矽谷觀察:VR寒潮中or爆發前夜 谷歌和英偉達怎麼看

佚名發表於2016-09-18

  在VR元年之後,中國市場上又迅速開始了VR是否陷入寒潮的討論,創業者和投資人都傳遞出不少消極的訊號。

  新浪科技去年接觸了不少VR創業者,當時他們給人的感覺都是近乎雷同的意氣風發。不斷傳出的千萬甚至億元級別的融資,大公司的進入加碼,媒體的熱炒,都讓創業者們感覺自己站在了未來的風口上。

  但是今年再次和這些創業者接觸時,他們告訴新浪科技的已經不再是要如何開拓和佔領市場的計劃,而是如何活下去、熬下去,以及自己是否還能活到年底的懷疑。有投資人甚至對新浪科技坦言,已經沒有再看國內的VR專案,非常謹慎地在觀望VR創業。

  對於這種火轉冰的趨勢,有人認為是泡沫破滅的必然,有人卻認為是中國市場缺乏耐心和短視的表現。

  上週,在極客公園的邀請下,新浪科技和騰訊創始人之一張志東,大眾點評創始人張濤以及數位國內創業公司CEO,來到美國開展了為期7天的創新者聯盟超頻之行,VR是這次的重點考察方向之一。

  從谷歌到英偉達,再到VR內容創業公司,和中國的遇冷不同的是,VR創業起源地美國更像是等待爆發的前夜。

  蘋果和谷歌的不同態度

  和中國不同的是,美國的VR創業幾乎都集中在內容領域,在早期還有Oculus VR這種硬體系統領域創業公司,但是現在大公司紛紛入局之後,創業者們幾乎都果斷地放棄了這個領域的創業,“硬碰硬”並不是聰明創業者的做法。

  Facebook以20億美元收購了Oculus VR,三星推出Gear VR,htc釋出了HTC Vive,索尼的首款VR產品PS VR也將於下月發售,但是VR距離大眾市場依舊有點遠。

  在這種情況下,作為智慧手機發展的兩大推手,谷歌和蘋果在VR領域的動作就更備受關注了。

  蘋果依舊是在走悶聲幹活,等待市場成熟後,產品一推出就是改變行業的路線。 2014年就有媒體爆料稱蘋果正在尋求VR相關的App工程師,並且僱傭了VR學術界領軍人物,弗吉尼亞理工學院人機互動中心的主管Doug Bowman,還從Oculus等挖去不少研究科學家。

  但是蘋果在VR和AR上,對AR似乎更感興趣一些。庫克在接受美國媒體採訪時表示,AR將是蘋果未來主要的努力方向,對於VR則用了“未來可能也會啟用該技術”的說法。蘋果在AR領域的諸多投資也證實了這一點。

  這使得谷歌更加重要。谷歌之前推出的移動VR裝置Cardboard,已經是不少中國VR創業者、手機廠商和山寨廠商的VR裝置模板。今年的I/O大會上,谷歌對外宣佈將會推出一個全新的VR平臺Daydream,顯然在VR領域打算更近一步。

  “白日夢”等待爆發

  據外媒報導,谷歌Daydream平臺和VR頭顯很有可能在10月4日的硬體釋出會正式推出。市場的觀點和期待是,Daydream是VR走向大眾市場的重要一步。

  這次超頻之行,我們也和谷歌Daydream團隊進行了交流。

  

  他們很肯定地告訴新浪科技,VR對於谷歌來說是一個很重要的業務方向,接下來的5到10年也是谷歌的投資重點,這對於谷歌來說不是一個小實驗,而是真正投入重金在做的事情。

  “VR是未來的計算平臺,像主機、筆記本等等一樣,在資訊輸入方面,越來越直觀是一個必然趨勢,也有越來越多的人相信VR會是新的平臺,但是現在VR裝置不是非常直觀地符合人的感覺”。

  

  Cardboard起到了教育市場的目的,低廉的成本和製作方法讓更多人快速地知道了VR是什麼,但是低端的顯示效果,也給VR市場帶來了傷害。Oculus VR、Gear VR、HTC Vive等雖然有更好的顯示效果,但是排他性和昂貴的價格成為天然的屏障。

  移動網際網路時代,安卓系統幫手機廠商以最低代價和最快速度搭建了通往智慧手機的橋樑。谷歌在VR領域同樣有著巨大的野心,這次他們依舊計劃和安卓一樣,走群狼路線。

  “在cardboard之後,我們需要把VR的體驗大大提升一個臺階,讓使用者能更長時間的停留在VR裡。我們會提供一套標準和要求,讓手機廠商來適配,會整合SDK,讓開發者更好的呼叫Daydream的能力和標準。”Daydream團隊相關負責人說。

  

  據他們透露,今年就會有一些Daydream標準的手機發布,包括谷歌自己做的,也有合作伙伴推出的,明年會有更多基於Daydream的硬體和內容出來。2016到2017年,大部分OEM廠商都將嵌入Daydream。除了手機外,還會推出比cardboard體驗更好的頭顯,以及控制器,由谷歌認證的第三方可以推出相關硬體。

  內容創業的火熱

  美國在VR領域的創業主要集中在內容方面,來自影視和遊戲方面的團隊居多。我們這次在美國見到的LOOM.AI、SurviOS和Reload Studios都是典型代表。

  

  LOOM.AI的創始團隊來自於好萊塢特效大廠中的工業光魔和夢工廠,產品只需要一張手機拍攝的正面人臉照片,便可以在手機上實時為使用者生成高度模擬的3D臉部模型,而且這個過程大概只需要 20到30秒,現在的應用場景主要集中在VR內容的製作上。

  Reload Studios是由由《使命召喚》系列開發商IW的元老級人物組成。最新的好訊息是,Survios宣佈,他們旗下的3A級VR遊戲《Raw Data》成為全球首款一個月內賣出了100萬美元的消費級VR遊戲。

  

  按照英偉達的說法,VR要達到7倍效能提升,畫面、聲音同步,能夠和環境進行互動,並且符合變化,使用者進入VR世界才是真實的。而英偉達提供的VR遊戲DEMO,也帶來不少驚喜,在遊戲中,不僅實現了聲音同步,而且毛髮、爆炸、粘性、碎片、軌跡、煙霧等效果都可以實現。

  

  不過大部分VR遊戲都基於PC端VR,就體驗來看,最大的問題恐怕還是硬體的繁瑣和線的控制。無線傳輸技術的進步,擺脫對線的控制,也許是VR的重要突破點。多個VR創業公司都對新浪科技預測,明年或者後面也許會有爆發性增長。

  在移動VR方面,除了硬體之外,內容、遊戲和渠道方面,谷歌也在發力打造迴圈生態,可以說谷歌是目前大廠商中發力最多,也是最有可能將VR推向大眾市場的企業,並且已經在安卓上成功一次。如果谷歌在VR領域再次成功的話,對於中國VR創業者而言,也未必不是好事,可能是硬體和內容創業迎來真正轉機。

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