商品賣不動?閒魚Tellus任務系統來幫你
業務背景
閒魚作為一款C2X的app,與淘寶、天貓等B2C的業務模式存在天然不同。個人賣家也是普通的消費者,很多個人賣家相比專業賣家,並不清楚如何賣出自己的商品,問題主要表現在以下兩個方面:
商品資訊不足。閒魚採用輕釋出模式,使用者只需要上傳幾張照片,簡單描述一下商品資訊,即可在一分鐘之內完成釋出流程。輕釋出模式迎合了使用者快速釋出的體驗,但也導致了商品資訊不足的問題。
商品定價不合理。有些賣家使用者誤判了自己商品的市場行情,導致定價和買家預期存在偏差,降低了買家的購買意願。
所以問題來了,如何在既保證輕釋出的同時,提升商品的有效資訊量,增加商品寶貝的吸引力,促進成交呢?
解決思路
在上述問題背景下,我們想到了做任務的方式引導使用者。具體做法是:在輕釋出的前提下,透過做任務的方式引導賣家補全商品資訊或引導商品降價,從而促進成交。一方面,商品關鍵屬性的資訊補全了,價格變得合理了,就有更多的買家願意瀏覽商品併成交。另一方面,也幫助我們技術小二更好的理解商品的特徵,從而更精準地推薦給需要的買家。
技術實現與系統沉澱
在這個解決思路下,我們創造了Tellus-基於使用者&商品的任務系統。有些同學可能問了:“公司內部難道沒有類似的系統嗎?任務系統應該比較常見吧?”經過調研,發現已有的內部系統大部分是基於使用者的任務系統,而閒魚的任務系統是基於使用者&商品維度的,這樣的特點導致我們無法複用現有的任務系統,只能透過自研。
整體系統結構圖
任務的生命週期分為建立任務、展示任務和完成任務。
任務建立模組
建立任務的難點在於之前提到的資料來源複雜的問題,因為任務建立的來源較多,為了降低接入成本,Tellus的任務建立模組使用訊息佇列來做事件解耦。Tellus使用MetaQ作為訊息佇列。MetaQ是一款阿里自研分散式、佇列模型的訊息中介軟體(RocketMQ)。基於釋出訂閱模式,有Push和Pull兩種消費方式,支援嚴格的訊息順序,億級別的堆積能力,支援訊息回溯和多個維度的訊息查詢。透過訊息定製,所有的資料來源統一傳送建立任務的訊息,Tellus系統監聽此類訊息並且根據業務邏輯建立對應的任務,很好地解決了複雜訊息源的問題。
任務展示模組
當任務建立後,如何展示任務呢?展示流程如下:
我們透過AB實驗進行了全方位的探索,Tellus系統支援了豐富的任務型別, 我們嘗試了單個任務和組合任務。
單個任務展示
組合任務展示
還支援基於使用者維度(例如連續擦亮任務)的和基於商品維度(例如選商品成色)的任務。Tellus系統同時也實現了任務頻次的定製,任務可以一次性完成,也可以重複做,可以按照特定順序完成組合任務,也可以亂序完成,給業務提供了靈活的可配置型。
任務完成模組
任務的完成模組分為主動完成邏輯和被動完成邏輯,主動完成可分為任務成功和任務失敗,被動完成屬於使用者的某些app行為觸發了完成任務的邏輯,從而在不知情的情況下完成了任務,比如在重新編輯商品的時候新增了商品成色,那麼新增成色的任務就自動完成了。不同任務還可以實現個性化的激勵步驟,Tellus透過策略模式的設計,將介面開放給業務方開發,每個任務的完成,使用者都可以獲取到一定的激勵,這些激勵根據業務的不同而不同,透過介面開放,業務方開發只需要遵守介面的協議,便可以實現定製化開發,完成不同的任務激勵機制。
技術選型
在整個任務的生命週期過程中,還有一個始終都繞不開的難題,就是資料該如何儲存,任務資料主要分為兩類:一類為任務的詳細資料;另一類為任務的後設資料。針對任務的詳細資料,首先要考慮的是關係型資料庫還是非關係型資料庫,關係型資料庫支援事務,可以進行復雜的聯表查詢,這些對於任務系統並非必須和必要的,任務系統對資料的關聯性要求不高(任務資料之間幾乎是相互獨立的),但是對於資料的儲存量級要求較高(百億級別)。支援海量資料儲存的Table store進入了我們的視野。表格儲存(Table Store)是阿里雲自研的NoSQL多模型資料庫,提供海量結構化資料儲存以及快速的查詢和分析服務。表格儲存的分散式儲存和強大的索引引擎能夠支援PB級儲存、千萬TPS以及毫秒級延遲的服務能力。除此之外,Table Store還兼具以下優點:
Table Store還是一種全託管的資料庫。使用表格儲存只需專注於業務研發,無需擔心軟硬體預置、配置、故障、叢集擴充套件、安全等問題,在保證高服務可用性的同時,極大地減少了管理及運維成本,這樣可以使我們把精力全部放在業務的開發上。
查詢能力強。除了支援主鍵查詢,表格儲存還支援多元索引、全域性二級索引。
高可用。表格儲存將資料的多個備份儲存在不同機架的不同機器上,並會在備份失效時進行快速恢復,提供99.99999999%(10個9)的可靠性。
資料強一致。表格儲存保證資料寫入強一致,並保證資料 3 副本均寫入磁碟,且所有資料保持一致。寫操作一旦返回成功,應用程式就能立即讀到最新的資料。
基於上述優點,Table Store比較好的滿足了我們資料儲存的需求。針對任務的後設資料,考慮到使用頻率,我們也建立了快取進行讀寫,對於任務系統的後設資料,我們選取了guava cache作為快取。原因是guava cache請求快速且簡單易用。任務後設資料資料量較小,即使每個節點都儲存一份快取,開銷也不大,這種情形使用分散式快取比較重,意義不大。
業務效果
Tellus由於其功能支援的多樣性,可擴充性,以及可配置性的多種特點,在短時間內可以支援大量不同業務場景的上線,這裡我們以超級曝光和存量診斷也為為例,具體說明一下。超級曝光針對新發商品在商品釋出時彈出一個彈窗,引導使用者進入組合任務頁面完成任務,完成後使用者可獲得超級曝光特權。存量診斷針對存量商品,在寶貝下方透出第一個任務資訊,引導使用者進入組合任務頁面,完成組合任務。上線後,任務完成率翻倍。
開發效率提升
對於Tellus來說,比較大的一個挑戰是新增任務數量較多,較短時間內需要支援數百個任務,這幾乎是不可完成的工作。為了支援業務的快速試錯,並且降低開發成本,Tellus主要做了兩個方面的最佳化,一個是任務模版化,另一個是支援任務的可配置化。先說說任務的模版化:我們發現任務從表現形式上可以抽象為單選類、多選類、確認類、跳轉類等等。將每類任務定製為一個模版,視覺同學針對模板進行視覺抽象,固定展示樣式,服務端根據展示樣式抽象模板型別,前端完全基於服務端資料驅動,前後端的協議格式舉例如下:
新增任務時,只需要套模版即可,減少了很多重複開發的工作量。再說下任務的可配置化:在任務模版化的基礎上,我們發現對於某些任務,任務的邏輯基本一致,只是對應的任務文案不同。Tellus針對這些簡單任務,支援了任務可配置化的開發,目前1.0已經開發完成,原本需要改程式碼才可以新增一個任務,如今只需要改配置文案即可。後續2.0版本將做運營頁面的開發,運營同學只需要在頁面上配置即可,不再需要開發人員介入,從而大幅提高開發運營效率。
後續計劃
Tellus後續計劃與Omega和Hermes平臺對接。Omega是閒魚一個實時事件採集系統,透過日誌採集使用者行為事件,透過規則計算,對符合條件的使用者呼叫Hermes精準觸達。Hermes是閒魚的觸達系統,之前的公眾號文章也有介紹。舉個例子:使用者釋出商品,可以透過omega實時採集這一事件,然後實時生成該商品對應的某些任務,這樣相較於訊息的方式設計更合理,後期可擴充性更高;和Hermes的聯動,更多地體現在透過push等方式去促使使用者完成任務,增加任務的曝光。
Tellus還計劃增加一系列激勵措施,鼓勵使用者做任務,最近我們在和閒魚幣的同學進行對接,對於完成某類任務的使用者,透過給與一定量的閒魚幣,從而激勵使用者更多地完成任務。
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