go.uber.org/ratelimit 原始碼分析
go 提供了一用來介面限流的包。其中"go.uber.org/ratelimit"
包正是基於漏桶演算法實現的。
使用方式:
- 透過 ratelimit.New 建立限流器物件,引數為每秒允許的請求數(RPS)。
- 使用 Take() 方法來獲取限流許可,該方法會阻塞請求知道滿足限速要求。
官方示例:
import (
"fmt"
"time"
"go.uber.org/ratelimit"
)
func main() {
rl := ratelimit.New(100) // 每秒多少次
prev := time.Now()
for i := 0; i < 10; i++ {
now := rl.Take() // 平均時間
fmt.Println(i, now.Sub(prev))
prev = now
}
// Output:
// 0 0
// 1 10ms
// 2 10ms
// 3 10ms
// 4 10ms
// 5 10ms
// 6 10ms
// 7 10ms
// 8 10ms
// 9 10ms
}
ratelimit.New()
指的是每秒平均多少次,在執行程式後,並不會嚴格按照官方給的樣例輸出。
原始碼分析
不僅知其然,還要知其所以然。
最大鬆弛量
傳統的漏桶演算法每隔請求的間隔是固定的,然而在實際上的互連網應用中,流量經常是突發性的。對於這種情況,uber引入了最大鬆弛量的概念。
假如我們要求每秒限定100個請求,平均每個請求間隔 10ms。但是實際情況下,有些間隔比較長,有些間隔比較短。如下圖所示:
請求 1 完成後,15ms 後,請求 2 才到來,可以對請求 2 立即處理。請求 2 完成後,5ms 後,請求 3 到來,這個時候距離上次請求還不足 10ms,因此還需要等待 5ms。
但是,對於這種情況,實際上三個請求一共消耗了 25ms 才完成,並不是預期的 20ms。在 uber-go 實現的 ratelimit 中,可以把之前間隔比較長的請求的時間,勻給後面的使用,保證每秒請求數 (RPS) 即可。
瞭解完這個字首知識就可以檢視原始碼了。
New()
ratelimit.New()
內部呼叫的是 newAtomicInt64Based
方法。
type atomicInt64Limiter struct {
prepadding [64]byte // 填充位元組,確保state獨佔一個快取行
state int64 // 最後一次許可權傳送的納秒時間戳,用於控制請求的速度
postpadding [56]byte // 填充位元組,確保state獨佔一個快取行
perRequest time.Duration // 限流器放行週期,用於計算下一個許可權傳送的state的值
maxSlack time.Duration // 最大鬆弛量
clock Clock // 指向當前時間獲取函式的指標
}
// newAtomicBased返回一個新的基於原子的限制器。
func newAtomicInt64Based(rate int, opts ...Option) *atomicInt64Limiter {
config := buildConfig(opts) // 載入配置,config.per 預設為 1s,config.slack 預設為 10
perRequest := config.per / time.Duration(rate)
l := &atomicInt64Limiter{
perRequest: perRequest,
maxSlack: time.Duration(config.slack) * perRequest, // 預設maxSlack為perRequest 10倍
clock: config.clock,
}
atomic.StoreInt64(&l.state, 0)
return l
}
Take()
// Take blocks to ensure that the time spent between multiple
// Take calls is on average time.Second/rate.
func (t *atomicInt64Limiter) Take() time.Time {
var (
newTimeOfNextPermissionIssue int64 // 下一次允許請求的時間
now int64 // 當前時間
)
for {
now = t.clock.Now().UnixNano()
timeOfNextPermissionIssue := atomic.LoadInt64(&t.state) // 上一次允許請求時間
switch {
case timeOfNextPermissionIssue == 0 || (t.maxSlack == 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.perRequest)):
// if this is our first call or t.maxSlack == 0 we need to shrink issue time to now
newTimeOfNextPermissionIssue = now
case t.maxSlack > 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.maxSlack)+int64(t.perRequest):
// a lot of nanoseconds passed since the last Take call
// we will limit max accumulated time to maxSlack
newTimeOfNextPermissionIssue = now - int64(t.maxSlack)
default:
// calculate the time at which our permission was issued
newTimeOfNextPermissionIssue = timeOfNextPermissionIssue + int64(t.perRequest)
}
if atomic.CompareAndSwapInt64(&t.state, timeOfNextPermissionIssue, newTimeOfNextPermissionIssue) {
break
}
}
sleepDuration := time.Duration(newTimeOfNextPermissionIssue - now)
if sleepDuration > 0 {
t.clock.Sleep(sleepDuration)
return time.Unix(0, newTimeOfNextPermissionIssue)
}
// return now if we don't sleep as atomicLimiter does
return time.Unix(0, now)
}
switch 這塊挺繞的,剛開始一直以為timeOfNextPermissionIssue
為下次放行的時間戳,這樣的話當t.maxSlack = 0
時,只要 now-timeOfNextPermissionIssue > 0
就應該放行。無法解釋(t.maxSlack == 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.perRequest))
。
讓我們對上面的三個 case 分析一下
case 1
case timeOfNextPermissionIssue == 0 || (t.maxSlack == 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.perRequest))
這個比較好理解,我們仍以每秒100個請求為例,平均間隔 10ms。當本次請求時間與上次放行時間 > 時間間隔時即可放行,並記錄本次訪問時間,如圖:
case 2
case t.maxSlack > 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.maxSlack)+int64(t.perRequest)
這塊比較巧妙,假如鬆弛量是3 ms,當我們在第二次請求時的時間戳 > 13 ms,此時 newTimeOfNextPermissionIssue= now - maxSlack
= 12 ms。
當 maxSlack
較大且與上次請求相隔較長時,後續的大量請求會被直接放行,以彌補此次浪費的時間。
假設第一次請求時間為0, maxSlack
為 100 ms,perRequest
為10 ms,在第二次請求時與第一次間隔為 111 ms ,newTimeOfNextPermissionIssue
= 111 - 100 = 11 ms。而 now
為 111 ms,限流器在後面的10次take中都會經過default直接放行,直到 newTimeOfNextPermissionIssue
> now
。
case 3
對於其它的請求, newTimeOfNextPermissionIssue = timeOfNextPermissionIssue + int64(t.perRequest)
。
假如maxSlack
為 100ms,perRequest
為 10ms,當請求2在15ms訪問後,state
更新為 10ms,這樣在請求3在20ms訪問時,不會出現攔截的情況。
小結
uber 對基於漏桶實現的 ratelimit 進行了一些最佳化,讓其限流更加的平滑。主要體現在兩點:
- 本次請求時間距離上次放行時間 >
時間間隔 + 鬆弛量
時,後面10次的請求會根據情況直接放行 時間間隔 + 鬆弛量
>= 本次請求時間距離上次放行時間 >時間間隔
,state = state + perRequest