Flutter 路由原始碼解析

暴打小女孩發表於2019-03-17

前言

這是部落格《Flutter路由 - Navigator 》的番外篇,如果你沒有看過主篇真的不建議你直接看這篇文章,因為它真的炒雞炒雞枯燥乏味……

不講客套話啦,我們分別從Navigatorpushpop兩個方法去探索原始碼以及一些重要的細節。

push

當我們想要push一個Page在介面上時,我們可以呼叫如下程式碼:

Navigator.push(
  context,
  PageRouteBuilder(pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) {
    return MyPage(args);
  }));
複製程式碼

我們以Navigator.push(BuildContext context, Route<T> route)方法為起始進行追述:

static Future<T> push<T extends Object>(BuildContext context, Route<T> route) {
    return Navigator.of(context).push(route);
}
複製程式碼

1.NavigatorState物件檢索

就像上篇文章有提到過的,Navigator.push是一個靜態方法,使得你可以在任何地方進行呼叫,其內部通過of方法在Element樹(BuildContextElement的抽象類)中進行向上搜尋。我們看下Navigator.of方法:

static NavigatorState of(
    BuildContext context, {
      bool rootNavigator = false,
      bool nullOk = false,
    }) {
    final NavigatorState navigator = rootNavigator
        ? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>())
        : context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>());
    return navigator;
}
複製程式碼

主要通過rootNavigator變數判斷是否要檢索根部Navigator,rootAncestorStateOfType向上查詢最根部匹配型別物件,ancestorStateOfType向上查詢最近的匹配型別物件。從這個方法我們也可以知道Navigator.of方法查詢的不是Navigator而是NavigatorState,這個也比較容易理解,Navigator是一個StatefulWidget,具體的邏輯都在它的State物件當中。

2.push實現

接下來看NavigatorState.push實現:

//0
final List<Route<dynamic>> _history = <Route<dynamic>>[];

Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) {
   	...
   	 //1
    final Route<dynamic> oldRoute = _history.isNotEmpty ? _history.last : null;
    //2
    route._navigator = this;
    //3
    route.install(_currentOverlayEntry);
    //4
    _history.add(route);
    //5
    route.didPush();
    route.didChangeNext(null);
    if (oldRoute != null) {
      oldRoute.didChangeNext(route);
      route.didChangePrevious(oldRoute);
    }
    //6
    for (NavigatorObserver observer in widget.observers)
      observer.didPush(route, oldRoute);
    _afterNavigation();
    return route.popped;
}
複製程式碼
  • 0._history就是Navigator所維護的介面棧,但它只是一個普通的List

    1. 獲取原本在棧頂的route,因為_history是一個普通的List,所以棧頂就是最後一個元素。
  • 2.讓新加入的routeNavigator引用繫結。

  • 3.installroute轉換為OverlayEntry,並插入到List<OverlayEntry>中的重要過程,_currentOverlayEntryoldRoute對應的OverlayEntry,傳入_currentOverlayEntry的意思是插入到它的上面。具體細節我們稍後細講。

  • 4.route入棧。

  • 5.完成新老介面的轉換,內部有一些事件和動畫處理。

  • 6.通知所有的Navigator觀察者。

3. route.install

我們最關心的是第3步,route.install(_currentOverlayEntry); Route類裡這個方法是一個空實現,具體細節在它的子類中,我們重點看OverlayRoute的實現:

abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> {
...
  @override
  List<OverlayEntry> get overlayEntries => _overlayEntries;
  final List<OverlayEntry> _overlayEntries = <OverlayEntry>[];
  
  @override
  void install(OverlayEntry insertionPoint) {
    _overlayEntries.addAll(createOverlayEntries());
    navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint);
    super.install(insertionPoint);
  }
...
複製程式碼

一個Route_overlayEntries 通常包含兩個OverlayEntry,一個是遮罩,一個是介面本身,都在createOverlayEntries中建立。

先對_overlayEntries完成兩個OverlayEntryadd,然後呼叫navigator所持有的overlay物件,將遮罩和介面插入到overlay所持有的List<OverlayEntry>中,以備繪製到介面之上。

4. createOverlayEntries

這是RouteOverlayEntry的關鍵,具體的實現在ModalRoute中:

abstract class ModalRoute<T> extends TransitionRoute<T> with LocalHistoryRoute<T> {
...

  @override
  Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* {
    yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier);
    yield OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState);
  }
  ...

複製程式碼

yield語法不熟悉沒關係,你只要知道這個方法最終會返回兩個OverlayEntry物件就好了。_modalBarrier就是遮罩層,就是Dialog那個背景遮罩。

我們重點關心第二個page的建立。OverlayEntry中傳入兩個引數:

  • builder:這是一個function, 我們自定義的Page建立就在這個方法之中。

  • maintainState: 這個屬性我們在上篇部落格有講,表示當這個 Widget 不可見時,是否需要繼續保持它的狀態,是否需要讓它繼續活著。通常一個 Page maintainState為true, Dialog 為 false。

5. _buildModalScope

看下_buildModalScope實現:

Widget _buildModalScope(BuildContext context) {
    return _modalScopeCache ??= _ModalScope<T>(
      key: _scopeKey,
      route: this,
      // _ModalScope calls buildTransitions() and buildChild(), defined above
    );
}
複製程式碼

_buildModalScope建立了一個 Widget _ModalScope,並將Route自己傳了進去。_ModalScope是個啥呢?

_ModalScope 是一個StatefulWidget,我們直接看它的 Statebuild方法:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _ModalScopeStatus(
      route: widget.route,
      isCurrent: widget.route.isCurrent, // _routeSetState is called if this updates
      canPop: widget.route.canPop, // _routeSetState is called if this updates
      child: Offstage(
        offstage: widget.route.offstage, // _routeSetState is called if this updates
        child: PageStorage(
          bucket: widget.route._storageBucket, // immutable
          child: FocusScope(
            node: widget.route.focusScopeNode, // immutable
            child: RepaintBoundary(
              child: AnimatedBuilder(
                animation: _listenable, // immutable
                builder: (BuildContext context, Widget child) {
                  return widget.route.buildTransitions(
                    context,
                    widget.route.animation,
                    widget.route.secondaryAnimation,
                    IgnorePointer(
                      ignoring: widget.route.animation?.status == AnimationStatus.reverse,
                      child: child,
                    ),
                  );
                },
                child: _page ??= RepaintBoundary(
                  key: widget.route._subtreeKey, // immutable
                  child: Builder(   // ======!!!重點關注這個程式碼!!!!!!
                    builder: (BuildContext context) {
                      return widget.route.buildPage(
                        context,
                        widget.route.animation,
                        widget.route.secondaryAnimation,
                      );
    ...
複製程式碼

可以看到_ModalScope內部又巢狀了很多Widget,並且建立所用的資料都來自Route,我們重點關注最後一個Builder,可以看到它最後return 呼叫的是 routebuildPage方法,眼熟嗎?就是我們最開始呼叫push方法傳入的自定義PageRouteBuilder物件:

Navigator.push(
  context,
  PageRouteBuilder(pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) {
    return MyPage(args);
  }));
複製程式碼

到這裡你知道你的傳入的 Route 是如何被使用的了。

我們回頭看一下Route轉化為OverlayEntry之後,Overlay是如何處理的:

6. 插入到Overlay中

之前我們是這樣插入到overlay中的:navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint); navigator.overlay實際是OverlayState

class OverlayState extends State<Overlay> with TickerProviderStateMixin {
...
void insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry above }) {
    ...
    //1
    for (OverlayEntry entry in entries) {
      entry._overlay = this;
    }
    //2
    setState(() {
      final int index = above == null ? _entries.length : _entries.indexOf(above) + 1;
      _entries.insertAll(index, entries);
    });
  }
...
複製程式碼
    1. 將每一個要插入到集合中的OverlayEntry繫結自身,繫結自身的原因是我們上篇文章所講的:元素自治。 插入是由Overlay中進行的,但刪除卻是每個元素自己呼叫的。
    1. 看到了熟悉的setState((){}方法,集合插入完成後,將觸發Overlay的 rebuild。

所以接下來我們看一下 OverlayStatebuild方法:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    //1
    final List<Widget> onstageChildren = <Widget>[];
    final List<Widget> offstageChildren = <Widget>[];
    bool onstage = true;
    //2
    for (int i = _entries.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
      final OverlayEntry entry = _entries[i];
      //3
      if (onstage) {
        //4
        onstageChildren.add(_OverlayEntry(entry));
        if (entry.opaque)
          onstage = false;
       //5
      } else if (entry.maintainState) {
        offstageChildren.add(TickerMode(enabled: false, child: _OverlayEntry(entry)));
      }
    }
    //6
    return _Theatre(
    	//7
      onstage: Stack(
        fit: StackFit.expand,
        children: onstageChildren.reversed.toList(growable: false),
      ),
      //8
      offstage: offstageChildren,
    );
  }
複製程式碼
  • 1.建立兩個空列表,分別儲存“臺上”將要被繪製的,和“臺下”不需要繪製的 Widget。

  • 2.開始遍歷所有的OverlayEntry,準備將他們分配到兩個集合當中。值得注意的是,這裡是倒序遍歷,後加入的元素繪製到最上層。

  • 3.最開始每個OverlayEntry都是有機會被繪製的,直到某個OverlayEntryopaque=true,其他OverlayEntry沒有機會“上臺“了

  • 4.可以看到OverlayEntry被當做引數傳給了_OverlayEntry,完成了一個純 Dart 類到 Widget 的轉換。_OverlayEntry程式碼很簡單,它將根據OverlayEntry中的屬性進行 build。

  • 5.沒有機會上臺的OverlayEntry開始判斷maintainState值,需要儲存的狀態的進入offstageChildren,不需要的儲存狀態的,沒有機會參與這一次的 build ,他們將被銷燬。

  • 6.分配結束之後,進入劇場: _Theatre

  • 7.臺上需要被繪製的進入Stack元件,準備繪製。

  • 8.不需要被繪製的,只會進行build。

至此,新push的Page完成了建立和繪製。

pop

看完了 push , 我們在看一下 pop:

1.pop

bool pop<T extends Object>([ T result ]) {
	...
	//1
    final Route<dynamic> route = _history.last;
    bool debugPredictedWouldPop;
    //2
    if (route.didPop(result ?? route.currentResult)) {
      if (_history.length > 1) {
       //3
        _history.removeLast();
        if (route._navigator != null)
          _poppedRoutes.add(route);
         //4
        _history.last.didPopNext(route);
        //5
        for (NavigatorObserver observer in widget.observers)
          observer.didPop(route, _history.last);
      } else {
        return false;
      }
    } else {
		...
    }
    _afterNavigation();
    return true;
  }
複製程式碼
  • 1.獲取集合末尾,也就是棧頂的route,它將被pop。

  • 2.可以看到didPop是有返回值的,也就說如果返回了 false,是可以不彈出的。如果返回了 true,didPop內部有一些銷燬處理,我們稍後看。

  • 3.如果didPop返回了 true, 會做出棧處理。

  • 4.通知下一個route 你回到前臺了。

  • 5.通知所有的觀察者。

2.didPop

我們重點關注 Page 回收的處理,所以看一下OverlayRoute中的 didPop

abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> {
...
  @override
  bool didPop(T result) {
    final bool returnValue = super.didPop(result);
    if (finishedWhenPopped)
      navigator.finalizeRoute(this);
    return returnValue;
  }
複製程式碼

看一下navigator.finalizeRoute

void finalizeRoute(Route<dynamic> route) {
    ...
    route.dispose();
  }
複製程式碼

abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> {
...
@override
  void dispose() {
    for (OverlayEntry entry in _overlayEntries)
      entry.remove();
    _overlayEntries.clear();
    super.dispose();
}
複製程式碼

可以看到遍歷執行了所有OverlayEntryremove方法:

void remove() {
	//1
    final OverlayState overlay = _overlay;
    _overlay = null;
    //2
    if (SchedulerBinding.instance.schedulerPhase == SchedulerPhase.persistentCallbacks) {
      SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((Duration duration) {
        //3
        overlay._remove(this);
      });
    } else {
      overlay._remove(this);
    }
  }
複製程式碼
  • 1.清楚引用,避免記憶體洩露

  • 2.判斷一下當前排程機狀態,稍後或立刻執行OverlayState_remove方法.

void _remove(OverlayEntry entry) {
    if (mounted) {
      _entries.remove(entry);
      setState(() { /* entry was removed */ });
    }
  }
複製程式碼

從集合中清楚當前的OverlayEntry,並觸發一次 Overlay 的rebuild,因為_entries已經沒有當前介面了,rebuild之後也就自然不會存在了。

結語

好啦,push和pop的程式碼流程都過完啦~

相關文章