HTML5 移動端自適應方案與踩坑

sjfkai發表於2019-03-13

原文連結:blog.sjfkai.com/2019/01/29/…

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最近剛接觸前端開發,接手了一個移動端H5專案。著實體會掉了前端的坑之多,和H5移動端的坑之多多。

如今專案告一段落,在這裡做一總結

螢幕自適應方案

介紹方案之前,首先還是交代一下專案背景與需求,畢竟一切方案也不能脫離實際需求。

需求與背景

  • 裝置寬度 > 800px, body寬度為800px
  • 320px < 裝置寬度 < 800px, 寬度根據裝置寬度自適應
  • 裝置寬度 > 320px, body寬度為320px
  • 大部分字型不隨寬度變化而縮放
  • 設計圖寬度:1080px

自適應方案

關於自適應方案,google一搜就會有很多結果,但是總的來說個人認為最有用的還是手淘的大漠寫的一系列文章,後面會給出原文連結。總的來說主流的方案有remvh兩種。

REM(flexible)

rem(font size of the root element)是指相對於根元素的字型大小的單位。簡單的說它就是一個相對單位。看到rem大家一定會想起em單位,em(font size of the element)是指相對於父元素的字型大小的單位。它們之間其實很相似,只不過一個計算的規則是依賴根元素一個是依賴父元素計算。

所以簡而言之,就是根據螢幕寬度設定 html 標籤的 font-size。 再在佈局時使用 rem 單位來佈局,就可以達到自適應的目的。

使用此方案,可以藉助手淘的開源專案lib-flexible。它可以自動幫你設定html 標籤的 font-size等。將1rem設定為螢幕的1/10

關於 rem 方案,大漠老師在使用Flexible實現手淘H5頁面的終端適配中進行了詳細的介紹。建議大家閱讀一下。

如你所見,大漠老師也在近期對文正進行了更新,建議大家使用更方便的 vw 方案。

VW

vw 是視口寬度的1/100,用 vw 來做自適應再合適不過了。

比如如果你的設計圖是 750px 的寬度。 對於 75px 的元素就可以設定為 10vw。 這樣在寬度為 375px 的手機上的表現就是37.5px

當然,如果我們把每個 px 標註都手動轉換的話,那也是很大的工作量, postcss-px-to-viewport可以自動幫你轉換為 vw。 你只需要在配置時指定設計圖寬度就可以了。

同樣,強烈建議你去閱讀以下大漠老師關於 vw 佈局的文章 再聊移動端頁面的適配

我的方案 vw + rem

vw 雖好,可惜卻無法滿足我的需求。因為 vw 是整個視口寬度的1%,如果單純採用 vw 方案,是無法限制 body 最大、最小寬度的。

於是我便採用了 vw + rem。 如果螢幕寬度在需要自適應的寬度之內,則將html 標籤的 font-size設定為 10vw。如果螢幕寬度超過最大或最小限制的話。則將html 標籤的 font-size設定為固定值。類似於lib-flexible,將1rem設為了 body 寬度的1/10

具體 css 如下:

html {
  height: 100%;
  font-size: 10vw;
}
body {
  font-size: 16px;
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0 auto;
}

@media screen and (max-width: 320px) {
  html{
    font-size: 32px;
  }
  body{
    min-width: 320px;
  }
}
@media screen and (min-width: 800px) {
  html{
    font-size: 80px;
  }
  body{
    max-width: 800px;
  }
}
複製程式碼

當然,這樣在佈局時,我們就需要使用rem單位來佈局了。 設計圖示註 pxrem 單位同樣也有現成的工具。博主使用的是postcss-pxtorem

最終的效果:

效果圖

以上介紹的適配方案,基本上就可以滿足大部分的需求了。 下面我們來聊一聊我都遇到了哪些坑。

小數畫素問題

由於我們的方案,所有元素根據螢幕寬度來自適應。因而很難保證轉換後的畫素為整數畫素。

在未接觸前端,或者說H5開發之前並沒有認真考慮過小數畫素的問題,最初以為就是在可現實的精度上四捨五入。真正開發時發現並不是這樣的。

比如下面這個例子,同樣的畫素值表現就不一樣:線上例項

HTML5 移動端自適應方案與踩坑

IOSmacOS裝置最小畫素好像支援到了0.5px,所以上面的例子在蘋果裝置上表現並不是很明顯。

但是畢竟大部分裝置還是Androidwindows系統。

那麼,到底瀏覽器是如何處理小數畫素的呢? rem 產生的小數畫素問題 這篇文章給出了答案:

瀏覽器在渲染時所做的舍入處理只是應用在元素的渲染尺寸上,其真實佔據的空間依舊是原始大小。
也就是說如果一個元素尺寸是 0.625px,那麼其渲染尺寸應該是 1px,空出的 0.375px 空間由其臨近的元素填充;同樣道理,如果一個元素尺寸是 0.375px,其渲染尺寸就應該是 0,但是其會佔據臨近元素 0.375px 的空間。
複製程式碼

那麼在我們的方案裡會出現什麼問題呢?

  1. 縮放到低於1px的元素會時隱時現
  2. 兩個同樣寬度的元素因為各自周圍的元素寬度不同,導致兩元素相差1px
  3. 寬高相同的正方形,長寬不相等了
  4. border-radius: 50% 畫的圓不圓了

對於第一個問題,一般都會出現在標註為1px的地方。所以大部分的外掛 postcss-pxtorem 或者 postcss-px-to-viewport 都提供了最小轉換畫素的選項。 我們只要指定最小轉換畫素,對於比較小的畫素(如:1px),就不轉換為remvw了。當然1px在視網膜屏同樣存在過粗的問題,我們在之後會討論。

對於剩下的幾個問題,目前本人也沒找到特別好的辦法,畢竟很多地方相差1px是可以接受的。只有一些比較小的元素會表現的比較明顯,本人的解決辦法是不通過外掛自動轉換為remvw,而是通過js根據裝置寬度,計算出該元素在該裝置下實際的px。取整後動態地設定到元素的style上。這樣就不會出現上述問題了。

如果各位有更好的解決方案的話。歡迎留言討論。

0.5px問題

由於上面小數畫素的問題,我們並沒有對1px的元素進行轉換,所以對於750px的設計圖上1px的細線,在螢幕寬度為375pxiphone6上依舊為1px,按比例應該是0.5px。所以設計同學會問:“為什麼這條細線變粗了?” 我們也很無奈啊,因為0.5px顯不出來啊……

但是轉念一想,對於DPR=2甚至更高的裝置,1px是由多個物理畫素渲染的,其實是可以顯示更細的線的。那麼這樣才能畫出更細的線呢?

大漠老師又出場了,《再談Retina下1px的解決方案》中給出了幾種方案:

  1. viewport放大為device-widthdpr倍數,然後縮小1/dpr倍顯示
  2. border-image設為一個一半透明一半顯示的圖片,以達到將邊框一分為二的目的
  3. 同樣是上面的原理,但是使用svg繪製圖片
  4. 媒體查詢配合偽元素,為偽元素設定1px的邊框,然後縮小1/dpr倍顯示

以上方案各有各的特點,2、3兩個方案畫出來的其實是0.5px,而1、4兩個方案畫出來的更接近物理畫素的1px

cursor:pointer 元素點選背景變色的問題

對於新增了 cursor:pointer 屬性的元素,在移動端點選時,背景會高亮。

為元素新增 -webkit-tap-highlight-color: transparent; 屬性可以隱藏背景高亮。

Android瀏覽器下line-height垂直居中偏離的問題

我們常用的垂直居中方式就是使用line-height,但是這種方法在Android裝置下並不能完全居中。

具體原因是因為Android中文字型排版的問題,可以參考 知乎:Android瀏覽器下line-height垂直居中為什麼會偏離?

通過設定字型,確實能夠解決一部分偏離的問題。但仍然會出現一些略微偏離的情況,據說與行高奇數偶數有關。不過已經不太容易分辨了,如果還是不能接受的話建議通過設定上下padding的方式進行垂直居中,再根據具體情況進行微調。

參考文章


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