一、HandlerThread簡介
在Android系統中,我們執行完耗時操作都要另外開啟子執行緒來執行,執行完執行緒以後執行緒會自動銷燬。想象一下如果我們在專案中經常要執行耗時操作,如果經常要開啟執行緒,接著又銷燬執行緒,這無疑是很消耗效能的?那有什麼解決方法呢?
- 使用執行緒池
- 使用
HandlerThread
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
一個好用的類用於建立一個自帶Looper
的執行緒。這個Looper
可以用來建立Handler
。注意start()
方法必須首先被呼叫。
1.HandlerThread使用場景
HandlerThread
是Google
幫我們封裝好的,可以用來執行多個耗時操作,而不需要多次開啟執行緒,裡面是採用Handler
和Looper
實現的。
2.HandlerThread簡單使用
//建立mHandlerThread
mHandlerThread = new HandlerThread("main");
//獲取HandlerThead中的Looper
Looper looper = mHandlerThread.getLooper();
//建立子執行緒中的Looper
Handler handler = new Handler(looper);
//執行耗時操作
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//子執行緒中執行耗時操作
}
});
//介面銷燬的時候需要銷燬Looper
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandlerThread.quit();
}
複製程式碼
二、HandlerThread原始碼分析
1.成員變數
int mPriority; // 執行緒優先順序
int mTid = -1; // 執行緒ID
Looper mLooper; // 建立執行緒的Looper
複製程式碼
2.構造方法
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority; // 執行緒的優先順序
}
複製程式碼
有兩個構造方法,一個方法和兩個方法,name
是執行緒的名稱,priority
是執行緒的優先順序。
3.啟動執行緒要呼叫start()
方法,實際上就是執行了run()
方法
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
//持有鎖機制來獲得當前執行緒的Looper物件
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
//發出通知,當前執行緒已經建立mLooper物件成功,這裡主要是通知getLooper方法中的wait
notifyAll();
}
//設定執行緒的優先順序別
Process.setThreadPriority(mPriority);
//這裡預設是空方法的實現,我們可以重寫這個方法來做一些執行緒開始之前的準備,方便擴充套件
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
複製程式碼
4.那麼為什麼會有鎖機制以及notifyAll()
方法,原因就在getLooper()
方法
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
// 如果執行緒已經啟動,請等到建立了Looper。
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
複製程式碼
在獲取mLooper物件的時候存在一個同步問題,只有等到執行緒啟動以及Looper物件成功建立之後才能獲得mLooper的值。
5.下面看下quit()
和quitSafe()
兩個方法
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
複製程式碼
這兩個方法的位移區別就是looper.quit()
和looper.quitSafely()
,分別跟蹤這兩個方法
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
複製程式碼
mQueue.quit()
方法一個傳入了false
一個傳入了true
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
// 安全退出呼叫這個方法
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
// 不安全退出執行這個方法
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}
複製程式碼
不安全的會呼叫removeAllMessagesLocked()
這個方法,我們來看這個方法是怎樣處理的,其實就是遍歷Message
連結串列,移除所有資訊的回撥,並重置為null
。
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
複製程式碼
安全地會呼叫removeAllFutureMessagesLocked()
這個方法,它會根據Message.when
這個屬性,判斷我們當前訊息佇列是否正在處理訊息,沒有正在處理訊息的話,直接移除所有回撥,正在處理的話,等待該訊息處理處理完畢再退出該迴圈。因此說quitSafe()
是安全的,而quit()
方法是不安全的,因為quit()
方法不管是否正在處理訊息,直接移除所有回撥。
private void removeAllFutureMessagesLocked() {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message p = mMessages;
if (p != null) {
//判斷當前佇列中的訊息是否正在處理這個訊息,沒有的話,直接移除所有回撥
if (p.when > now) {
removeAllMessagesLocked();
} else {//正在處理的話,等待該訊息處理處理完畢再退出該迴圈
Message n;
for (;;) {
n = p.next;
if (n == null) {
return;
}
if (n.when > now) {
break;
}
p = n;
}
p.next = null;
do {
p = n;
n = p.next;
p.recycleUnchecked();
} while (n != null);
}
}
}
複製程式碼
三、總結
- 如果經常要開啟執行緒,接著又是銷燬執行緒,這是很耗效能的,
HandlerThread
很好的解決了這個問題; HandlerThread
由於非同步操作是放在Handler
的訊息佇列中的,所以是序列的,但只適合併發量較少的耗時操作。