Html5實現移動端、PC端 刮刮卡效果

腫諏遜汲發表於2020-09-22

  剛從南方回來就分了一個刮刮卡效果的頁面,特麼的我在煩惱怎麼用H5去實現這個效果呢,好不容易寫出來了,產品居然說:“既然你可以寫出來這個效果那當然好了,開始我只是打算讓你實現點選就出現呢!”… … 尼瑪幹嘛不早說呢?????真是自找麻煩。既然寫了就分享給大家吧,這個效果其實很早就有了,只是我們不常用到罷了。H5的Canvas我很坦然的說我不會。但是既然工作上需要就需要學習一下了。雖然有demo但是自己寫的時候還是出現了很多的bug。下面給大家說一下實現刮刮卡效果的步驟吧。(ps:按照我自己的demo講了)

  ggl1.png

  刮刮卡需求:

  每一位使用者有三次刮刮卡的機會

  本次刮刮卡的結果會覆蓋上次的結果

  刮刮卡的中獎機率呈現為遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)

  刮出的結果包含按鈕既(領取獎品 or 再來一次 )

  分享活動獎品升級(這裡主要是微信分享的回撥了)

  我們自己的需求,今天就說怎麼製作刮刮卡,有這樣需求的可以找我要原始碼

  第一、body建立Canvas

  <div class="info" id="prize">

  <span id="prompt"></span>

  <span class="btn" id="ok">領取獎品</span>

  <span class="btn" id="no">再來一次</span>

  </div>

  <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>

  這裡我們首先建立了一個Canvas,並且在canvas底部加上了刮開後的效果。

  第二、 頁面載入後開始初始化畫布

  首先定義一些需要的變數

  var c1; //畫布

  var ctx; //畫筆

  var ismousedown; //標誌使用者是否按下滑鼠或開始觸控

  var isOk=0; //標誌使用者是否已經刮開了一半以上

  var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是為了不同解析度上配合@media自動調節刮的寬度

  頁面載入後開始初始化畫布(這樣子就可以在頁面建立一個畫布了)

  window.>

  c1 = document.getElementById("c1");

  //這裡很關鍵,canvas自帶兩個屬性width、height,我理解為畫布的解析度,跟style中的width、height意義不同。

  //最好設定成跟畫布在頁面中的實際大小一樣

  //不然canvas中的座標跟滑鼠的座標無法匹配

  c1.width=c1.clientWidth;

  c1.height=c1.clientHeight;

  ctx = c1.getContext("2d");

  //PC端的處理

  c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);

  c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);

  c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);

  //移動端的處理

  c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);

  c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);

  c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);

  //初始化

  initCanvas();

  }

  第三、畫灰色的矩形鋪滿

  function initCanvas(){//網上的做法是給canvas設定一張背景圖片,我這裡的做法是直接在canvas下面另外放了個div

  //c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)";

  ctx.globalCompositeOperation = "source-over";

  ctx.fillStyle = '#aaaaaa';

  ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);

  ctx.fill();

  ctx.font = "Bold 30px Arial";

  ctx.textAlign = "center";

  ctx.fillStyle = "#999999";

  ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設為這個就可以做出圓形橡皮擦的效果

  //有些老的手機自帶瀏覽器不支援destination-out,下面的程式碼中有修復的方法

  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}

  第四、滑鼠按下 和 觸控開始

  function eventDown(e){

  e.preventDefault();

  ismousedown=true;}

  第五、滑鼠抬起 和 觸控結束

  function eventUp(e){

  e.preventDefault();

  //得到canvas的全部資料

  var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);

  var j=0;

  for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){

  if(a.data[i]==0)j++;

  }

  //當被刮開的區域等於一半時,則可以開始處理結果

  if(j>=a.data.length/8){

  isOk = 1;

  }

  ismousedown=false;

  }

  第六、滑鼠移動 和 觸控移動

  //滑鼠移動 和 觸控移動

  function eventMove(e){

  e.preventDefault();

  if(ismousedown) {

  if(e.changedTouches){

  e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];

  }

  var topY = document.getElementById("top").offsetTop;

  var oX = c1.offsetLeft,

  oY = c1.offsetTop+topY;

  var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,

  y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;

  //畫360度的弧線,就是一個圓,因為設定了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

  //畫出來是透明的

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);

  //下面3行程式碼是為了修復部分手機瀏覽器不支援destination-out

  //我也不是很清楚這樣做的原理是什麼

  c1.style.display = 'none';

  c1.offsetHeight;

  c1.style.display = 'inherit';

  ctx.fill();

  }

  if(isOk){

  var btn = document.getElementsByClassName("btn");

  for(var i=0; i<btn.length; i++){

  btn[i].style.zIndex = '3';

  }

  document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";

  }

  }

  第七: 如果沒有抽中再來一次

  很明顯,再來一次就是初始化所有的值,畫布重新載入,但是如果有次數限制的需求,務必在這裡計算清楚。

  注:由於我們要求的比較多今天就不說怎麼計算中獎機率的方法了。有需要的效果版可以單獨找我來要案例。寫錯的地方歡迎指出。


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