英偉達VR:GPU的發展還需要一個20年
英偉達VR業務全球戰略總經理Jason Paul認為距離人眼完美解析度的VR還需要20年。
在去年4月,VR行業釋出了全球首個VR技術標準——20ms延時、75Hz以上重新整理率及1K以上陀螺儀重新整理率。儘管不少VR頭顯能滿足這一標準,但英偉達VR業務全球戰略總經理Jason Paul認為真正的VR並未到來。
在最近舉辦的英偉達年度開發者大會上,Jason Paul在談及VR發展路圖時表示,距離人眼完美解析度的VR還需要20年。這句話是指GPU的發展還需要另一個20年來滿足VR的需求。
英偉達一直認為VR要取得突破的關鍵在於GPU的發展。如果把VR理解成一個特別大的環目顯示器,VR對於GPU的需求是傳統遊戲的7倍以上,而傳統遊戲需要1080P的解析度和30Hz的重新整理率。此外,GPU需要有工藝、架構上的技術基礎,以及軟體優化的優劣也能深刻影響到VR頭盔的整體效能和使用者體驗,包括圖形的效果、VR的聲音以及觸感的體驗等。
根據華爾街奧本海默的分析師表示,8K的手機螢幕大概在2020年才開始有足夠的量產。而要生產滿足真正的虛擬現實體驗的GPU或許還需要更長的時間。
目前,開發商可以通過優化GPU來提高開發者的效率,減少顯示卡計算資源的浪費。不過,要打造真正的VR體驗仍然需要GPU效能的提高,這是一個容易被業內人士忽略的一個問題。
原文釋出時間:2017-05-17 10:14
本文作者:江一
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