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最近在專案中需要對特殊字型進行繪製與匯出,如下
簡單解釋一下:所謂繪製,就是視覺上可以看到就行(預覽狀態),匯出呢,就是將看到的轉換成圖片(或者Canvas),以便於後續處理。
這裡總結了 3 種方式,分別是 CSS 、 SVG、Canvas,來看看各自有什麼差異和優缺點吧
一、CSS 的繪製與匯出
首先來看 CSS ,這是最簡單的繪製方式了。
假設 HTML
是這樣的
<div class="text">前端偵探</div>
加點樣式
.text{
display: flex;
width: 200px;
height: 200px;
justify-content: center;
align-items: center;
background-color: rebeccapurple;
color: #fff;
font-size: 36px;
font-family: MFMengYuan-Regular;
}
這裡給了一個特殊的字型MFMengYuan-Regular
(造字工坊夢緣體),當然現在肯定是沒有效果,因為系統並沒有這樣的字型
為了使這個特殊字型生效,需要手動透過@font-face
去定義
@font-face {
font-family: "MFMengYuan-Regular";
src: url("https://webfontsource.yuewen.com/api/v1/yfont/font.eot?base64=0&font=MFMengYuan-Regular&text=%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%BE%A6%E6%8E%A2"); /* IE9 */
src: local('☺'),
url("https://webfontsource.yuewen.com/api/v1/yfont/font.woff2?base64=0&font=MFMengYuan-Regular&text=%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%BE%A6%E6%8E%A2") format("woff2"),
url("https://webfontsource.yuewen.com/api/v1/yfont/font.woff?base64=0&font=MFMengYuan-Regular&text=%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%BE%A6%E6%8E%A2") format("woff"),
url("https://webfontsource.yuewen.com/api/v1/yfont/font.ttf?base64=0&font=MFMengYuan-Regular&text=%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%BE%A6%E6%8E%A2");
}
這裡引用的是一個線上生成的字型,對於 CSS 來說也是小菜一碟,效果如下
是不是非常輕鬆?
CSS 繪製非常容易,但現在僅僅是視覺上的,那如何將這個樣式轉換成圖片匯出呢?
在這裡,需要藉助 SVG
中的foreignObject元素,透過這個元素,可以將 HTML
嵌入到SVG
中,例如
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<foreignObject width="200" height="200">
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<div>前端偵探</div>
</body>
</foreignObject>
</svg>
一些截圖工具庫,比如 html2canvas都依賴 foreignObject 這個特性
而SVG
本質上就是圖片,然後就可以將這個圖片繪製到 Canvas
上,進一步進行圖片合成和處理了,整體思路如下:
不過需要注意的是,SVG
是一個獨立的圖片,必須包含繪製內容的全部資訊,比如這裡需要手動將style
樣式內嵌到div
中,就像這樣(程式碼結構可能不是很好看)
<div class="text">
<style>
@font-face {
font-family: "MFMengYuan-Regular";
src: url("https://webfontsource.yuewen.com/api/v1/yfont/font.eot?base64=0&font=MFMengYuan-Regular&text=%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%BE%A6%E6%8E%A2"); /* IE9 */
src: local('☺'),
url("https://webfontsource.yuewen.com/api/v1/yfont/font.woff2?base64=0&font=MFMengYuan-Regular&text=%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%BE%A6%E6%8E%A2") format("woff2"),
url("https://webfontsource.yuewen.com/api/v1/yfont/font.woff?base64=0&font=MFMengYuan-Regular&text=%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%BE%A6%E6%8E%A2") format("woff"),
url("https://webfontsource.yuewen.com/api/v1/yfont/font.ttf?base64=0&font=MFMengYuan-Regular&text=%E5%89%8D%E7%AB%AF%E4%BE%A6%E6%8E%A2");
}
.text{
display: flex;
width: 200px;
height: 200px;
justify-content: center;
align-items: center;
background-color: rebeccapurple;
color: #fff;
font-size: 36px;
font-family: MFMengYuan-Regular;
}
</style>
前端偵探
</div>
接下來透過JS
將其包裹上foreignObject
元素,注意一下特殊字元的轉義
const htmlSvg = `data:image/svg+xml,<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="${width/pixelRatio}" height="${height/pixelRatio}">
<foreignObject x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="height:100%;margin:0">
${dom.outerHTML}
</body>
</foreignObject></svg>`.replace(/"/g,"'").replace(/%/g,"%25").replace(/#/g,"%23").replace(/{/g,"%7B").replace(/}/g,"%7D").replace(/</g,"%3C").replace(/>/g,"%3E");
img.src = htmlSvg
這樣得到的一個SVG
字串就是一個完整的圖片了
等等...圖片是出來了,不過字型好像丟失了??
為什麼會這樣呢?原因在於,上面字型使用的是線上字型,線上字型在轉成字元後就是普通的字元了,不會發出請求,自然也不會包含字型的真實資訊了,所以要解決這個問題就必須提前將字型轉成本地base64
格式,如下
<div class="text">
<style>
@font-face {
font-family: "MFMengYuan-Regular";
src: local('☺'),
url(data:font/woff;charset=utf-8;base64,d09GRgABAAAAAAwcAA0AAAAAEPgAAAAAAAAAAAAAAAAAA...==) format('woff');
}
.text{
display: flex;
width: 200px;
height: 200px;
justify-content: center;
align-items: center;
background-color: rebeccapurple;
color: #fff;
font-size: 36px;
font-family: MFMengYuan-Regular;
}
</style>
前端偵探
</div>
這樣就正常了(SVG
字元可能會比較長)~
同樣也能將這個圖片繪製到Canvas
上
const context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(htmlSvg, 0, 0, width, height);
效果如下
除此之外,透過Canvas
還能將圖片轉成blob
地址,相比完整 SVG
地址而言,地址更加簡潔,有時候圖片過大,在賦值給圖片src
會造成瀏覽器卡頓,儘量用blob
方式
canvas.toBlob(function(blob){
img.src = URL.createObjectURL(blob)
})
效果如下
完整轉換過程可以檢視以下連結:
二、SVG 的繪製與匯出
下面來看SVG
方式,相比CSS
而言,可能稍微麻煩一點,主要是文字排版方面,同樣需要注意字型base64
處理
<svg id="svg" class="text" xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox="0 0 200 200" width="200" height="200">
<style>
@font-face {
font-family: "MFMengYuan-Regular";
src: local('☺'),
url(data:font/woff;charset=utf-8;base64,d09GRgABAAAAAAwcAA0AAAAAEPgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...==) format('woff');
}
.text{
background-color: rebeccapurple;
}
</style>
<text x="50%" y="50%" text-anchor="middle" dominant-baseline="middle" fill="#fff" font-size="36" font-family="MFMengYuan-Regular">前端偵探</text>
</svg>
這裡需要注意一下 SVG
中的文字居中方式,用到了dominant-baseline
(基線對齊)和text-anchor
(錨點對齊),如下
兩者結合,再配合x=50%
和y=50%
就實現了水平垂直居中效果了,如下
由於已經是SVG
了,所以匯出圖片或者繪製到Canvas
畫布上就更方便,只需要將整個 dom 結構轉義一下就可以了,無需額外包裹
const htmlSvg = `data:image/svg+xml,${dom.outerHTML}`.replace(/"/g,"'").replace(/%/g,"%25").replace(/#/g,"%23").replace(/{/g,"%7B").replace(/}/g,"%7D").replace(/</g,"%3C").replace(/>/g,"%3E");
img.src = htmlSvg
效果如下
繪製到Canvas
上也是同樣的方式
const context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(htmlSvg, 0, 0, width, height);
效果如下
完整轉換過程可以檢視以下連結:
三、Canvas 的繪製與匯出
最後是 Canvas
方式。
這裡要繪製的很簡單,就是一個矩形和一行文字,主要步驟如下
const context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = 'rebeccapurple'// 填充顏色
context.fillRect(0,0,width,height) // 繪製矩形
context.fillStyle = '#fff' // 填充顏色
context.font = `36px MFMengYuan-Regular`; // 設定字型屬性
context.textAlign = 'center'; // 設定文字對齊
context.textBaseline = 'middle' // 設定基線對齊
context.fillText('前端偵探', width/2, height/2); // 繪製文字
效果如下
不出意料,字型果然沒有繪製,因為系統並沒有這種字型,那如何主動新增字型呢?
這裡有一個策略,Canvas
讀取的是頁面上已經渲染過的字型,也就是說頁面上如果提前渲染過該字型,那麼在繪製的時候就可以直接繪製出來,如果字型是動態的,可以透過動態建立
const fontStyle = `
@font-face {
font-family: "MFMengYuan-Regular";
src: local('☺'),
url(data:font/woff;charset=utf-8;base64,d09GRgABAAAAAAwcAA0AAAAAEPgAAAAAAAAAAA...==) format('woff');
}
`
const style = document.createElement('style')
style.textContent = fontStyle
document.head.appendChild(style)
現在重新繪製,如下
可以看到,起初是沒有字型的,重新整理後才繪製新的字型。
原因是,前面這段程式碼僅僅是表示頁面有這個字型,但是並沒有渲染過,透過Canvas
繪製後,這個字型才真正被渲染,所以到了第二次字型才生效。
知道原因後,解決就很簡單了。如果不是實時繪製,比如說預覽狀態透過 CSS 繪製,那麼等到 Canvas 繪製的時候(比如透過按鈕點選生成預覽圖),字型當然已經渲染過,自然也不會有這個問題。如果一定要實時繪製,可以採用逐幀比對的方式,一旦影像發生變化,就表示字型渲染成功,實現如下
該方法參考自張鑫旭老師這篇文件:canvas API中文網 - 中文文件 - CanvasRenderingContext2D.font
// 先隨便繪製一個字型
context.font = `36px UNKNOW`;
context.fillText('前端偵探', width/2, height/2);
const dataDefault = context.getImageData(0, 0, width/4, height/2).data;
const detect = function () {
// 然後繪製實際字型
context.font = `36px MFMengYuan-Regular`;
context.fillText('前端偵探', width/2, height/2);
// 如果前後資料一致,說明字型還沒載入成功,繼續檢測
var dataNow = context.getImageData(0, 0, width/4, height/2).data;
if ([].slice.call(dataNow).join('') == [].slice.call(dataDefault).join('')) {
console.log('沒有變化,重新渲染')
requestAnimationFrame(detect);
}
};
這樣就可以實時繪製特殊字型了
Canvas
本身就是圖片了,直接可以轉換成圖片或者匯出,這裡就不多介紹了。
完整實現過程可以檢視以下連結:
四、總結一下各自優缺點
下面簡單整理了一下各自實現的難易程度
CSS
繪製最簡單,尤其是在文字排版方面,要遠遠領先其他兩種方式
SVG
繪製相對比較簡單,在向量圖形處理,比如描邊特效要比 CSS 更有優勢,這兩種方式匯出的難點在於一些外鏈資源的額外處理。
而Canvas
繪製稍微複雜一些,在特殊字型需要逐幀去檢測是否渲染,優點是繪製出來就是圖片,無需額外匯出
繪製 | 匯出 | |
---|---|---|
CSS | ⭐️⭐️⭐️(簡單) | ⭐️⭐️(一般) |
SVG | ⭐️⭐️(一般) | ⭐️⭐️(一般) |
Canvas | ⭐️(複雜) | ⭐️⭐️⭐️⭐️(超級簡單) |
關於 CSS 和 SVG 的選擇可以看實際文字排版需求,比如文字需要換行,字號大小也不一致,像這種情況 CSS 就比較有優勢了,無需去精確計算文字座標
另外,在實際工作中,根據需求可能需要多種方式結合使用,也就是預覽狀態和匯出狀態分別用不同的方式實現,比如圖片混合,在預覽狀態完全可以透過 CSS 實現,在匯出時才透過 Canvas 去繪製合成
希望這幾種方式可以帶來一些啟發,最後,如果覺得還不錯,對你有幫助的話,歡迎點贊、收藏、轉發❤❤❤
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