各位前端朋友們,大家好!五一假期即將結束,在開啟加班模式之前,我要給大家分享一個超酷超逼真的HTML5 Canvas煙花模擬動畫。這次升級版的煙花動畫有以下幾個特點:
- 煙花綻放時,將展現不同的色彩,不像之前版本的一朵煙花只有一種色彩。
- 夜空的顏色會自動適配當前綻放的煙花顏色,效果更為逼真。
- 每一朵煙花綻放時的形狀不再是以前那樣單一,而是會隨機變換不同的花樣,這樣更符合實際的煙花場面。
- 使用者可設定一些引數,例如開啟聲效、花樣選擇、畫質選擇和全屏設定等等。
先來看一張效果圖吧,非常壯觀!
效果預覽
程式碼實現
HTML程式碼
HTML程式碼主要由兩部分組成,其一是設定皮膚表單,其二是動畫載體canvas
元素。
其中設定皮膚按鈕是通過SVG實現的:
<div style="height: 0; width: 0; position: absolute; visibility: hidden;">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 24 24">
<path d="M8 5v14l11-7z"/>
</symbol>
<symbol id="icon-pause" viewBox="0 0 24 24">
<path d="M6 19h4V5H6v14zm8-14v14h4V5h-4z"/>
</symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 24 24">
<path d="M19 6.41L17.59 5 12 10.59 6.41 5 5 6.41 10.59 12 5 17.59 6.41 19 12 13.41 17.59 19 19 17.59 13.41 12z"/>
</symbol>
<symbol id="icon-settings" viewBox="0 0 24 24">
<path d="M19.43 12.98c.04-.32.07-.64.07-.98s-.03-.66-.07-.98l2.11-1.65c.19-.15.24-.42.12-.64l-2-3.46c-.12-.22-.39-.3-.61-.22l-2.49 1c-.52-.4-1.08-.73-1.69-.98l-.38-2.65C14.46 2.18 14.25 2 14 2h-4c-.25 0-.46.18-.49.42l-.38 2.65c-.61.25-1.17.59-1.69.98l-2.49-1c-.23-.09-.49 0-.61.22l-2 3.46c-.13.22-.07.49.12.64l2.11 1.65c-.04.32-.07.65-.07.98s.03.66.07.98l-2.11 1.65c-.19.15-.24.42-.12.64l2 3.46c.12.22.39.3.61.22l2.49-1c.52.4 1.08.73 1.69.98l.38 2.65c.03.24.24.42.49.42h4c.25 0 .46-.18.49-.42l.38-2.65c.61-.25 1.17-.59 1.69-.98l2.49 1c.23.09.49 0 .61-.22l2-3.46c.12-.22.07-.49-.12-.64l-2.11-1.65zM12 15.5c-1.93 0-3.5-1.57-3.5-3.5s1.57-3.5 3.5-3.5 3.5 1.57 3.5 3.5-1.57 3.5-3.5 3.5z"/>
</symbol>
<symbol id="icon-sound-on" viewBox="0 0 24 24">
<path d="M3 9v6h4l5 5V4L7 9H3zm13.5 3c0-1.77-1.02-3.29-2.5-4.03v8.05c1.48-.73 2.5-2.25 2.5-4.02zM14 3.23v2.06c2.89.86 5 3.54 5 6.71s-2.11 5.85-5 6.71v2.06c4.01-.91 7-4.49 7-8.77s-2.99-7.86-7-8.77z"/>
</symbol>
<symbol id="icon-sound-off" viewBox="0 0 24 24">
<path d="M16.5 12c0-1.77-1.02-3.29-2.5-4.03v2.21l2.45 2.45c.03-.2.05-.41.05-.63zm2.5 0c0 .94-.2 1.82-.54 2.64l1.51 1.51C20.63 14.91 21 13.5 21 12c0-4.28-2.99-7.86-7-8.77v2.06c2.89.86 5 3.54 5 6.71zM4.27 3L3 4.27 7.73 9H3v6h4l5 5v-6.73l4.25 4.25c-.67.52-1.42.93-2.25 1.18v2.06c1.38-.31 2.63-.95 3.69-1.81L19.73 21 21 19.73l-9-9L4.27 3zM12 4L9.91 6.09 12 8.18V4z"/>
</symbol>
</svg>
</div>
對應介面上3個控制按鈕:
<div class="controls">
<div class="btn pause-btn">
<svg fill="white" width="24" height="24"><use href="#icon-pause" xlink:href="#icon-pause"></use></svg>
</div>
<div class="btn sound-btn">
<svg fill="white" width="24" height="24"><use href="#icon-sound-off" xlink:href="#icon-sound-off"></use></svg>
</div>
<div class="btn settings-btn">
<svg fill="white" width="24" height="24"><use href="#icon-settings" xlink:href="#icon-settings"></use></svg>
</div>
</div>
設定選單的HTML程式碼並沒有什麼特別的地方,無非是由一些checkbox
和select
下拉框控制元件組成,這裡就不展開了。
至於動畫載體畫布,我們直接在頁面上放置canvas元素即可:
<div class="canvas-container">
<canvas id="trails-canvas"></canvas>
<canvas id="main-canvas"></canvas>
</div>
CSS程式碼主要用來控制設定皮膚的樣式,我們這裡也不再展開。
JavaScript程式碼
頁面載入完成後,煙花動畫應用就開始初始化,主要應用當前的設定,以及根據設定啟動煙花綻放動畫:
function init() {
// 移除頁面初始化時的載入動畫
document.querySelector('.loading-init').remove();
appNodes.stageContainer.classList.remove('remove');
// 填充下拉選單
function setOptionsForSelect(node, options) {
node.innerHTML = options.reduce((acc, opt) => acc += `<option value="${opt.value}">${opt.label}</option>`, '');
}
// 煙花型別
let options = '';
shellNames.forEach(opt => options += `<option value="${opt}">${opt}</option>`);
appNodes.shellType.innerHTML = options;
// 煙花大小
options = '';
['3"', '4"', '6"', '8"', '12"', '16"'].forEach((opt, i) => options += `<option value="${i}">${opt}</option>`);
appNodes.shellSize.innerHTML = options;
setOptionsForSelect(appNodes.quality, [
{ label: 'Low', value: QUALITY_LOW },
{ label: 'Normal', value: QUALITY_NORMAL },
{ label: 'High', value: QUALITY_HIGH }
]);
setOptionsForSelect(appNodes.skyLighting, [
{ label: 'None', value: SKY_LIGHT_NONE },
{ label: 'Dim', value: SKY_LIGHT_DIM },
{ label: 'Normal', value: SKY_LIGHT_NORMAL }
]);
// 手機上應用0.9
setOptionsForSelect(
appNodes.scaleFactor,
[0.5, 0.62, 0.75, 0.9, 1.0, 1.5, 2.0]
.map(value => ({ value: value.toFixed(2), label: `${value*100}%` }))
);
// 開始播放
togglePause(false);
// 初始化動畫畫布
renderApp(store.state);
// 應用並更新配置
configDidUpdate();
}
接下來是煙花動畫實現的核心方法update(frameTime, lag)
和render(speed)
。主要運用了數學方法計算出煙花綻放時粒子的運動軌跡:
const burnRate = Math.pow(star.life / star.fullLife, 0.5);
const burnRateInverse = 1 - burnRate;
star.prevX = star.x;
star.prevY = star.y;
star.x += star.speedX * speed;
star.y += star.speedY * speed;
// Apply air drag if star isn't "heavy". The heavy property is used for the shell comets.
if (!star.heavy) {
star.speedX *= starDrag;
star.speedY *= starDrag;
}
else {
star.speedX *= starDragHeavy;
star.speedY *= starDragHeavy;
}
star.speedY += gAcc;
if (star.spinRadius) {
star.spinAngle += star.spinSpeed * speed;
star.x += Math.sin(star.spinAngle) * star.spinRadius * speed;
star.y += Math.cos(star.spinAngle) * star.spinRadius * speed;
}
if (star.sparkFreq) {
star.sparkTimer -= timeStep;
while (star.sparkTimer < 0) {
star.sparkTimer += star.sparkFreq * 0.75 + star.sparkFreq * burnRateInverse * 4;
Spark.add(
star.x,
star.y,
star.sparkColor,
Math.random() * PI_2,
Math.random() * star.sparkSpeed * burnRate,
star.sparkLife * 0.8 + Math.random() * star.sparkLifeVariation * star.sparkLife
);
}
}
動畫渲染的程式碼如下:
while (BurstFlash.active.length) {
const bf = BurstFlash.active.pop();
const burstGradient = trailsCtx.createRadialGradient(bf.x, bf.y, 0, bf.x, bf.y, bf.radius);
burstGradient.addColorStop(0.024, 'rgba(255, 255, 255, 1)');
burstGradient.addColorStop(0.125, 'rgba(255, 160, 20, 0.2)');
burstGradient.addColorStop(0.32, 'rgba(255, 140, 20, 0.11)');
burstGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 120, 20, 0)');
trailsCtx.fillStyle = burstGradient;
trailsCtx.fillRect(bf.x - bf.radius, bf.y - bf.radius, bf.radius * 2, bf.radius * 2);
BurstFlash.returnInstance(bf);
}
以上就是這個HTML5煙花動畫的實現過程,文章最後也將全部原始碼分享給大家。
原始碼下載
完整的程式碼我已經整理出了一個原始碼包,供大家下載學習。
原始碼下載地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hfghyk1d-FjTPU5hj_ekZA
程式碼僅供參考和學習,請不要用於商業用途。
最後總結
這款HTML5 Canvas煙花動畫應該算是網頁煙花模擬動畫的頂峰了,如果你有更好的想法和創意,也歡迎留言告訴我們。