前言
目前,物資採購和人力成本是隧道業發展的兩大瓶頸。比如依靠民間借貸,融資成本很高;採購價格不透明,沒有增值稅發票;還有專案管控和供應鏈管理的問題。成本在不斷上升,利潤在不斷下降,隧道產業的“網際網路+”迫在眉睫。隧道業的機械化程度高,機械製造和採購成本非常大,此外,隧道業的發展還面臨建築市場的嚴峻考驗。“網際網路+”提供大資料、資訊流,為傳統隧道企業由機械化向數字化挺進提供了機遇,隧道產業的建設工程需要持續的技術支援,也需要經驗分享,如果可以藉助網際網路整理和分享相關經驗,將為隧道產業發展帶來智慧動力。
通過視訊監控影像與語音錄影系統,就能隨時掌握各工點的施工情況,及時解決施工遇到的問題,從而提高管理效率;在比較特殊的地段,比如大山溝裡,點多線長,交通不便,施工組織管理難度大,在傳統的施工過程中,基本靠人來回穿梭於各工點之間或電話溝通,檢查、監督施工,往往需要很多人蔘與管理,但仍然管不好,經常出現資訊不對稱,管理不到位等問題,基於“網際網路+”的視訊監控影像與語音錄影系統應運而生。
https://hightopo.com/demo/tun…
程式碼生成
場景搭建
首先建立 3D 場景,HT(http://hightopo.com) 有 3D 元件,可以直接通過 new ht.graph3d.Graph3dView 3D 元件(https://hightopo.com/guide/gu…)來建立一個例項,然後通過 getView() 函式獲取元件的底層 div,既然是 div,那位置顯示控制就容易得多了:
dm = new ht.DataModel();// 資料容器,可以將顯示在介面上的所有資料通過 dataModel.add 儲存在資料容器中
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);// 3D 元件
g3d.addToDOM();// 將 3D 元件的底層 div 新增到 body 中
HT 的元件一般都會嵌入 BorderPane、SplitView 和 TabView 等容器中使用,而最外層的 HT 元件則需要使用者手工將 getView() 返回的底層 div元素新增到頁面的 DOM 元素中,這裡需要注意的是,當父容器大小變化時,如果父容器是 BorderPane 和 SplitView 等這些HT預定義的容器元件,則HT的容器會自動遞迴呼叫孩子元件 invalidate 函式通知更新。但如果父容器是原生的 html 元素, 則HT元件無法獲知需要更新,因此最外層的 HT 元件一般需要監聽 window 的視窗大小變化事件,呼叫最外層元件 invalidate 函式進行更新。
為了最外層元件載入填充滿視窗的方便性,HT 的所有元件都有 addToDOM 函式,其實現邏輯如下,其中 iv 是 invalidate 的簡寫:
addToDOM = function(){
var self = this,
view = self.getView(),// 獲取元件的底層 div
style = view.style;
document.body.appendChild(view);// 將元件的底層 div 新增進 body 中
style.left = `0`;// HT 元件預設設定 position 樣式屬性為 absolute 絕對定位方式
style.right = `0`;
style.top = `0`;
style.bottom = `0`;
window.addEventListener(`resize`, function () { self.iv(); }, false);
}
場景序列化
最讓我開心的應該是我的開發基本上跟設計部分完全分離了,因為 HT 可以通過 ht.Default.xhrLoad 函式直接載入 json 檔案的場景,這樣我跟設計師就是雙程式了,非常開心呢~載入場景有三個步驟,如下:
ht.Default.xhrLoad(`scenes/隧道.json`, function(text){// 載入 json 場景
var json = ht.Default.parse(text);// 轉義 json 檔案
dm.deserialize(json);// 將 json 內容反序列化到場景中
// 可以在這個裡面任意操作 datamodel 資料容器中的資料了
}
動畫
我在場景中新增了一些功能,包括前面提到過的一些動畫操作,HT 封裝好的 dataModel.addScheduleTask(task) 通過運算元據容器 dataModel 來控制載入動畫(https://hightopo.com/guide/gu…),動畫部分在引數 task 中宣告,task 為 json 物件,可指定如下屬性:
- interval:間隔毫秒數,預設值為 10
- enabled:是否啟用開關,預設為 true
- action:間隔動作函式,該函式必須設定
我的動畫一共三個,兩個隧道中各有一個風扇、一個風向儀以及一個卷閘門。設定這三個圖元變化即可,我在 json 中分別將這三個圖元的 tag 設定為 feng、feng2 以及 door,在程式碼中我就可以直接呼叫這三個圖元的 tag 屬性:
var task = {
action: function(data){
if(!data.getTag()) return;
var tag = data.getTag();// 獲取圖元的 tag 屬性
if(tag === `feng`){
data.r3(0, (data.r3()[1]+Math.PI/12), 0);// r3 為 3d 中的旋轉,這裡 y 軸在原來的基礎上再旋轉 Math.PI/12 角度
}else if(tag === `feng2`){
data.r3(0, 0, data.r3()[2]+Math.PI/12);
}else if(tag === `door`){
if(data.getTall() > 0){// 獲取圖元的 tall 屬性,高度
data.setTall(data.getTall()-20);// 設定高度為當前高度減去20
}
}
}
}
dm.addScheduleTask(task);// 在資料容器 dataModel 中新增排程任務
接著是建立 form 表單,在表單上新增一些資訊,比如交通燈的切換等等,場景預設顯示的右上角的 form 表單我們這裡不做解釋,內容跟點選交通燈出現的 form 表單差不多,所以我們主要說明一下點選交通燈時出現的表單:
表單中重複的部分比較多,我挑出三個部分來解釋一下:文字部分、“當前狀態”顯示的圖示以及下面“修改狀態”中的圖示點選選擇部分:
form.addRow([// addRow 新增一行 我這個部分是新增一個標題
{
element: `交通燈控制`,// 這一行第一部分的顯示文字
align: `center`,// 文字對齊方式
color: `rgb(0,210,187)`,// 文字顏色
font: `bold 16px arial, sans-serif`// 文字字型
}
], [0.1]);// 記得要設定這行的寬度
form.addRow([ // 這行中有兩個部分,一個“裝置描述”,一個 文字“0”,所以要設定兩個寬度,寬度要放在一個陣列中
`裝置描述:`,// 第一部分
{// 第二部分
element: `0`,
color: `rgb(0,210,187)`
}
],[80, 0.1], 34);// addRow 函式第二個引數為寬度設定,將上面內容的寬度依次放進這個陣列中。第三個引數為高度
form.addRow([
`當前狀態:`,
{// 也可以將陣列中的某個部分設定為空字串,佔據一些寬度,這樣比例比較好調
element: ``
},
{
id: `105`,// id唯一標示屬性,可通過formPane.getItemById(id)獲取新增到對應的item物件
button: {/ /按鈕,設定了該屬性後HT將根據屬性值自動構建ht.widget.Button物件,並儲存在element屬性上
icon: `symbols/隧道用圖示/light.json`,// 按鈕上的顯示圖示
background: `rgba(0,7,26,0.60)`,// 按鈕背景
borderColor: `rgb(0, 7, 26)`,// 按鈕邊框顏色
clickable: false// 是否可點選
}
}
],[80, 0.1, 84], 30);
form.addRow([// 如果和上面一行的距離差別與其它行間距不同,可以通過增加一行空行,設定高度即可
``,
{
element: ``
}
], [200, 0.1], 10);
form.addRow([
`修改狀態:`,
{
element: ``
},
{
button: {
icon: `symbols/隧道用圖示/light.json`,// 設定按鈕的圖示
background: `rgba(0,7,26,0.60)`,
borderColor: `rgb(0, 7, 26)`,
groupId: `btn`,// 通過getGroupId和setGroupId獲取和設定組編號,屬於同組的togglable按鈕具有互斥功能。後面的三個按鈕也是設定了同一個 groupId
onClicked: function(e){// 點選後的回撥函式
btnClick(`light`);
}
}
}
],[80, 0.1, 84], 30);
這個 form 表單的背景只是設定了一張圖片而已:
background: url(`assets/控制.png`) no-repeat;
上面還有一個部分沒有提及,就是點選按鈕後呼叫的 btnClick 函式:
function btnClick(imageName){
if(flag === 1){// 做的判斷是根據3d的事件來處理的,等下會提
dm.getDataByTag(`light`).s({// 通過getDataByTag獲取節點,設定節點的style樣式
`back.image`: `symbols/隧道用圖示/`+imageName+`.json`,// 設定圖元的背面圖片
`front.image`: `symbols/隧道用圖示/`+imageName+`.json`// 設定圖元你的前面圖片
});
}else if(flag === 2){
dm.getDataByTag(`light1`).s({
`back.image`: `symbols/隧道用圖示/`+imageName+`.json`,
`front.image`: `symbols/隧道用圖示/`+imageName+`.json`
});
}else{}
form.getViewById(105).setIcon(`symbols/隧道用圖示/`+imageName+`.json`);// 設定id為105的item內容顯示的圖示為form表單上點選的交通燈的按鈕的圖示
}
最後就是點選事件了,點選交通燈會直接切換交通燈的顏色(實際上是切換模型的貼圖):
g3d.mi(function(e){// addInteractorListener 函式 監聽場景中的事件
if(e.kind === `clickData`) {
if (e.data.getTag() === `jam`) { createDialog(e.data); }
else if (e.data.getTag() === `light`) {// 如果圖元是背面的隧道的燈
var frontImage = e.data.s(`front.image`);
var imageName = frontImage.slice(frontImage.lastIndexOf(`/`)+1, frontImage.lastIndexOf(`.`));
btnClick(`light`, imageName);
}
else if (e.data.getTag() === `light1`){// 正面的隧道的燈
var frontImage = e.data.s(`front.image`);
var imageName = frontImage.slice(frontImage.lastIndexOf(`/`)+1, frontImage.lastIndexOf(`.`));
btnClick(`light1`, imageName);
}
}
});
網際網路+的概念在新興產業上能夠很好地運營,同時在傳統行業中利用得當同樣能夠產生非常大的效益,比如智慧城市建設,智慧能源管理,智慧工廠,甚至是地鐵監管等等都可以結合網際網路+的模式來運作,在一定程度上節省了非常多的人力和時間成本。
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