Web直播,你需要先知道這些

騰訊IMWeb團隊發表於2018-09-03
轉自IMWeb社群,作者:Terrance,原文連結

一、直播知識小科普

  1. 一個典型的直播流程:錄製->編碼->網路傳輸(推流->伺服器處理->CDN分發)->解碼->播放
  2. IPB:一種常用的視訊壓縮方案,用I幀表示關鍵幀,B幀表示前向差別幀,P幀表示雙向差別幀
  3. GOP (Group of Pictures):GOP 越長(I幀之間的間隔越大),B 幀所佔比例越高,編碼的率失真效能越高。雖然B幀壓縮率高,但解碼時CPU壓力會更大。
  4. 音視訊直播質量好壞的主要指標:內容延時卡頓(流暢度)首幀時長
  5. 音視訊直播需要克服的主要問題:網路環境、多人連麥、主輔路、瀏覽器相容性、CDN支援等
  6. MSE(Media Source Extensions):W3C 標準API,解決 HTML5 的流問題(HTML5 原生僅支援播放 mp4/webm 非流格式,不支援 FLV),允許JavaScript動態構建 <video><audio> 的媒體流。可以用MediaSource.isTypeSupported() 判斷是否支援某種MINE型別。在ios Safari中不支援。

螢幕快照 2018-01-07 下午7.54.28

  1. 檔案格式/封裝格式/容器格式:一種承載視訊的格式,比如flv、avi、mpg、vob、mov、mp4等。而視訊是用什麼方式進行編解碼的,則與Codec相關。舉個栗子,MP4格式根據編解碼的不同,又分為nMP4、fMP4。nMP4是由巢狀的Boxes 組成,fMP4格式則是由一系列的片段組成,因此只有後者不需要載入整個檔案進行播放。
  2. Codec:多媒體數字訊號編碼解碼器,能夠對音視訊進行壓縮(CO)與解壓縮( DEC ) 。CODEC技術能有效減少數字儲存佔用的空間,在計算機系統中,使用硬體完成CODEC可以節省CPU的資源,提高系統的執行效率。
  3. 常用視訊編碼:MPEG、H264、RealVideo、WMV、QuickTime。。。
  4. 常用音訊編碼:PCM、WAV、OGG、APE、AAC、MP3、Vorbis、Opus。。。

二、現有方案比較

RTMP協議

  1. 基於TCP
  2. adobe壟斷,國內支援度高
  3. 瀏覽器端依賴Flash進行播放
  4. 2~5秒的延遲

RTP協議

  1. Real-time Transpo
    rt P
    rotocol,IETF於1996提出的一個標準
  2. 基於UDP
  3. 實時性強
  4. 用於視訊監控、視訊會議、IP電話
  5. CDN廠商、瀏覽器不支援

HLS 協議

  1. Http Live Streaming,蘋果提出的基於HTTP的流媒體傳輸協議
  2. HTML5直接支援(video),適合APP直播,PC斷只有Safari、Edge支援
  3. 必須是H264+AAC編碼
  4. 因為傳輸的是切割後的音視訊片段,導致內容延時較大 5322845F-61E0-4900-B1CC-147B746D9461

flv.js

  1. Bilibli開源,解析flv資料,通過MSE封裝成fMP4餵給video標籤
  2. 編碼為H264+AAC
  3. 使用HTTP的流式IO(fetchstream)或WebSocket協議流式的傳輸媒體內容
  4. 2~5秒的延遲,首幀比RTMP更快

WebRTC協議

1、Google力推,已成為W3C標準

2、現代瀏覽器支援趨勢,X5也支援(微信、QQ)

3、基於UDP,低延遲,弱網抗性強,比flv.js更有優勢

方案CPU佔用幀率位元速率延時首幀
flv.js0.430700kbit/s1.5s2s
WebRTC1.930700kbit/s0.7s1.5s

4、支援Web上行能力

5、編碼為H264+OPUS

6、提供NAT穿透技術(ICE)

實際情況下,當使用者數量很大時,對推流裝置的效能要求很高,複雜的許可權管理也難以實現,採用P2P的架構基本不可行。對於個別使用者提供上行流、海量使用者只進行拉流的場景,騰訊課堂實現了一種P2S的解決方案。進一步學習可閱讀jaychen的系列文章《WebRTC直播技術》

三、小程式+直播

技術方案

  1. 基於RTMP,官方說底層使用HTTP/2的一種內部傳輸機制,但又說是基於UDP的,這就搞不懂了。。。
  2. live-pusher 和 live-player 沒有限制第三方雲服務
  3. 可直接使用騰訊雲視訊直播能力,只需配置好推流url、播放url即可

推流url:

播放url:

下面是我根據官網教程搭建的一個音視訊小程式,搭建過程簡單,同一個區域網下直播體驗也很流暢(讀者也可直接搜尋騰訊視訊雲小程式進行體驗):

QQ20180107-0

前端核心程式碼還是相當簡潔的:

  • live-pusher元件:設定好url推流地址(僅支援 flv, rtmp 格式)等引數即可,使用bindstatechange獲取播放狀態變化

    <view id='video-box'>  
        <live-pusher
              id="pusher"
              mode="RTC"
              url="{{pusher.push_url}}" 
              autopush='true'
              bindstatechange="onPush">
        </live-pusher>  
     </view>
    複製程式碼
  • live-player元件:設定後src音視訊地址(僅支援 flv, rtmp 格式)等引數即可,使用bindstatechange獲取播放狀態變化

    <view id='video-box'>  
        <live-player
            wx:for="{{player}}"
            id="player_{{index}}"
            mode="RTC"
            object-fit="fillCrop"
            src="{{item.playUrl}}" 
            autoplay='true'
            bindstatechange="onPlay">
       </live-player>
     </view>
    複製程式碼

能否和WebRTC同時使用?

對於騰訊課堂的應用場景,老師上課推流採用的是RTMP協議,考慮到WebRTC目前只能用於PC端拉流,那麼在移動端能否讓使用者可以直接通過小程式來觀看直播課呢?我覺得在技術層面可行的,接入小程式直播對於擴大平臺影響力、社交圈分享、提高收費轉化都會產生很大的幫助。難點在於複雜的許可權控制、多路音視訊流、多人連麥等問題,比如許可權控制只能單獨放到房間控制邏輯中完成,而音視訊流本身缺乏這種校驗;主輔路的切換還需要新增單獨的信令控制,同時在小程式中加入相應的判斷邏輯。

四、參考文章

  1. HTTP 協議入門
  2. 使用flv.js做直播
  3. 面向未來的直播技術-WebRTC【視訊、PPT】
  4. 小程式音視訊能力技術負責人解讀“小程式直播”
  5. 小程式開發簡易教程
  6. 小程式音視訊解讀


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