掉用出入庫介面 setInterval(() => { const obj = stockinout();// 出入庫 let type = 'cask'; if (obj.inventoryType === 'Import') { while((type = randomCargoType()) === 'cask') {}// 如果為“貨物”型別為“木桶” } car.cargoType = type; if (obj.inOutStatus === 'I')// 如果值為 “I”,則進庫 car.in(); else // 否則為“o”,出庫 car.out(); }, 30000);
貨架
從 src\view\common 資料夾中的 shelfPane.js 中獲取 graph3dView 的外部介面被 src/view 中的 index.js 呼叫:
import shelfPane from './common/shelfPane.js';
shelfPane 是基於 Pane 類的,在 shelfPane.js 檔案中引入這個類和事件派發器:
import Pane from './Pane.js'; import eventbus from '../../controller/eventbus';
Pane 類繼承於 HT 封裝的 ht.ui.TabLayout 類, 並做了一些特定的屬性設定:
class Pane extends ht.ui.TabLayout { constructor() { super(); this.setBorder(new ht.ui.border.LineBorder(1, 'rgb(150,150,150)'));// 設定元件的邊框 this.setTabHeaderBackground(null);// 設定標籤行背景,可以是顏色或者圖片等 this.setHoverTabBackground(null);// 設定 Hover 狀態下的標籤背景,可以是顏色或者圖片等 this.setActiveTabBackground(null);// 設定 Active 狀態下的標籤背景,可以是顏色或者圖片等 this.setTitleColor('rgb(184,184,184)');// 設定正常狀態下標籤文字的顏色 this.setActiveTitleColor('rgb(255,255,255)');// 設定 Active 狀態下標籤文字的顏色 this.setTabHeaderLineSize(0);// 設定標籤行分割線寬度 this.setMovable(false);// 設定標籤是否可拖拽調整位置,預設為 true this.setTabHeaderBackground('#1c258c');// 設定標籤行背景,可以是顏色或者圖片等 this.setTabGap(0);// 設定標籤之間的距離 } getTabWidth(child) {// 獲取指定子元件的標籤寬度 const children = this.getChildren(), size = children.size(); if (size === 0) { return this.getContentWidth();// 獲取內容寬度,即元件寬度減去邊框寬度和左右內邊距寬度 } else { return this.getContentWidth() / size; } } drawTab(g, child, x, y, w, h) {// 繪製標籤 const children = this.getChildren(),// 獲取子元件列表 size = children.size(), color = this.getCurrentTitleColor(child),// 根據引數子元件的狀態(normal、hover、active、move),獲取標籤文字顏色 font = this.getTitleFont(child),// 獲取標籤文字字型 title = this.getTitle(child);// 獲取指定子元件的標籤文字 if (size === 1) { ht.Default.drawText(g, title, font, color, x, y, w, h, 'left');// 繪製文字 } else { ht.Default.drawText(g, title, font, color, x, y, w, h, 'center'); } if (children.indexOf(child) < size - 1) { g.beginPath();// 開始繪製 g.rect(x + w - 1, y + 4, 1, h - 8); g.fillStyle = 'rgb(150,150,150)'; g.fill(); } } show() { this.setVisible(true);// 設定元件是否可見 } hide() { this.setVisible(false); } }
我們這個例子中的“資訊”列表是一個表格元件,HT 通過 ht.ui.TableLayout 函式定義一個表格,然後通過 ht.ui.TableRow 向表格中新增行,這個例子中的“備註”、“編號”、“來源”、“入庫”、“發往”以及“出庫”都是文字框,這裡拿“備註”作為舉例:
let tableLayout = new ht.ui.TableLayout();// 此佈局器將自身空間按照行列數劃分為 row * column 個單元格 tableLayout.setColumnPreferredWidth(0, 45);// 設定列首選寬度 tableLayout.setColumnWeight(0, 0);// 設定列寬度權重;如果佈局器的總寬度大於所有列的首選寬度之和,那麼剩餘的寬度就根據權重分配 tableLayout.setColumnPreferredWidth(1, 150); tableLayout.setPadding(8);// 設定元件內邊距,引數如果是數字,說明四邊使用相同的內邊距;如果是陣列,則格式為:[上邊距, 右邊距, 下邊距, 左邊距] // 備註 var tableRow1 = new ht.ui.TableRow();// TableLayout 中的一行子元件; var label = new ht.ui.Label();// 標籤元件 label.setText('備註');// 設定文字內容 label.setAlign('left');// 設定文字和圖示在按鈕水平方向的整體對齊方式,預設為 'center' label.setTextColor('rgb(255,255,255)');// 設定文字顏色 var textField = new ht.ui.TextField();// 文字框元件 textField.setFormDataName('remark');// 設定元件在表單中的名稱 textField.setBackground(null);// 設定元件的背景,可以是顏色或者圖片等;此值最終會被轉換為 Drawable 物件 textField.setBorderRadius(0);// 設定 CSS 邊框圓角 textField.setColor('rgb(138,138,138)');// 設定文字顏色 textField.setPlaceholder('無');// 設定輸入提示 textField.setBorder(new ht.ui.border.IndividualLineBorder(0, 0, 1, 0, 'rgb(138,138,138)'));// 設定元件的邊框 tableRow1.addView(label);// 新增子元件 tableRow1.addView(textField); tableLayout.addView(tableRow1);// 將子元件加到容器中
“歸類”和“模型”類似,都是下拉框,我們用 HT 封裝的 ht.ui.ComboBox 組合框元件,跟 ht.ui.TextField 也是異曲同工,只是具體操作不同而已,HT 這樣做使用上更簡便更容易上手,這裡我們以“模型”進行解析,在設定“下拉資料”的時候我們利用了 HT 中的資料繫結:
// 模型 var tableRow4 = new ht.ui.TableRow(); label = new ht.ui.Label(); label.setText('模型'); label.setAlign('left'); label.setTextColor('rgb(255,255,255)'); var comboBox = new ht.ui.ComboBox(); comboBox.setFormDataName('model'); comboBox.setBackground(null); comboBox.setColor('rgb(232,143,49)'); comboBox.setDatas([// 設定下拉資料陣列 { label: '紙箱', value: 'carton' }, { label: '木箱1', value: 'woodenBox1' }, { label: '木箱2', value: 'woodenBox2' }, { label: '木桶', value: 'cask' } ]); comboBox.setIcon('imgs/combobox_icon.json'); comboBox.setHoverIcon('imgs/combobox_icon_hover.json'); comboBox.setActiveIcon('imgs/combobox_icon_hover.json'); comboBox.setBorderRadius(0);// 設定 CSS 邊框圓角 comboBox.setBorder(new ht.ui.border.IndividualLineBorder(0, 0, 1, 0, 'rgb(138,138,138)')); tableRow4.addView(label); tableRow4.addView(comboBox); tableLayout.addView(tableRow4);
最後一個“染色”,HT 封裝了 ht.ui.ColorPicker 顏色選擇器元件,元件從 ht.ui.ComboBox 繼承並使用 ht.ui.ColorDropDown 作為下拉模板,跟上面的下拉選單很類似,只是下拉的模板變了而已:
// 染色 var tableRow9 = new ht.ui.TableRow(); label = new ht.ui.Label(); label.setText('染色'); label.setAlign('left'); label.setTextColor('rgb(255,255,255)'); var comboBox = new ht.ui.ColorPicker();// 顏色選擇器元件 comboBox.setFormDataName('blend');// 設定元件在表單中的名稱 comboBox.getView().className = 'content_colorpicker'; comboBox.setBackground(null); comboBox.setPreviewBackground(null);// 設定預覽背景;可以是顏色或者圖片等 comboBox.getInput().style.visibility = 'visible';// 獲取元件內部的 input 框的 style 樣式 comboBox.setReadOnly(true);// 設定只讀 comboBox.setColor('rgba(0,0,0,0)'); comboBox.setPlaceholder('修改貨箱顏色'); comboBox.setIcon('imgs/combobox_icon.json'); comboBox.setHoverIcon('imgs/combobox_icon_hover.json'); comboBox.setActiveIcon('imgs/combobox_icon_hover.json'); comboBox.setBorderRadius(0); comboBox.setBorder(new ht.ui.border.IndividualLineBorder(0, 0, 1, 0, 'rgb(138,138,138)')); comboBox.setInstant(true);// 設定即時模式;在這種模式下,每輸入一個字元 value 屬性變化事件就會立即被派發,否則只有失去焦點或敲回車時才被派發 tableRow9.addView(label); tableRow9.addView(comboBox); tableLayout.addView(tableRow9);
最後通過 ht.ui.Form 元件的 addChangeListener 事件監聽函式監聽 JSON 整體變化事件和 JSON 中單條資料變化事件,這兩種事件的解釋如下圖:
具體監聽方法如下:
form.addChangeListener((e) => { const cargo = form.__cargo__; if (e.kind === 'formDataValueChange') {// JSON 中單條資料值變化事件 const name = e.name; let value = e.newValue; if (name === 'blend') { if (value && value.startsWith('rgba')) { const li = value.lastIndexOf(','); value = 'rgb' + value.substring(value.indexOf('('), li) + ')'; } } cargo.setValue(name, value); } });
然後通過 HT 封裝的事件派發器 ht.Notifier 將介面中不同區域的元件之間通過事件派發進行互動,根據不同的事件型別進行不同的動作:
eventbus.add((e) => {// 增加監聽器 事件匯流排;介面中不同區域的元件之間通過事件派發進行互動 if (e.type === 'cargoFocus') { shelfPane.show(); const cargo = e.data; form.__cargo__ = cargo; const json = form.getJSON();// 獲取由表單元件的名稱和值組裝成的 JSON 資料 for (let k in json) { form.setItem(k, cargo.getValue(k)); } return; } if (e.type === 'cargoBlur') { shelfPane.hide(); return; } });
圖表
import chartPane from './common/chartPane.js';
chartPane 和 shelfPane 類似,都是 Pane 類的物件,屬性也類似,不同的是內容。因為今天展示的只是一個 Demo,我們並沒有做過多的關於圖表外掛的處理,所以這裡就用圖片來代替動態圖表,不過就算想做也是很容易的事,HT 官網上有更多有趣的例子!
回到正題,chartPane 圖表皮膚的實現非常容易,將內部的子元件設定背景圖片再新增進 chartPane 圖表皮膚中即可:
import Pane from './Pane.js'; var chartPane = new Pane(); var view1 = new ht.ui.View(); view1.setBackgroundDrawable(new ht.ui.drawable.ImageDrawable('imgs/chart.png', 'fill'));// 設定元件的背景 Drawable 物件;元件渲染時優先使用此 Drawable 物件,如果為空,再用 background 轉換 var view2 = new ht.ui.View(); view2.setBackgroundDrawable(new ht.ui.drawable.ImageDrawable('imgs/chart.png', 'fill')); chartPane.getView().style.background = 'rgba(18,28,64,0.60)';// 設定背景顏色 chartPane.addView(view1, {// 將子元件加到容器中 title: '其他圖表' }); chartPane.addView(view2, { title: '庫存負載' }); chartPane.setActiveView(view2);// 設定選中的子元件
整個例子解析完畢,有興趣的小夥伴可以去 HT 官網(http://www.hightopo.com/)上自習查閱資料,好好品味,一定會發現更大的世界。
http://www.hightopo.com/demo/large-screen/index.html
總結
一直是世界“製造工廠”的中國製造業,面臨著前所未有的挑戰,一方面貿易戰後中國會更多地進口,會加大對世界的開放,更多“特斯拉”會進入中國,給本土製造業帶來威脅;另一方面,中國製造一直面臨的產能和外貿過剩問題也需要解決,抓住國內消費升級的趨勢,走出口轉內銷的路就成為一個必然選擇,要走好這條路同樣離不開智造智造。
智慧製造的興起、貿易環境的變局,讓中國製造業轉型升級成為燃眉之急。
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