這篇文章來自我的部落格
正文之前
之前介紹過了ArrayList的原始碼了,在剛學Java的時候,書籍中就經常拿ArrayList和LinkedList來舉例子,學完了ArrayList最常用部分的原始碼後,就打算把LinkedList也學完,原始碼中有兩種操作,一種是列表操作,一種是佇列操作,分兩篇文章來講,今天先講列表操作
今天的內容有這些:
- LinkedList 概念介紹
- 結點
- 類的基本資訊
- 構造
- 增刪改查
正文
1. 概念介紹
* Doubly-linked list implementation of the {@code List} and {@code Deque}
* interfaces. Implements all optional list operations, and permits all
* elements (including {@code null}).
*
* <p>All of the operations perform as could be expected for a doubly-linked
* list. Operations that index into the list will traverse the list from
* the beginning or the end, whichever is closer to the specified index.
複製程式碼
按照註釋給出的,LinkedList叫做“雙向連結串列”,實現了List(列表)介面和Deque(雙向佇列)介面,支援佇列的操作
對特定的元素的操作,可以從列表的首或者尾開始,哪邊離得近就從哪邊開始
* <p><strong>Note that this implementation is not synchronized.</strong>
* If multiple threads access a linked list concurrently, and at least
* one of the threads modifies the list structurally, it <i>must</i> be
* synchronized externally. (A structural modification is any operation
* that adds or deletes one or more elements; merely setting the value of
* an element is not a structural modification.) This is typically
* accomplished by synchronizing on some object that naturally
* encapsulates the list.
*
* If no such object exists, the list should be "wrapped" using the
* {@link Collections#synchronizedList Collections.synchronizedList}
* method. This is best done at creation time, to prevent accidental
* unsynchronized access to the list:<pre>
* List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));</pre>
複製程式碼
和ArrayList一樣,這個容器也是非執行緒安全的,如果要在多執行緒環境下使用,也要使用synchronizedList包裝起來
在原始碼中還有一些註釋是關於迭代器的,等到以後的文章中再說明
2. 節點
- 節點的表示
需要先統一以下說法,Node叫做節點,Node.item叫做元素
//當前節點的型別是泛型
private static class Node<E> {
E item;
//前後節點都是Node型別,其中又包括了其當前節點和前後節點
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
複製程式碼
- 根據索引尋找節點
在查詢的過程要一個一個節點的迭代,所以LinkedList隨機讀取的開銷要比ArrayList大
/**
* Returns the (non-null) Node at the specified element index.
*/
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//if-else來判斷從頭部還是尾部開始查詢
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
//一直迭代然後得到特定節點
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
複製程式碼
3. 類的基本資訊
先來看看這個類繼承了什麼類,實現了什麼介面
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
}
複製程式碼
繼承了AbstractSequentialList(AbstractList的子類),多實現了一個Deque介面,其他的和ArrayList是一樣的
變數:
//大小
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
//第一個節點,滿足上面這兩個條件之一
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
//最後一個節點,滿足上面這兩個條件之一
transient Node<E> last;
複製程式碼
4. 構造
- 空連結串列
/**
* Constructs an empty list.
*/
public LinkedList() {
}
複製程式碼
- 帶有其他容器元素的連結串列
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
//先構造一個空連結串列
this();
//新增指定容器的元素的方法,下文講述
addAll(c);
}
複製程式碼
5. 增刪改查
增
因為連結串列是雙向的,所以在增加元素的時候,要設定節點兩邊的指向,接下來說明指向的時候,會說明是向前指向還是向後指向,下文說的刪除指向,就是把指向設為null
主要內容
- addFirst()
- linkFirst()
- addLast()
- linkLast()
- add()
- linkLast()
- linkBefore()
- addAll()
從內往外,先將內部方法,再講公用方法:
增加至表頭
/**
* Links e as first element.
*/
//將元素新增至連結串列頭
private void linkFirst(E e) {
//先定義一個節點
final Node<E> f = first;
//newNode向後指向f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//新的節點作為第一個節點
first = newNode;
//如果f為null,表示連結串列裡只有一個元素,這時候第一個和最後一個都是newNode
if (f == null)
last = newNode;
else
//f向前指向newNode
f.prev = newNode;
//大小加1
size++;
modCount++;
}
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增加至表尾
原理是一樣的,就不畫圖了
/**
* Links e as last element.
*/
//基本套路是一樣的
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//newNode向前指向l
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
//l向後指向newNode
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
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增加至指定位置
插入到指定位置,涉及三個元素,兩兩之間有關聯,所有需要有四條指向
/**
* Inserts element e before non-null Node succ.
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//把指定位置的前一個節點拿出來
final Node<E> pred = succ.prev;
//在建立節點的時候就有兩條指向了
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//succ向前指向newNode
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
//如果插入的位置前面沒有節點,則插入的節點作為第一個
first = newNode;
else
//剛才建立的pred節點,向後指向newNode
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
複製程式碼
剛才上面的三個方法都是為下面這些方法服務的:
//新增至頭部
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//新增至尾部
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//和上面加至隊尾是等價的,除了有返回值
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//在指定位置新增節點
public void add(int index, E element) {
//檢查元素是否越界
checkPositionIndex(index);
/**
* private void checkPositionIndex(int index) {
* if (!isPositionIndex(index))
* throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
* }
*/
//如果索引在最後,直接加至隊尾
if (index == size)
linkLast(element);
else
//呼叫node()方法尋找節點
linkBefore(element, node(index));
}
複製程式碼
還有直接新增另一個容器的元素至連結串列的方法:
- 將指定容器的元素新增至指定位置,插入的位置在index元素之前(若index = 1,表示第2個元素,則插入第1個和第2個元素之間)
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//檢查是否越界
checkPositionIndex(index);
//先用陣列存放
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//前一個節點和當前節點
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
//將容器內元素元素新增到表尾
pred = last;
} else {
//查詢指定新增位置
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//如果是第一個節點
if (pred == null)
first = newNode;
else
//把前一個節點向後指向newNode
pred.next = newNode;
//這個在if-else之外,如果沒有這語句,pred節點就固定是那一個節點,所以需要在每一次迴圈內更換節點
pred = newNode;
}
//如果是最後節點
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
//兩個節點之間進行連線
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
複製程式碼
- 將指定容器的元素新增至連結串列尾:
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
複製程式碼
刪
刪除節點的方式,就是把節點的元素和兩邊的指向設為null,讓GC來收集
主要內容
- removeFirst()
- unlinkFirst()
- removeLast()
- unlinkLast()
- remove()
- unlink()
- clear()
還是按照相同的順序來:
刪除第一個節點
刪除節點內容,刪除指向
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//把指定節點的內容拿出來,最後返回
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
//節點內容設為空
f.item = null;
//清空節點的向後指向
f.next = null; // help GC
//指定節點的下一個節點作為第一個節點
first = next;
//如果沒有下一個節點
if (next == null)
last = null;
else
//刪除指向
next.prev = null;
//改變大小
size--;
modCount++;
return element;
}
複製程式碼
刪除最後一個節點
步驟是類似的,就畫個圖,程式碼就不解釋了
/**
* Unlinks non-null last node l.
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
複製程式碼
刪除指定節點
/**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果x是第一個節點,則設定下一個節點為第一節點
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//x的前一個節點直接向後指向後一個節點
prev.next = next;
//刪除x的前指向
x.prev = null;
}
//如果x是最後一個節點
if (next == null) {
//向前指向last節點
last = prev;
} else {
//把後一個節點直接向前指向前一個節點,打個比方,就是1和3節點相連,跳過節點2
next.prev = prev;
//刪除指向
x.next = null;
}
//刪除節點內容
x.item = null;
//改變大小
size--;
modCount++;
return element;
}
複製程式碼
這三個刪除的方法寫來是被以下這些方法呼叫的:
//移除第一個節點
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//移除最後節點
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
//刪除特定元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//遍歷連結串列,刪去擁有和指定元素相同的內容的節點
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//刪除指定位置元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
複製程式碼
清空連結串列
沒有用到上面的方法,直接將所有的設為null
public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
//不斷迭代,把節點的三個屬性設為null
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
//把首尾設為null,改變大小
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
複製程式碼
改
連結串列中改變節點的方式就一個:set()方法
public E set(int index, E element) {
//檢查是否越界
checkElementIndex(index);
//根據索引查詢節點
Node<E> x = node(index);
//oldVal存放需要改變的內容
E oldVal = x.item;
x.item = element;
//返回改變前的值
return oldVal;
}
複製程式碼
查
- 查詢首尾元素:
這個沒什麼好說的,直接上程式碼
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
複製程式碼
- 判斷是否含有某個元素
public boolean contains(Object o) {
//indexOf()方法在下面講述
return indexOf(o) != -1;
}
複製程式碼
- 根據索引查詢
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
//node()方法根據索引來找到節點,在用 .item 來返回節點內容
return node(index).item;
}
複製程式碼
- 根據元素得出索引
得到特定元素第一次出現的位置:
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
//如果物件為null,則也可以查詢出內容為null的節點的位置
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
//迭代尋找元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
複製程式碼
得到特定元素最後一次出現的位置,也就是把上面的反過來找:
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
複製程式碼
LinkedList基於列表的操作到這裡就介紹完了,下一篇會是基於佇列的操作