《三角洲行動》9月26日正式上線PC、移動端 自信喊話“是時候玩點好的”
昨日,由天美J3工作室琳琅天上團隊研發的新一代戰術射擊品質之作《三角洲行動》正式宣佈定檔9月26日,屆時PC與移動端雙端將同步上線。
我們看到官方在全新定檔實機影片中喊出了“是時候玩點好的”,並同步釋出了數個方言版本,似乎想用中國聲音向更多玩家證明,國產射擊網遊也可以做到高品質,和全球頂尖遊戲過過招!
畫面要夠好 要玩就玩“真寫實”
《三角洲行動》自公佈以來,其高品質寫實畫風與極其真實的戰場氛圍就成為無數FPS玩家的關注點。
在本次定檔實機影片中,《三角洲行動》也展示了一系列令人印象深刻的場景畫面,在各種光影環境下,遊戲都能呈現出極其真實還原的畫面質感。
而除了場景的細膩表現,遊戲對戰場元素的刻畫、對戰鬥氛圍的渲染也讓人稱道,無論是場景中的“戰損”元素,還是沉浸式的對戰視角,亦或是各種載具上天入地的宏大場面,都是所見即所得的真寫實。
值得一提的是《三角洲行動》本次是PC與移動端雙端同時上線,部分移動端機型可適配120幀畫面配置,PC端遊也開放了整合顯示卡適配,如此高質量的寫實沉浸體驗,廣大玩家即使在移動平臺也可以隨時隨地體驗到。
玩法要夠好 這裡刺激無所不在
除了極佳的畫面表現,足夠優秀的玩法也是《三角洲行動》的品質支撐之一。自首曝開始,官方一直給自己的產品定位都是戰術射擊遊戲,而“戰術”二字也是遊戲足夠好玩的關鍵詞,正如官方海報所言,這裡“不止剛槍”。
工欲善其事,必先利其器,提到遊戲中的想象力,一定繞不開《三角洲行動》極其豐富的槍械定製系統。海量的配件,精細的調校維度,主副武器花式搭配方案,從最根本之處構築起了一款射擊遊戲戰場上的無限可能。
除了槍械,各具特色的幹員設計也是《三角洲行動》的亮點之一,四大兵種,多幹員角色,各不相同的戰場風格,獨特各異的戰術道具,無論是獨狼玩家還是開黑小隊,都能找到屬於自己的打法樂趣。
而國服即將首批上線的兩大核心玩法模式,更是給這些豐富戰術元素以一個巨大的舞臺。主打“交戰、搜尋、搞定就撤”的烽火地帶模式可以讓玩家自由選擇你的戰術打法,是不服就幹?還是迂迴取勝?選擇權都在玩家自己手中。
超多人對戰、超大規模的全面戰場模式中,玩家可以駕駛飛機、坦克等載具團體作戰,體驗戰場轟炸和破壞的震撼效果,配合幹員戰術道具的不同搭配,真實戰場的體驗不再只是假想。
誠意要夠好 用心才能叫好叫座
此次定檔釋出中,我們能看到《三角洲行動》對產品品質的信心,也看到了開發團隊對於突破自己、挑戰前輩的決心。而回顧其過往的發聲,我們也能看到官方對產品的用心。
自23年科隆遊戲展首曝以來,短短一年多時間裡,《三角洲行動》開啟了多輪公開測試,並在上海、廣州、德國科隆、美國洛杉磯等地舉辦過線下試玩展會。測試期間,官方積極與玩家面對面交流問題,不斷打磨遊戲質量。在最近一次雙子測試結束前夕,遊戲製作人Shadow也專程在直播間為各位玩家做了一場測試總結匯報。針對玩家的反饋意見做了集中的回應和解答,並同步了若干項遊戲未來最佳化計劃。
前幾日,官方也釋出了數條琳琅天上研發紀錄片,生動地向玩家介紹了槍械、幹員、聲音等研發設計過程。
開發團隊表示,為了做出高還原的射擊體驗,部分同事會定期前往國外靶場,體驗真實軍事訓練,力求遊戲中的每個射擊動作都更加寫實逼真。譬如我們常見的栓式狙擊步槍,在大多數遊戲中都是從上部直接裝彈,而在真實情況中未打空彈夾時是必須從下部彈匣填充的——在《三角洲行動》中,團隊有許多這樣真實的“硬核”細節,努力向每位射擊遊戲熱愛者交出更好的答卷。
目前,《三角洲行動》國服預約人數已突破四千萬大關。
在海外開測後同樣收穫極高人氣,STEAM心願單目前突破100萬,達到全球排名第7,並在Twitch遊戲分割槽衝上觀看榜單第一。
此次《三角洲行動》定檔9月26日,PC端與移動端將同步上線,我們有理由相信遊戲最終能為各位FPS愛好者們帶來更棒的遊戲體驗,也希望遊戲能為國產自研FPS立起一杆新品質標杆。
關於《三角洲行動》
《三角洲行動》是一款由琳琅天上團隊研發運營的新一代戰術射擊品質標杆遊戲。PC及移動端版本將在9月26日正式上線!未來將繼續登入主機平臺。在經典的《三角洲特種部隊》IP續作中,你將化身特戰幹員,與隊友緊密協作,靈活制定戰術,完成各種極限行動。中遠距離戰術戰鬥、秘密潛入解決目標、駕駛重型載具火力輸出、海量隨機事件、幾十人的大戰場對決……在這裡,你將獲得豐富又刺激的作戰體驗。
我們看到官方在全新定檔實機影片中喊出了“是時候玩點好的”,並同步釋出了數個方言版本,似乎想用中國聲音向更多玩家證明,國產射擊網遊也可以做到高品質,和全球頂尖遊戲過過招!
畫面要夠好 要玩就玩“真寫實”
《三角洲行動》自公佈以來,其高品質寫實畫風與極其真實的戰場氛圍就成為無數FPS玩家的關注點。
在本次定檔實機影片中,《三角洲行動》也展示了一系列令人印象深刻的場景畫面,在各種光影環境下,遊戲都能呈現出極其真實還原的畫面質感。
而除了場景的細膩表現,遊戲對戰場元素的刻畫、對戰鬥氛圍的渲染也讓人稱道,無論是場景中的“戰損”元素,還是沉浸式的對戰視角,亦或是各種載具上天入地的宏大場面,都是所見即所得的真寫實。
值得一提的是《三角洲行動》本次是PC與移動端雙端同時上線,部分移動端機型可適配120幀畫面配置,PC端遊也開放了整合顯示卡適配,如此高質量的寫實沉浸體驗,廣大玩家即使在移動平臺也可以隨時隨地體驗到。
玩法要夠好 這裡刺激無所不在
除了極佳的畫面表現,足夠優秀的玩法也是《三角洲行動》的品質支撐之一。自首曝開始,官方一直給自己的產品定位都是戰術射擊遊戲,而“戰術”二字也是遊戲足夠好玩的關鍵詞,正如官方海報所言,這裡“不止剛槍”。
工欲善其事,必先利其器,提到遊戲中的想象力,一定繞不開《三角洲行動》極其豐富的槍械定製系統。海量的配件,精細的調校維度,主副武器花式搭配方案,從最根本之處構築起了一款射擊遊戲戰場上的無限可能。
除了槍械,各具特色的幹員設計也是《三角洲行動》的亮點之一,四大兵種,多幹員角色,各不相同的戰場風格,獨特各異的戰術道具,無論是獨狼玩家還是開黑小隊,都能找到屬於自己的打法樂趣。
而國服即將首批上線的兩大核心玩法模式,更是給這些豐富戰術元素以一個巨大的舞臺。主打“交戰、搜尋、搞定就撤”的烽火地帶模式可以讓玩家自由選擇你的戰術打法,是不服就幹?還是迂迴取勝?選擇權都在玩家自己手中。
超多人對戰、超大規模的全面戰場模式中,玩家可以駕駛飛機、坦克等載具團體作戰,體驗戰場轟炸和破壞的震撼效果,配合幹員戰術道具的不同搭配,真實戰場的體驗不再只是假想。
誠意要夠好 用心才能叫好叫座
此次定檔釋出中,我們能看到《三角洲行動》對產品品質的信心,也看到了開發團隊對於突破自己、挑戰前輩的決心。而回顧其過往的發聲,我們也能看到官方對產品的用心。
自23年科隆遊戲展首曝以來,短短一年多時間裡,《三角洲行動》開啟了多輪公開測試,並在上海、廣州、德國科隆、美國洛杉磯等地舉辦過線下試玩展會。測試期間,官方積極與玩家面對面交流問題,不斷打磨遊戲質量。在最近一次雙子測試結束前夕,遊戲製作人Shadow也專程在直播間為各位玩家做了一場測試總結匯報。針對玩家的反饋意見做了集中的回應和解答,並同步了若干項遊戲未來最佳化計劃。
前幾日,官方也釋出了數條琳琅天上研發紀錄片,生動地向玩家介紹了槍械、幹員、聲音等研發設計過程。
開發團隊表示,為了做出高還原的射擊體驗,部分同事會定期前往國外靶場,體驗真實軍事訓練,力求遊戲中的每個射擊動作都更加寫實逼真。譬如我們常見的栓式狙擊步槍,在大多數遊戲中都是從上部直接裝彈,而在真實情況中未打空彈夾時是必須從下部彈匣填充的——在《三角洲行動》中,團隊有許多這樣真實的“硬核”細節,努力向每位射擊遊戲熱愛者交出更好的答卷。
目前,《三角洲行動》國服預約人數已突破四千萬大關。
在海外開測後同樣收穫極高人氣,STEAM心願單目前突破100萬,達到全球排名第7,並在Twitch遊戲分割槽衝上觀看榜單第一。
此次《三角洲行動》定檔9月26日,PC端與移動端將同步上線,我們有理由相信遊戲最終能為各位FPS愛好者們帶來更棒的遊戲體驗,也希望遊戲能為國產自研FPS立起一杆新品質標杆。
關於《三角洲行動》
《三角洲行動》是一款由琳琅天上團隊研發運營的新一代戰術射擊品質標杆遊戲。PC及移動端版本將在9月26日正式上線!未來將繼續登入主機平臺。在經典的《三角洲特種部隊》IP續作中,你將化身特戰幹員,與隊友緊密協作,靈活制定戰術,完成各種極限行動。中遠距離戰術戰鬥、秘密潛入解決目標、駕駛重型載具火力輸出、海量隨機事件、幾十人的大戰場對決……在這裡,你將獲得豐富又刺激的作戰體驗。
相關文章
- 玩轉AgileCDN(十五)——移動端APP,重磅上線APP
- 移動端和PC端互動設計上的區別
- 移動OA系統有哪些特點是PC端所無法替代的?
- 判斷在移動端還是PC開啟
- 自動識別PC端、移動端,並跳轉
- js點選拉拽輪播圖pc端移動端適配JS
- 如何判斷頁面是pc端還是移動端,進入不同的頁面
- 移動OA比PC端的優勢所在
- PHP判斷是手機移動端訪問還是PC端訪問的函式PHP函式
- Html5實現移動端、PC端 刮刮卡效果HTML
- 做移動端開發時,你是如何除錯的?除錯
- 移動端CRM有哪些好處
- 原生JS實現移動端線上籤協議JS協議
- 迷題已至-《迷霧之夏》移動版正式上線
- PC端/移動端常見的相容性問題總結
- 移動端架構的幾點思考架構
- 移動端點透事件--阻止滾動事件事件
- react實現移動端PDF線上預覽外掛React
- 怎麼在移動端模擬pc端進行web開發除錯日誌Web除錯
- nginx 判斷移動端或者 PC 端 進入不同專案Nginx
- CSS去除移動端點選時元素產生的背景色CSS
- 移動 VR 開發時要避免的 PC 渲染技術VR
- 移動端順序問題上
- .NET 8.0 開源線上考試系統(支援移動端)
- 袋鼠儲存 v1.3 正式支援移動端
- 《雪團行動》2月4日正式上線TapTap等渠道APT
- 《三角洲行動》雙端高品質的一體化生產管線與技術支撐【GDC 2024】
- 建站四部曲之移動端篇(Android+上線)Android
- .NET 8.0 開源線上考試系統(支援移動端)io
- Steam互動式推薦模型正式上線模型
- 移動端如何實現長按儲存圖片(圖片上的二維碼是動態的)?
- 移動端的那些坑
- 移動端的判斷
- 移動端點選300ms延遲
- 移動端定位
- 什麼時候需要自動化什麼時候用自動化?
- 大話移動測試
- 微信小程式上線,移動端助力2020遊鼎獎評選微信小程式