06.HTML5(SVG和canvas)
什麼是SVG?
SVG 指可伸縮向量圖形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用於定義用於網路的基於向量的圖形
SVG 使用 XML 格式定義圖形
SVG 影像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
SVG 是全球資訊網聯盟的標準
SVG 的優勢
與其他影像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在於:
SVG 影像可通過文字編輯器來建立和修改
SVG 影像可被搜尋、索引、指令碼化或壓縮
SVG 是可伸縮的
SVG 影像可在任何的解析度下被高質量地列印
SVG 可在影像質量不下降的情況下被放大
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>
</body>
</html>
SVG和Canvas比較
Canvas 和 SVG 都允許您在瀏覽器中建立圖形,但是它們在根本上是不同的。
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas
Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
Canvas 是逐畫素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。
Canvas
依賴解析度
不支援事件處理器
弱的文字渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式儲存結果影像
最適合影像密集型的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪
SVG
不依賴解析度
支援事件處理器
最適合帶有大型渲染區域的應用程式(比如谷歌地圖)
複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
不適合遊戲應用
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