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前言
linkedList是使用的雙向連結串列,今天就來研究一下;我使用的jdk1.8;
正文
LinkedList使用的資料結構如上圖,圖中的箭頭是指向的節點,不是指向節點中的資料;
成員變數
size
表明LinkedList中儲存資料的量;- 指向第一個節點;
- 指向最後一個節點;
private static class Node<E> {
// 節點儲存的資料
E item;
// 指向下一個節點
Node<E> next;
// 指向上一個節點
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
複製程式碼
這個類是LinkedList中定義的靜態內部類,資料的增刪查改都是用的這個資料結構,還是比較重要的
構造方法
因為LinkedList使用的是雙向連結串列,所以不用專門去寫一個擴容的方法,就不用擔心動態擴容的問題了;LinkedList有兩種構造方法;
- 第一種:
public LinkedList() {
}
複製程式碼
直接new一個;
- 第二種:
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
複製程式碼
這種方法還是使用的第一種的構造方法,然後再呼叫其中的方法將資料填充進LinkedList;
常用方法
主要寫增刪查改的方法;
新增
新增元素有六種方法,這裡直選其中兩個進行研究
直接新增元素,就是將資料新增到末尾
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
複製程式碼
linkLast
方法:
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
//1
final Node<E> l = last;
//2
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//3
last = newNode;
//4
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
//5
size++;
modCount++;
}
複製程式碼
感覺註釋寫到程式碼中太擁擠了,就提出來單獨寫了;流程說明如下 :
- 用 l 來替換最後一個節點的值;
- 構造新節點,上一個節點指向l,儲存新增的e資料,下一個指向null;
- 尾節點變為新建的節點;
- 如果尾節點為空,第一個節點也等於新建節點,反之 l 指向新節點;
- 數量自加1;
外邊呼叫add(E e)
方法,實際上是呼叫的linkLast(E e)
方法,從方法名可以看出直接將新增的資料放到了尾節點;
新增元素到指定位置
public void add(int index, E element) {
// 1
checkPositionIndex(index);
// 2
if (index == size)
linkLast(element);
// 3
else
linkBefore(element, node(index));
}
複製程式碼
- 檢查index是否越界;
- 如果index等於LinkedList的size的時候,直接將元素新增到尾節點;
- 如果不是,則通過node(int index)方法找到該位置的節點,並呼叫linkBefore方法將元素element新增到找到的節點之前
Node<E> node(int index)
方法就是找到第index
個元素節點,程式碼如下:
/**
* Returns the (non-null) Node at the specified element index.
*/
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 1
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
複製程式碼
- 如果index小於size的一半,則從開頭開始查詢,反之從尾節點向前開始查詢
- 最後返回查詢到的節點
- 這個方法在後面用得較多,可以多看一看
linkBefore(E e, Node<E> succ)
方法就是將元素e
新增到節點succ
之前,程式碼如下:
/**
* Inserts element e before non-null Node succ.
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 1
final Node<E> pred = succ.prev;
// 2
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 3
succ.prev = newNode;
// 4
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
複製程式碼
- 找到succ節點的上一個節點
pred
- 構造一個新的節點
newNode
,該節點的上個節點指向pred
,儲存節點e
,下一個節點指向succ
; succ
的父節點指向新節點newNode
;- 如果
pred
節點為空,說明succ
節點就是頭結點,所以直接將第一個節點first
變為新節點newNode
,反之pred
節點的下一個節點指向新節點newNode
;
刪除
刪除節點有四個方法,這裡懸著其中兩個進行研究:
根據下標刪除節點
程式碼如下:
public E remove(int index) {
// 1
checkElementIndex(index);
// 2
return unlink(node(index));
}
複製程式碼
- 檢查
index
是否越界 - 先呼叫
node
方法找到節點,再呼叫unlink
方法刪除節點
unlink
方法程式碼如下:
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//1
final E element = x.item;
//2
final Node<E> next = x.next;
//3
final Node<E> prev = x.prev;
//4
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
//5
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
// 6
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
複製程式碼
- 找到該節點儲存的資料
item
; - 找到該節點指向的下一個節點
next
; - 找到該節點的上一個節點
prev
; - 判斷該節點的父節點
prev
是否是null
,如果為null
,說明該節點為頭結點,則first
變為該節點的下一個節點,反之不為null
,則父節點prev
的子節點指向next
節點,然後清空該節點的prev
元素 - 判斷該節點的next是否為
null
,即是否為尾節點,如果是尾節點,則last
就等於prev
,反之不為null
,則next.prev
就等於prev
節點,清空該節點的next
元素 - 清空該節點的
item
元素
根據節點刪除節點
程式碼如下:
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
複製程式碼
首先判斷物件o
是否為null
,如果為null
,則遍歷連結串列刪除第一個item
為null
的節點,如果不為null
,則遍歷連結串列呼叫物件o
的equals
方法來和節點的item
作比較,刪除第一個比較為true
的節點;
查詢
查詢就比較簡單了
根據下標查詢節點
程式碼如下:
public E get(int index) {
//1
checkElementIndex(index);
//2
return node(index).item;
}
複製程式碼
- 呼叫
checkElementIndex
檢驗index
是否越界 - 呼叫
node
方法找到節點,並返回該節點的item
修改
修改也比較簡單
根據下標修改節點
程式碼如下:
public E set(int index, E element) {
// 1
checkElementIndex(index);
// 2
Node<E> x = node(index);
// 3
E oldVal = x.item;
// 4
x.item = element;
// 5
return oldVal;
}
複製程式碼
- 檢查
index
是否越界; - 呼叫
node
方法找到節點; - 獲取該節點的
item
值oldVal;
- 用
element
替換掉原來的值; - 返回修改前的值
oldVal;
其他方法
clear方法
遍歷該連結串列,每個節點的元素清空,清空該連結串列;
程式碼如下:
public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
複製程式碼
size方法
返回該連結串列中儲存節點的數量
程式碼如下:
public int size() {
return size;
}
複製程式碼
indexOf方法
該方法是查詢節點的下標位置;
程式碼如下:
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
複製程式碼
流程大概就是遍歷連結串列,如果為null
,則直接查詢為null
的節點,反之就呼叫equals
方法來查詢節點
最後
閱讀的方法並不多,也許其他的沒有閱讀的方法並不簡單,但是個人感覺LinkedList整體來說還是不難的,主要還是要理解連結串列的操作,這些理解了就差不多了;
總結
- LinkedList底層資料結構採用雙向連結串列,所以記憶體空間並不一定是連續的;
- 可以儲存null,可以儲存重複值
- 有序的,按儲存順序排列
- 執行緒非安全的
相比於ArrayList
-
兩者都是按儲存順序來排列的
-
兩者都是執行緒非安全的
-
兩者都可以儲存重複元素,都可以存null
-
ArrayList使用的陣列,LinkedList採用雙向連結串列,所以相對於ArrayList定址快,LinkedList定址慢
-
兩者在新增元素時,ArrayList底層採用陣列,所以可以將元素直接儲存進去,新增的元素需要新建(new)一個節點
-
當插入或刪除一個元素時,ArrayList需要copy陣列,會呼叫
Arrays.copyof()
方法,而LinkedList是連結串列,則可以直接修改,而這個快慢考慮的因數就比較多了,例如:元素的位置,元素的大小等等; -
ArrayList是陣列,所以到了一定數量就需要擴容,而LinkedList留不用擔心擴容的問題