Flutter 路由原理解析

暴打小女孩發表於2019-03-17

前言

這一次,我嘗試以不貼一行原始碼的方式向你介紹 Flutter 路由的實現原理,同時為了提高你閱讀原始碼的積極性,除了原理介紹以外,又補充了兩個新的模組:從原始碼中學習到的程式設計技巧,以及 閱讀原始碼之後對實際應用開發帶來的幫助

希望這樣1+2的模式,可以誘導你以非常積極的心態,很輕鬆的學習到 Flutter 路由相關的知識。

當然,不貼一行原始碼,純白話的講解必然會隱藏很多細節知識,渴望知識的你一定不會滿足的,所以我在原理介紹結束之後,又補充了一篇番外:貼了大段大段的純原始碼解析的《Flutter 路由原始碼解析》,知道大概原理的你再去讀原始碼,一定會輕鬆很多吧,希望這樣的模式可以有效的幫助到你!

本文大綱:

  • Flutter 路由實現

  • Navigator 原始碼裡非常值得學習的 Flutter 程式設計技巧

    • Flutter中的“指令式程式設計”:物件引用查詢與遠端區域性更新
    • 元素自治
    • 私有類包裝:隔離邏輯與Widget
  • 閱讀 Navigator 原始碼之後對實際應用開發的幫助

    • 路由動態監聽
    • 路由監聽中,識別 彈窗 or Page
    • 動態新增 Widget
    • 易踩的坑:多Navigator巢狀情況下的錯誤路由查詢

Flutter 路由實現

Flutter 路由實現的底層依賴

如果你對 Flutter 的Widget Tree有些瞭解。應該知道 Flutter 中的根 Widget 是RenderObjectToWidgetAdapter,根 Widget 的 child 就是我們在void runApp(Widget app)中傳入的自定義 Widget。

runApp開始,Flutter的列車便轟隆隆開動了。似乎一切都順理成章,直到我們開始思考,執行Navigator.push()方法開啟新的頁面是如何實現的?

再繼續分析之前,我們不妨先自己想想:如果讓你來設計,你會如何設計Navigator? 如果是我的話,我大概會這樣設計, 然後把這個 MyNavigator 放到 Widget 樹的根部:

// 虛擬碼
class MyNavigator extends StatefulWidget{
  ...
  Map<String,Page> pageMap = ...;
  String currentPage = "one";
  
  void setCurrentPage(String pageName){
    setState(() {
      currentPage = pageName;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return pageMap[currentPage];
  }
}
複製程式碼

那Flutter是如何實現的呢?

我們先看一個最普通的Flutter App 的 Widget 樹結構:

Widget Tree

哈哈,這個圖乍一眼看有點懵,陌生的 Widget 可能有點多,挨個簡單解釋一下:

  • RenderObjectToWidgetAdapter: Flutter 中的 root widget。

  • MyApp: 我們在void runApp(Widget app)中傳入的自定義 Widget。

  • MaterialApp : 就是那個Flutter 官方的 MaterialApp元件,通常我們會在自定義的根佈局使用它,不用它的話很多官方Widget就沒辦法使用了。

  • Navigator: 實現路由跳轉用的就是它,它也是一個Widget,已經早早的嵌入了 WidgetTree 中。它維護了一個Route集合,你呼叫push,pop方法時,Navigator都會以棧的方式對這個集合進行新增或刪除,就是你所熟悉的介面棧。 (和我們所想的方案几乎一樣是不是?)

  • Overlay: 顧名思義,一個可以實現一層層向上覆蓋 Widget 的元件,它持有了一個集合List<OverlayEntry>,你可以獲取這個 Widget 的引用來向集合中新增元件,使得新的元件覆蓋在已有的元件上面。在Navigator體系中,你的Route物件,都將轉化為OverlayEntry物件存入這個集合。

  • OverlayEntry: OverlayEntry在圖中沒有,因為它不是一個 Widget,而是一個純純的 Dart 類。Overlay維護的是一個純 Dart 類集合,最後再根據這個 Dart 類集合去建立 Widget。為什麼這樣做呢?因為直接操作Widget並不是一件優雅安全的事情,這一點我們再下一節會將。

  • _Theatre: 這是一個私有類,並且只有Overlay使用了它。它的名字非常形象的表達了它的功能:劇院。你有很多元件以一層層覆蓋的模式繪製在介面上,如果其中某一層的元件以全屏不透明的模式繪製在介面上,那它下層的元件就不需要再進行繪製了(下面的完全看不到了還繪製啥呀~)。_Theatre就在做這樣的事,需要繪製的元件放置在“舞臺之上”,其他不需要繪製的元件作為觀眾放置臺下,僅 build 但不繪製。

  • Stack: 類似 Android 裡的FrameLayout, 順序繪製它的 child,第一個child被繪製在最底端,後面的依次在前一個child的上面。

  • _OverlayEntry: 上面我們有提到OverlayEntry,這個純 Dart 類最終會以 _OverlayEntry的形式進入 Widget 樹中。Overlay是以_OverlayEntry為最小 Widget 單位向Stack中新增 child 的。_OverlayEntry包裹了我們的自定義 Page。

  • MyPage:就是你自定義的頁面。

聽起來OverlayStack功能完全一樣?

瞭解這個之前,你需要知道每個通過路由展示在介面的上的 Page 或 PopupWindow,都有兩個狀態值:

  • opaque:是否是全屏不透明的,當一個元件opaque=true時,那麼可以認為它之下的元件都不需要再繪製了。一般情況下,一個 Page 的opaque=true, 不是全屏的 PopupWindow opaque=false
  • maintainState:一個已經不可見(被上面的蓋住完全看不到啦~)的元件,是否還需要儲存狀態。當maintainState=true時,會讓這個元件繼續活著,但不會再進行繪製操作了。如果maintainState=false,則不會繼續維持這個 Widget 的生存狀態了。

畫個圖來解釋下,線框代表螢幕,長條代表一個個層疊繪製在螢幕上的元件。藍色代表需要被繪製,黃色代表需要維持它活著但不需要繪製,灰色代表可以被拋棄的。

Flutter 路由原理解析

好了,知道這兩個知識點以後,我們繼續講OverlayStack

Overlay 的能力趨向於是一種邏輯管理,它維護了所有準備要繪製到介面上的元件。並倒序(後加入的元件繪製到最上方)遍歷這些元件,最開始每個元件都有成為“演員的機會”,直到某個元件的opaque 的值為 true , 後面的元件便只有做 “觀眾” 的機會了,對於剩下的元件,判斷他們的maintainState 值,為 true 的才有機會做觀眾,為false的沒有入場機會了,他們這一階段的生命週期將結束。之後將分類完成的“演員”和“觀眾”交給 _Theatre。

_Theatre維護了兩個屬性:onstageoffstageonstage裡又持有了一個Stack,將所有的“演員”加入Stack中,依次覆蓋繪製。offstage維護了所有的“觀眾”,只build他們,但不繪製。

Overlay 管理OverlayEntry 的邏輯類似下面這張圖:

Flutter 路由原理解析

可能你會比較好奇_Theatreoffstage 是如何做到不繪製的。

你應該知道 Element 樹的是通過其內部的mout方法將自己掛載到父 Element 上的。_Theatremout方法不太一樣, onstage走正常的掛載流程,加入到Element 樹中; offstage集合中的 Widget 僅建立了對應的 Element,並沒有掛載到 Element 樹中。沒有進入到Element中,也就不會進入到 RenderObject樹中,也就不走到繪製流程了。

這樣你應該能理解Overlay其實是Stack的擴充套件。Overlay預先進行過濾,從而避免了無用的繪製。

Flutter 路由過程

經過上面講的 Widget 樹結構以及Overlay的能力和原理,你大概能猜到Navigator就是在Overlay的基礎上擴充套件實現的。那具體是怎樣一個過程呢?

你已經知道Navigator維護了一個 Route 集合(就是一個很普通的 List)。你呼叫push方法向集合中增加一個 Route時, 也同時會建立出兩個對應的OverlayEntry, 一個是遮罩(對原理解釋並不是很重要,後面我們會忽略它,你只要知道就好了),一個代表 Page 本身。

我們看下當路由中只有一個 Page 時的示意圖:

Flutter 路由原理解析

Navigator 持有一個 Route 集合,裡面只有一個 Page。同樣的,Navigator內部的Overlay也持有一個OverlayEntry集合,並且有與 Page 對應的OverlayEntry。需要提醒的是,RouteOverlayEntry並不是一一對應的,而是1:2,上面我們講了還有一個遮罩,只是這裡為了圖示簡單,省略了它。

因為只有一個 Page 需要展示,所以它在_TheatreonstageStack裡,最終將被繪製。此時offstage為空。

我們再看下當路由中又被 push 進一個 Page時的情況:

Flutter 路由原理解析

因為通常 Page 的 opaque=true, maintainState=true,所以 Page2 進入 onstage, Page1 不在需要被繪製,但需要保持狀態,進入了offstage

當我們再次向路由中 push 一個 Page:

Flutter 路由原理解析

我們已經看了3個 Page 的情況,再看一個 popupWindow(dialog) 的情況,因為通常 popupWindow(dialog) 的 opaque=false,我們再向路由中 push 一個 dialog:

Flutter 路由原理解析

因為 dialog 並不是全屏不透明的,它下面還是要展示Page的一部分,所以它要和 Page 一起繪製在螢幕上,只不過 dialog 在最上層。

pop 的過程就是 push的反向,把4張圖倒著看一遍就ok啦。

這裡只講了最簡單的 push ,Navigator還提供了豐富的push和pop方法,但最終只是最基礎的push或pop的擴充套件。

比如pushNamed,其實就是通過字串匹配建立出對應的Route,然後呼叫push方法;pushReplacement其實就是push的同時pop出舊的Route,以你的聰明才智,一定很輕易就能猜到實現邏輯的,這裡我就不多介紹啦。

番外:《Flutter 路由原始碼解析》

求知慾如此之強的你,一定渴望更多的細節。如果你還精力旺盛,就繼續跟我去看看原始碼吧~

番外:《Flutter 路由原始碼解析》

不閱讀原始碼不影響接下來的閱讀哦~,但如果讀過之後,下面的內容會更香!

Navigator 原始碼裡非常值得學習的Flutter 程式設計技巧

Navigator 體系的原始碼,閱讀理解起來,不是特別難,但也有一定的複雜性。所以其中包含了一些非常值得學習的 Flutter風格程式設計技巧。

Flutter中的“指令式程式設計”:物件引用查詢與遠端區域性更新

區別於Androdi&iOS的指令式程式設計正規化,Flutter 宣告式的程式設計正規化早期會給開發者帶來極大的不適。最大的改變在於UI的更新是通過 rebuild 來實現的,以及物件引用的概念被弱化了(如果每一次都是重新建立,那持有一個 Widget 的引用也就不是很重要了)。

這樣的改變較為容易引起你不適的點在於:

  • 1.在 Widget 樹中,對某個 Widget 的引用獲取。

    偶爾依然會有獲取某個Widget引用的需求;

  • 2.引數層層傳遞問題。

    如果頂層持有的某個引數需要被傳遞到底層,層層傳遞是一件非常痛苦的事。如果能直接拿到上層 Widget 的引用,獲取該 Widget 持有的引數的話就很方便了。

  • 3.當觸發更新的點和要被更新的點在程式碼上距離較遠時。

    若沒有藉助 Redux 等框架, 通常我們會將【觸發更新的點】和【被更新的點】封裝在儘可能小的範圍裡(封裝在一個範圍最小的StatefulWidget中)。但總有十萬八千里的兩個有緣人,這個時候觸發大範圍,甚至整顆Widget樹的rebuild的話就不是很優雅了。

那這三個點如何解決呢?

在 Navigator 的原始碼體系裡,有兩個關鍵物件對外提供了全域性引用的能力,分別是:NavigatorOverlay,藉助的均是 BuildContextancestor*方法向上查詢。

BuildContextElement 的抽象類,所以BuildContext的查詢也就是在 Element 樹中遍歷查詢需要的元素。

我們看看BuildContext都提供了哪些方法:

ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType --- 向上查詢最近的InheritedWidget的 InheritedElement
inheritFromWidgetOfExactType --- 向上查詢最近的InheritedWidget
ancestorRenderObjectOfType   --- 向上查詢最近的給定型別的RenderObject
ancestorStateOfType --- 向上查詢最近的給定型別的StatefulWidget的State物件
ancestorWidgetOfExactType   --- 向上查詢最近的給定型別的Widget
findRenderObject  --- 向下查詢當前的RenderObject
rootAncestorStateOfType  --- 向上查詢最頂層的給定型別的 State

visitAncestorElements(bool visitor(Element element)) --- 向上遍歷 Ancestor
複製程式碼

向上查詢較為簡單,傳入對應型別即可,向下BuildContext也提供了遍歷 child的方法:

visitChildElements(ElementVisitor visitor)  --- 向下遍歷 child
複製程式碼

Overlay的靜態方法of方法為例(Navigator也有類似的of方法),傳入需要查詢的型別物件TypeMatcher,向上查詢到最近的OverlayState,使得Overlay無需層層向下傳遞自己的引用,底層 Widget 遍可以在任何地方拿到Overlay引用,並呼叫它的方法或屬性,這解決1``2的問題:

class Overlay {
...
static OverlayState of(BuildContext context, { Widget debugRequiredFor }) {
    final OverlayState result = context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<OverlayState>());
    ...
    return result;
}
...
複製程式碼

那麼對於相聚千里之外的有緣人,如何通知對方 rebuild 呢? Overlay也給了我們很好的示例,以 OverlayStateinsert方法為例:

通過Overlay的靜態方法of獲取到OverlayState引用之後,呼叫insert,其內部直接呼叫了setState(() {} 方法修改了自己的資料內容,並觸發了自己範圍內的 rebuild 。

void insert(OverlayEntry entry, { OverlayEntry above }) {
    entry._overlay = this;
    setState(() {
      final int index = above == null ? _entries.length : _entries.indexOf(above) + 1;
      _entries.insert(index, entry);
    });
  }
複製程式碼

這樣,1``2``3點便有了相應的解決方案,開發過程中不妨考慮用這樣的方式優化你的程式碼。

但在Element樹中遍歷查詢引用以及操作,畢竟不是一件高效和安全的事情,所以在某些場景下,可以考慮下面的一個技巧:“元素自治”。

元素自治

最佳示例依然來自於Overlay

傳統程式設計思維方式中,集合負責儲存元素,元素持有資料,某個 Manager 負責操作集合與集合裡的元素。

OverlayState提供了三個操作集合的方法:

  void insert(OverlayEntry entry, { OverlayEntry above }) 
  void insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry above }) 
  void _remove(OverlayEntry entry) 
複製程式碼

受限於 Flutter 宣告式的程式設計方式,物件引用的查詢成本較高,Manager 的實現在這個場景裡也不夠優雅。所以雖然insert方法依然需要通過Overlay的靜態方法of查詢OverlayState引用來呼叫。 但_remove卻是一個私有方法,不允許你直接通過OverlayState來呼叫。

OverlayEntry的刪除只能由OverlayEntry自己來執行:

class OverlayEntry {
  ...
  void remove() {
    final OverlayState overlay = _overlay;
    _overlay = null;
    if (SchedulerBinding.instance.schedulerPhase == SchedulerPhase.persistentCallbacks) {
      SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((Duration duration) {
        overlay._remove(this);
      });
    } else {
      overlay._remove(this);
    }
  }
  ...
複製程式碼

這樣的程式設計方式,既保證了元素“安全”,又避免了在樹中的查詢的損耗。

安全的理由是:元素的刪除不僅是從集合中刪除就結束了,還有一系列“解除安裝”和回撥的需要被執行,元素自治遮蔽了外部直接操作集合刪除元素的可能。

私有類包裝:隔離邏輯與Widget

如果需要你來自定義一個Widget,這個Widget內部持有了多個children,這些children都是在不斷變化的。你會怎麼維護這個children列表呢?

直接建立一個 List<Widget> 集合嗎?不,這並不優雅也不安全!

我們知道 Widget 是 Flutter 裡的基礎基石,每一個Widget在run起來之後都有無限的延伸,可能是短命不可複用的可能又是長期存在的,它們不但可以產出Element和RenderObject,還包括了完整的生命周和體系內的各種回撥。

你可以保證能照顧好他們嗎?

Flutter 世界裡的一個潛規則是:Wideget的建立,儘可能只在build方法中進行!將Wideget的建立和銷燬交給Flutter 系統來維護!

那麼該如何做呢?

第三個示例還是來自於OverlayOverlay的設計真的不錯!

Overlay 內部也持有了多個children:List<OverlayEntry> ,但OverlayEntry並不是一個Widget,它只是一個普通的 Dart 類。它持有了建立Widget必要的屬性以及一些邏輯。

Overlay在build時真正建立的 Widget 是_OverlayEntry

class _OverlayEntry extends StatefulWidget {
  _OverlayEntry(this.entry)
    : assert(entry != null),
      super(key: entry._key);

  final OverlayEntry entry;

  @override
  _OverlayEntryState createState() => _OverlayEntryState();
}

class _OverlayEntryState extends State<_OverlayEntry> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return widget.entry.builder(context);
  }

  void _markNeedsBuild() {
    setState(() { /* the state that changed is in the builder */ });
  }
}
複製程式碼

可以看到_OverlayEntry是一個私有類,它的程式碼非常簡單,構造方法裡傳入一個OverlayEntry,build 時執行的是entry.builder(context)方法。

所以:如果你需要對一個Widget或Widget集合做頻繁的操作,建議的做法是將邏輯和屬性抽離出來,維護一個不變的邏輯物件,讓Widget根據邏輯物件進行build或rebuild。 儘量避免直接操作一個Widget以及改變它內部的屬性。

閱讀 Navigator 原始碼之後對實際應用開發的幫助

原始碼的閱讀往往可以加深對系統執行過程的理解,在將來的某一天可能會起到至關重要的作用,卻也可能永遠用不到。這種收益的不確定性和原始碼閱讀的枯燥性,往往會讓大部分人望而卻步。

所以在文章的最後,我簡單的列出一些在原始碼閱讀之後,對實際應用開發的幫助。由此,來增加你對原始碼學習的積極性。

路由動態監聽

隨著開發複雜度的上升,你一定會有監聽路由變化的需求。如果你對MaterialApp有些許研究,會知道在構建MaterialApp時可以傳入一個navigatorObservers的引數,大概像這樣:

  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      navigatorObservers: [new MyNavigatorObserver()],
      home: new Scaffold(
        body: new MyPage(),
      ),
    );
  }
複製程式碼

navigatorObservers是一個List<NavigatorObserver>集合,每當navigator發生變動時,都會遍歷這個集合回撥對應的方法。

即使你不知道MaterialApp有這樣一個屬性,在閱讀NavigatorState原始碼時,pop,push等方法內部都有下面這樣的程式碼, 瞭解到路由的變化是提供了observer的:

  @optionalTypeArgs
  Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) {
  	...
    for (NavigatorObserver observer in widget.observers)
      observer.didPush(route, oldRoute);
	...
  }
複製程式碼

另一個問題來了!

一個標準的工程,往往會將MaterialApp申明在最頂層,而大部分需要監聽路由變動的場景,都在下層的業務程式碼裡。笨辦法是將監聽函式層層傳遞,但這絕對是一個極其痛苦的過程。

一個相對優雅的解決方案是:動態新增路由監聽。那如何實現呢?

NavigatorNavigatorState並沒有直接暴露新增監聽的介面(是官方並不建議嗎?),但看過原始碼的你會知道,最終回撥的observers是由Navigator持有的observers物件,幸好它是一個public屬性。

所以,動態新增路由監聽的方法可以這樣實現:

  MyNavigatorObserver myObserver = MyNavigatorObserver();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    //建議在initState時動態新增Observer,而不是build時,避免重複新增
    Navigator.of(context).widget.observers.add(myObserver);
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    //dispose時記得移除監聽
    Navigator.of(context).widget.observers.remove(myObserver);
  }
  
複製程式碼

路由監聽中,識別 彈窗 or Page

一個較為困擾的事情是,在 Flutter 的世界中,無論是頁面還是彈窗,都是以路由的方式來實現的,所以在路由監聽的回撥中,彈窗的展示和消失也會觸發回撥。

如果你想識別回撥中的路由是彈窗還是Page該怎麼辦? 有沒有什麼較為優雅的方式?

讀過原始碼的你一定記得,在OverlayState的 build 方法中,通過OverlayEntryopaque屬性,將所有將要進入_Theatre元件中的entry區分為了onstageChildrenoffstageChildren

opaque意義在哪呢?它決定了當前的Widget是否是一個“全屏不透明”的Widget,Page一般情況下佔用全部螢幕,所以他是“全屏不透明的”,彈窗一般情況下只佔用全部螢幕的一部分,所以它的“全屏透明的”。

讀過原始碼的你會知道,Route的子類TransitionRoute持有了opaque屬性,並且所有的"PageRoute"opaque=true,"PopupRoute"opaque=false

那麼事情就很簡單了:

class MyNavigatorObserver extends NavigatorObserver {
  @override
  void didPush(Route<dynamic> route, Route<dynamic> previousRoute) {
    if ((previousRoute is TransitionRoute) && previousRoute.opaque) {
      //全屏不透明,通常是一個page
    } else {
      //全屏透明,通常是一個彈窗
    }
  }
}
複製程式碼

值得注意的是,opaque值並不能完全代表它是一個Page或彈窗,總是會有特殊情況的。所以對這一點的理解,更準確的說法是:識別previousRoute是否會佔據全部螢幕,導致原本的route不可見。

動態新增 Widget

受限於Flutter 獨特的程式設計方式,想要在程式碼中隨時插入一個 Widget 還是比較困難的。

但讀過原始碼的你已經知道了,在MaterialApp中已經預先內建了一個Overlay,雖然它是給 Navigator服務的,但你也完全可以拿來用:

//獲取最近的一個Overlay進行操作,如果你沒有新增自定義的,通常是`Navigator`的那個
Overlay.of(context).insert(entry);

//獲取最靠近根部的Overlay進行操作,通常是`Navigator`的那個
(context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<OverlayState>()) as OverlayState).insert(entry);

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易踩的坑:多Navigator巢狀情況下的錯誤路由查詢

成也 Widget,敗也 Widget。萬物皆 Widget 可以有無限的組合,但也可能導致 Widget 的濫用。

MaterialApp 在 Flutter 世界中的地位類似於 Android 中的 Application + BaseActivity。 理論上一個專案中只應該在頂層有唯一的一個MaterialApp ,但 Flutter 卻也不限制你在 Widget 樹中任意地方使用多個MaterialApp

另外Navigator也是一個 Widget,你也可以在樹中的任意地方插入任意多個Navigator

這會造成什麼問題呢?假設我們有這樣一個 Widget 樹:

- MaterialApp
	- ...
		-  Navigator
			- ...
				-  MaterialApp
				-  Navigator
					- ...
					- MaterialApp
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你猜這個 Widget 樹裡有多少個 Navigator? 看過原始碼你知道每個MaterialApp內部都包含一個Navigator,所以這棵樹裡有5個Navigator。 這麼多Navigator的問題在哪呢?

看下Navigatorpush方法:

static Future<T> push<T extends Object>(BuildContext context, Route<T> route) {
    return Navigator.of(context).push(route);
  }
複製程式碼

預設呼叫的是單個引數的Navigator.of(context),在看下of內部:

static NavigatorState of(
    BuildContext context, {
      bool rootNavigator = false,
      bool nullOk = false,
    }) {
    final NavigatorState navigator = rootNavigator
        ? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>())
        : context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>());
    return navigator;
}
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預設情況下,向上查詢的不是根節點的NavigatorState,而是最近的一個。這將導致你在樹中任意位置pushpop操作的可能不是同一個NavigatorState物件,他們維護的也不是同一個 route棧,這將導致很多問題。

所以合適的做法是:

  • 1.儘可能保證你的程式碼中,MaterialApp在專案中有且只有一個,且在Widget 樹的頂層。

  • 2.你不能保證程式碼中只有一個Navigator, 所以對於全域性的Page管理,建議將pushpop封裝,使用Navigator.of(context, rootNavigator:true)程式碼去保證你拿的是根部的Navigator

而對於真的有需要去獲取樹中的某個Navigator而不是根Navigator,你要嚴格 check Navigator.of(context) 中你所使用的 BuildContext,要保證它是在你要獲取的 Navigator 之下的。

一個 badcase:

class MyWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: <Widget>[
        MyNavigator(), 
        GestureDetector(
          onTap: (){
            Navigator.of(context);
          },
          child: Text("ClickMe"),
        )
      ],
    );
  }
}
複製程式碼

MyNavigator是我們自定義的Navigator,我們需要點選“ClickMe”來在樹中查詢到MyNavigator的引用,那麼,你覺得能查的到嗎?

答案是不能!因為我們是基於MyWidgetBuildContextBuildContext就是Element的抽象)去在Element樹中向上查詢的,但很明顯MyWidgetMyNavigator上層,當然不會得到你想要的結果啦~

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