關於微軟VR新系統和裝置 你需要知道這七件事

佚名發表於2016-10-29

在微軟剛剛結束的釋出會上,最搶眼的無疑是全新的Surface Studio一體桌上型電腦,但是微軟同時還推出了自己在虛擬現實領域中的一個大動作:那就是一整套全新內建獨立追蹤感測器、售價低於299美元(約合人民幣2027元)的虛擬現實頭戴裝置。

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微軟的合作伙伴包括了華碩、宏 、聯想、惠普、戴爾等全球主要的PC廠商,並且在釋出會上微軟只是小小的展示了一下,但是並未做過多的介紹。不過當我們在會後體驗到更多這款虛擬現實平臺能做什麼的時候,我們同時也知道了這對於微軟來說意味著什麼。

“我們已經與頂級的PC廠商合作,希望搭載一系列售價低於299美元的虛擬現實頭戴裝置,並且能夠在2017年與使用者見面。”微軟在自己的官方Twitter上表示。

那麼對於微軟的虛擬現實平臺,我們有一下七點必須要了解一下。

由內到外的6度獨立追蹤意義重大

微軟虛擬現實平臺的一大賣點就是採用了由內到外的6度追蹤技術,如果微軟取得了成功,那麼這就意味著在虛擬現實領域取得了一項重大突破。6度自由追蹤指的是可以追蹤使用者在空間中的位置,而不僅僅只是追蹤使用者的頭部位置變化。而這項特性也是高階虛擬現實裝置與廉價裝置之間的重要區別,比如Oculus Rift、Gear VR或谷歌Cardboard。

目前許多虛擬現實系統雖然支援6度自由追蹤,但是大部分都需要外部的追蹤器進行配備,比如htc Vive和Oculus Rift,並且需要更復雜的設定,在機動性上限制也比較大。而微軟的虛擬現實平臺則並非是依靠外部攝像頭或定位器來追蹤使用者的位置變化,而是直接透過內建的感測器來檢測佩戴者在空間中的唯一,並且進行資料匹配。微軟執行總裁Terry Myerson表示,這就意味著使用者無需為虛擬現實系統提供專門的移動的空間,而只要帶上耳機,就可以任意移動。

與HoloLens有何區別

顯然,微軟的HoloLens是一款擴增實境裝置(微軟更喜歡將其稱作混合現實),能將虛擬全息投影融合到周圍真實的環境中。而虛擬現實裝置則是完全將我們與周圍環境隔離,在視野中覆蓋整個的虛擬元素。雖然二者可以載入相同的3D物件,但是虛擬現實裝置將現實一個完全虛擬的環境,而HoloLens則是在我們能看到的環境中增加虛擬物件。

其實二者之間還是有一些相似之處,比如HoloLens也是採用了由內而外的追蹤方式。

究竟能移動多大幅度

這其實是一個比較值得關注的問題,由於採用由內而外的追蹤方式,因此這種獨立的頭戴裝置理論上說可以完全跟隨使用者移動,只要有物理空間可以一定,頭戴裝置就能告訴你往哪裡走。不過實際來看這需要硬體和軟體配合,才能準確追蹤長距離位置。HoloLens能讓我們在整個房間移動,但是世界從實際體驗來看,如果在邊緣移動的話,效果會有些受影響。

在釋出會的演示中,移動距離並不算大,只是從一段移動到了另一段,但是這與像Gear VR這樣的裝置相比,已經是巨大的進步,畢竟我們不會在移動的過程中感到噁心和眩暈。並且這已經擁有了與HTC Vive和Oculus Rift這樣頭戴裝置類似的體驗。

電腦配置要求

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從目前來看,微軟的新虛擬現實平臺也並不像HoloLens那樣可以完全獨立使用,一樣需要依靠Windows 10系統的計算機裝置。不過與Oculus Rift和HTC Vive對於PC配置提出相當高要求不同,在釋出會上驅動微軟虛擬現實裝置的電腦應該只是一臺普通的聯想Yoga筆記本,而並非是專業的遊戲PC。這就意味著微軟的虛擬現實平臺對PC配置要求並不算太高,不過這也就表示對圖形的解析能力也比較一般。

另一方面值得注意的是,惠普和戴爾都提供了各自的虛擬現實揹包產品,並且分別使用的是各自的Omen和Alienware品牌。而現在目前只支援HTC Vive,不過相信未來也會完美適配微軟的虛擬現實系統頭戴裝置。

如何控制

控制器對於虛擬現實裝置來說,已經是相當重要的一個方面,包括HTC、索尼PlayStation VR都已經發布了自己的控制器,而Oculus的Touch也即將在12月份發售。就連谷歌的Daydream VR平臺也提供了一個簡單的控制器用來操作。

在釋出會上,微軟並沒有向我們展示專用的控制器,在舞臺上只是想HoloLens一樣透過語音的方式與頭戴裝置互動。如果微軟在虛擬現實系統中使用HoloLens的攝像頭技術,甚至可以識別使用者的面部動作。雖然這並不是最有效的控制方式,但是至少巧妙的解決了基本的互動問題,而無需使用任何新硬體。至於更復雜的操作,使用者可以繼續使用鍵盤滑鼠和遊戲手柄等。

與Oculus的關係

一年前,微軟與Oculus似乎還有著相當愉快的合作關係,Oculus Rift將可以相容Xbox One的手柄,同時Oculus Rift還可以執行部分Xbox One的遊戲。不過這項合作一直都沒有後續的訊息,而在這次釋出會上也沒有看到Oculus的身影。不過如果你瞭解之前Oculus的釋出會,那麼就能猜到二者的合作關係應該已經終止了。

你可以說微軟的虛擬虛擬現實系統由內而外追蹤的方式與HTC Vive或Oculus Rift完全不同,可以獨立使用,但是就在幾個星期之前的Oculus釋出會上,後者也公佈了一款開發代號為Santa Cruz的獨立虛擬現實頭戴裝置原型機。雖然從微軟的演示中,自己的虛擬現實裝置並未獨立,仍然需要與PC連著一根線,但是兩家公司如果真的繼續合作,這根線也應該消失不見。

何時正式釋出、價格如何

目前我們還不知道微軟虛擬現實系統裝置的確切名稱,也不知道最終會是什麼樣子。微軟表示自己的虛擬現實頭戴裝置將在2017年正式釋出,而目前只是被描述成Windows 10 Creators Update系統3D升級計劃的一部分。如果想要了解全部的資訊,至少也要等到明年春季了。而在明年中國深圳舉辦的WinHec上,我們應該會看到更多訊息。

至於價格,微軟已經表示起售價為299美元(約合人民幣2030元),要比399美元(約合人民幣2700元)的PlayStation VR、599美元(約合人民幣4060元)的Oculus Rift以及799美元(約合人民幣5417元)的HTC Vive都要便宜。不過具體的價格應該各個不同的廠商會有所不同。同時Myerson表示由於效果很神奇,因此微軟的虛擬現實裝置價格不會太低,當然不排除會有偶爾的特價型號。

目前微軟的承諾中還存在一些當前主流虛擬現實技術中尚未完全實現的元素,並且看起來非常與眾不同。目前為止,市面上所有的虛擬現實頭戴裝置都幾乎已經亮相,而價格往往都要比我們的預期要高。而在微軟全面公佈自己虛擬現實系統的更多細節之前,我們應該考慮的是誰將成為它的競爭對手,至少Oculus Rift和HTC Vive嚴格意義上還不能算是。當然,如果微軟能夠招募到更多的合作伙伴,那麼這也是一種非常讓人興奮的產品。

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