從零學Python:18-物件導向程式設計應用

千鋒Python唐小強發表於2020-07-28

物件導向程式設計對初學者來說不難理解但很難應用,雖然我們為大家總結過物件導向的三步走方法(定義類、建立物件、給物件發訊息),但是說起來容易做起來難。 大量的程式設計練習閱讀優質的程式碼可能是這個階段最能夠幫助到大家的兩件事情。接下來我們還是透過經典的案例來剖析物件導向程式設計的知識,同時也透過這些案例為大家講解如何運用之前學過的Python知識。

從零學Python:18-物件導向程式設計應用

經典案例

案例1: 普ke 遊戲。

說明:簡單起見,我們的 普ke只有52張牌(沒有大小王),遊戲需要將52張牌發到4個玩家的手上,每個玩家手上有13張牌,按照黑桃、紅心、草花、方塊的順序和點數從小到大排列,暫時不實現其他的功能。

使用物件導向程式設計方法,首先需要從問題的需求中找到物件並抽象出對應的類,此外還要找到物件的屬性和行為。當然,這件事情並不是特別困難,我們可以從需求的描述中找出名詞和動詞,名詞通常就是物件或者是物件的屬性,而動詞通常是物件的行為。puke遊戲中至少應該有三類物件,分別是牌、 普ke和玩家,牌、 普ke、玩家三個類也並不是孤立的。類和類之間的關係可以粗略的分為 is-a關係(繼承)has-a關係(關聯)use-a關係(依賴)。很顯然 普ke和牌是has-a關係,因為一副 普ke有(has-a)52張牌;玩家和牌之間不僅有關聯關係還有依賴關係,因為玩家手上有(has-a)牌而且玩家使用了(use-a)牌。

牌的屬性顯而易見,有花色和點數。我們可以用0到3的四個數字來代表四種不同的花色,但是這樣的程式碼可讀性會非常糟糕,因為我們並不知道黑桃、紅心、草花、方塊跟0到3的數字的對應關係。如果一個變數的取值只有有限多個選項,我們可以使用列舉。與C、Java等語言不同的是,Python中沒有宣告列舉型別的關鍵字,但是可以透過繼承enum模組的Enum類來建立列舉型別,程式碼如下所示。


from enum 
import Enum



class Suite(Enum):
    """花色(列舉)"""
   SPADE, HEART, CLUB, DIAMOND = range( 4)

透過上面的程式碼可以看出,定義列舉型別其實就是定義符號常量,如SPADE、HEART等。每個符號常量都有與之對應的值,這樣表示黑桃就可以不用數字0,而是用Suite.SPADE;同理,表示方塊可以不用數字3, 而是用Suite.DIAMOND。注意,使用符號常量肯定是優於使用字面常量的,因為能夠讀懂英文就能理解符號常量的含義,程式碼的可讀性會提升很多。Python中的列舉型別是可迭代型別,簡單的說就是可以將列舉型別放到for-in迴圈中,依次取出每一個符號常量及其對應的值,如下所示。


for suite 
in Suite:

   print( f' {suite}: {suite.value}')

接下來我們可以定義牌類。



class 
Card:

    """牌"""

    def __init__ (self, suite, face):
       self.suite = suite
       self.face = face

    def __repr__ (self):
       suites = '♠♥♣♦'
       faces = [ '', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
        # 根據牌的花色和點數取到對應的字元
       return f'{suites[self.suite.value]}{faces[self.face]}'

可以透過下面的程式碼來測試下Card類。


card1 = Card(Suite.SPADE, 
5)

card2 = Card(Suite.HEART, 13)
print(card1, card2)     # ♠5 ♥K

接下來我們定義puke類。

import random



class Poker(object):
    "" "puke" ""

   def __init__( self):
       # 透過列表的生成式語法建立一個裝 52張牌的列表
        self.cards = [Card(suite, face) for suite in Suite
                      for face in range( 1, 14)]
       # current屬性表示發牌的位置
        self.current = 0

   def shuffle( self):
        "" "洗牌" ""
        self.current = 0
       # 透過random模組的shuffle函式實現列表的隨機亂序
       random.shuffle( self.cards)

   def deal( self):
        "" "發牌" ""
       card = self.cards[ self.current]
        self.current += 1
        return card

   @property
   def has_next( self):
        "" "還有沒有牌可以發" ""
        return self.current < len( self.cards)

可以透過下面的程式碼來測試下Poker類。


poker = Poker()

poker.shuffle()
print(poker.cards)

定義玩家類。



class 
Player
(object):

    """玩家"""

    def __init__ (self, name):
       self.name = name
       self.cards = []

    def get_one (self, card):
        """摸牌"""
       self.cards.append(card)

    def arrange (self):
       self.cards.sort()

建立四個玩家並將牌發到玩家的手上。

poker = Poker()

poker.shuffle()
players = [Player( '東邪'), Player( '西毒'), Player( '南帝'), Player( '北丐')]
for _ in range( 13):
    for player in players:
       player.get_one(poker.deal())
for player in players:
   player.arrange()
    print(f '{player.name}: ', end= '')
    print(player.cards)

執行上面的程式碼會在player.arrange()那裡出現異常,因為Player的arrange方法使用了列表的sort對玩家手上的牌進行排序,排序需要比較兩個Card物件的大小,而<運算子又不能直接作用於Card型別,所以就出現了TypeError異常,異常訊息為:'<' not supported between instances of 'Card' and 'Card'。

為了解決這個問題,我們可以對Card類的程式碼稍作修改,使得兩個Card物件可以直接用<進行大小的比較。這裡用到技術叫 運算子過載,Python中要實現對<運算子的過載,需要在類中新增一個名為__lt__的魔術方法。很顯然,魔術方法__lt__中的lt是英文單詞“less than”的縮寫,以此類推,魔術方法__gt__對應>運算子,魔術方法__le__對應<=運算子,__ge__對應>=運算子,__eq__對應==運算子,__ne__對應!=運算子。

修改後的Card類程式碼如下所示。



class 
Card:

    """牌"""

    def __init__ (self, suite, face):
       self.suite = suite
       self.face = face

    def __repr__ (self):
       suites = '♠♥♣♦'
       faces = [ '', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
        # 根據牌的花色和點數取到對應的字元
       return f'{suites[self.suite.value]}{faces[self.face]}'

   def __lt__(self, other):
       # 花色相同比較點數的大小
       if self.suite == other.suite:
           return self.face < other.face
       # 花色不同比較花色對應的值
       return self.suite.value < other.suite.value

說明: 大家可以嘗試在上面程式碼的基礎上寫一個簡單的puke遊戲,如21點遊戲(Black Jack),遊戲的規則可以自己在網上找一找。

案例2:工資結算系統。

要求:某公司有三種型別的員工,分別是部門經理、程式設計師和銷售員。需要設計一個工資結算系統,根據提供的員工資訊來計算員工的月薪。其中,部門經理的月薪是固定15000元;程式設計師按工作時間(以小時為單位)支付月薪,每小時200元;銷售員的月薪由1800元底薪加上銷售額5%的提成兩部分構成。

透過對上述需求的分析,可以看出部門經理、程式設計師、銷售員都是員工,有相同的屬性和行為,那麼我們可以先設計一個名為Employee的父類,再透過繼承的方式從這個父類派生出部門經理、程式設計師和銷售員三個子類。很顯然,後續的程式碼不會建立Employee 類的物件,因為我們需要的是具體的員工物件,所以這個類可以設計成專門用於繼承的抽象類。Python中沒有定義抽象類的關鍵字,但是可以透過abc模組中名為ABCMeta 的元類來定義抽象類。關於元類的知識,後面的課程中會有專門的講解,這裡不用太糾結這個概念,記住用法即可。


from abc 
import ABCMeta, abstractmethod



class Employee(metaclass=ABCMeta):
    """員工"""

    def __init__ (self, name):
       self.name = name

   @abstractmethod
    def get_salary (self):
        """結算月薪"""
        pass

在上面的員工類中,有一個名為get_salary的方法用於結算月薪,但是由於還沒有確定是哪一類員工,所以結算月薪雖然是員工的公共行為但這裡卻沒有辦法實現。對於暫時無法實現的方法,我們可以使用abstractmethod裝飾器將其宣告為抽象方法,所謂 抽象方法就是隻有宣告沒有實現的方法宣告這個方法是為了讓 子類 去重寫這個方法。接下來的程式碼展示瞭如何從員工類派生出部門經理、程式設計師、銷售員這三個子類以及子類如何重寫父類的抽象方法。



class 
Manager
(Employee):

    """部門經理"""

    def get_salary (self):
        return 15000.0


class Programmer(Employee):
    """程式設計師"""

    def __init__ (self, name, working_hour= 0):
       super().__init__(name)
       self.working_hour = working_hour

    def get_salary (self):
        return 200 * self.working_hour


class Salesman(Employee):
    """銷售員"""

    def __init__ (self, name, sales= 0):
       super().__init__(name)
       self.sales = sales

    def get_salary (self):
        return 1800 + self.sales * 0.05

上面的Manager、Programmer、Salesman三個類都繼承自Employee,三個類都分別重寫了get_salary方法。 重寫就是子類對父類已有的方法重新做出實現。相信大家已經注意到了,三個子類中的get_salary各不相同,所以這個方法在程式執行時會產生 多型行為,多型簡單的說就是 呼叫相同的方法不同的子類物件做不同的事情

我們透過下面的程式碼來完成這個工資結算系統,由於程式設計師和銷售員需要分別錄入本月的工作時間和銷售額,所以在下面的程式碼中我們使用了Python內建的isinstance函式來判斷員工物件的型別。我們之前講過的type函式也能識別物件的型別,但是isinstance函式更加強大,因為它可以判斷出一個物件是不是某個繼承結構下的子型別,你可以簡答的理解為type函式是對物件型別的精準匹配,而isinstance函式是對物件型別的模糊匹配。

emps = [

   Manager( '劉備'), Programmer( '諸葛亮'), Manager( '曹操'),
   Programmer( '荀彧'), Salesman( '呂布'), Programmer( '張遼'),
]
for emp in emps:
    if isinstance(emp, Programmer):
       emp.working_hour = int(input( f'請輸入 {emp.name}本月工作時間: '))
    elif isinstance(emp, Salesman):
       emp.sales = float(input( f'請輸入 {emp.name}本月銷售額: '))
   print( f' {emp.name}本月工資為: ¥ {emp.get_salary(): .2f}元')

簡單的總結

物件導向的程式設計思想非常的好,也符合人類的正常思維習慣,但是要想靈活運用物件導向程式設計中的抽象、封裝、繼承、多型需要長時間的積累和沉澱,這件事情並非一夕之功,也無法一蹴而就。



來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69923331/viewspace-2707536/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章