目錄介紹
- 1.簡單用法
- 2.AlertDialog原始碼分析
- 2.1 AlertDialog.Builder的構造方法
- 2.2 通過AlertDialog.Builder物件設定屬性
- 2.3 builder.create方法
- 2.4 看看create方法中的P.apply(dialog.mAlert)原始碼
- 2.5 看看AlertDialog的show方法
- 3.Dialog原始碼分析
- 3.1 Dialog的構造方法
- 3.2 Dialog生命週期
- 3.3 Dialog中show方法展示彈窗
- 3.4 Dialog的dismiss銷燬彈窗
- 4.Dialog彈窗問題分析
- 5.Dialog彈窗總結
好訊息
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- 02.Toast原始碼深度分析
- 最簡單的建立,簡單改造避免重複建立,show()方法原始碼分析,scheduleTimeoutLocked吐司如何自動銷燬的,TN類中的訊息機制是如何執行的,普通應用的Toast顯示數量是有限制的,用程式碼解釋為何Activity銷燬後Toast仍會顯示,Toast偶爾報錯Unable to add window是如何產生的,Toast執行在子執行緒問題,Toast如何新增系統視窗的許可權等等
- 03.DialogFragment原始碼分析
- 最簡單的使用方法,onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)原始碼分析,重點分析彈窗展示和銷燬原始碼,使用中show()方法遇到的IllegalStateException分析
- 05.PopupWindow原始碼分析
- 顯示PopupWindow,注意問題寬和高屬性,showAsDropDown()原始碼,dismiss()原始碼分析,PopupWindow和Dialog有什麼區別?為何彈窗點選一下就dismiss呢?
- 06.Snackbar原始碼分析
- 最簡單的建立,Snackbar的make方法原始碼分析,Snackbar的show顯示與點選消失原始碼分析,顯示和隱藏中動畫原始碼分析,Snackbar的設計思路,為什麼Snackbar總是顯示在最下面
- 07.彈窗常見問題
- DialogFragment使用中show()方法遇到的IllegalStateException,什麼常見產生的?Toast偶爾報錯Unable to add window,Toast執行在子執行緒導致崩潰如何解決?
- 08.Builder模式
- Builder模式使用場景,簡單案例,Builder模式實際案例Demo展示,看看AlertDialog.Builder原始碼如何實現,為什麼AlertDialog要使用builder模式呢?builder模式優缺點分析。關於builder模式經典的案例可以參考我的彈窗封裝庫:github.com/yangchong21…
1.簡單用法
- 一般都是在使用AlertDialog,但AlertDialog主要也是繼承自Dialog。下面我們來分析分析Dialog原始碼。
- 最簡單用法如下所示
private AlertDialog alertDialog=null; public void showDialog(){ AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher); builder.setMessage("瀟湘劍雨"); builder.setTitle("這個是標題"); builder.setView(R.layout.activity_main); builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { alertDialog.dismiss(); } }); builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { alertDialog.dismiss(); } }); alertDialog = builder.create(); alertDialog.show(); } 複製程式碼
2.AlertDialog原始碼分析
2.1 AlertDialog.Builder的構造方法
- 先來看一下AlertDialog.Builder的構造方法,這裡的Builder是AlertDialog的內部類,用於封裝AlertDialog的構造過程,看一下Builder的構造方法:
public Builder(Context context) { this(context, resolveDialogTheme(context, 0)); } 複製程式碼
- 然後呼叫的是Builder的過載構造方法:
public Builder(Context context, int themeResId) { P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper( context, resolveDialogTheme(context, themeResId))); } 複製程式碼
- 接著這裡的P是AlertDialog.Builder中的一個AlertController.AlertParams型別的成員變數,可見在這裡執行了P的初始化操作。
public AlertParams(Context context) { mContext = context; mCancelable = true; mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); } 複製程式碼
- 可以看到這裡主要執行了AlertController.AlertParams的初始化操作,初始化了一些成員變數。這樣執行了一系列操作之後我們的程式碼:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); 複製程式碼
2.2 通過AlertDialog.Builder物件設定屬性
- 呼叫了builder.setIcon方法,這裡看一下setIcon方法的具體實現:
- 可以看到AlertDialog的Builder的setIcon方法,這裡執行的就是給型別為AlertController.AlertParams的P的mIconId賦值為傳遞的iconId,並且這個方法返回的型別就是Builder。
public Builder setIcon(@DrawableRes int iconId) { P.mIconId = iconId; return this; } 複製程式碼
- 呼叫了builder.setMessage方法,可以看一下builder.setMessage方法的具體實現:
- 跟setIcon方法的實現邏輯類似,都是給成員變數的mMessage賦值為我們傳遞的Message值,且和setIcon方法類似的,這個方法返回值也是Builder。
public Builder setMessage(CharSequence message) { P.mMessage = message; return this; } 複製程式碼
- 然後看一下builder.setTitle方法:
- 發現builder的setIcon、setMessage、setTitle等方法都是給Builder的成員變數P的icon,message,title賦值。
public Builder setTitle(CharSequence title) { P.mTitle = title; return this; } 複製程式碼
- 接著看一下builder.setView方法:
- 發現這裡的setView和setIcon,setMessage,setTitle等方法都是類似的,都是將我們傳遞的資料值賦值給Builder的成員變數P。
public Builder setView(int layoutResId) { P.mView = null; P.mViewLayoutResId = layoutResId; P.mViewSpacingSpecified = false; return this; } 複製程式碼
2.3 builder.create方法
- 然後呼叫了builder.create方法,並且這個方法返回了AlertDialog。
- 可以看到這裡首先構造了一個AlertDialog,我們可以看一下這個構造方法的具體實現:
- 可以看到這裡首先呼叫了super的構造方法,而我們的AlertDialog繼承於Dialog,所以這裡執行的就是Dialog的構造方法【備註:高版本是繼承AppCompatDialog,然後AppCompatDialog再繼承Dialog】
- 回到AlertDialog的構造方法中,在構造方法中,除了呼叫Dialog的構造方法之外還執行了
- 相當於初始化了AlertDiaog的成員變數mAlert。
mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow()); 複製程式碼
2.4 看看create方法中的P.apply(dialog.mAlert)原始碼
- 再AlertDialog.Builder.create方法,在建立了一個AlertDialog之後,又執行了P.apply(dialog.mAlert);這裡的P是一個AlertController.AlertParams的變數,而dialog.mAlert是剛剛建立的AlertDialog中的一個AlertController型別的變數,來看一下apply方法的具體實現:
- 在初始化AlertDialog.Builder的時候設定的icon、title、message賦值給了AlertController.AlertParams,這裡就是將初始化時候設定的屬性值賦值給我們建立的Dialog物件的mAlert成員變數
ublic void apply(AlertController dialog) { if (mCustomTitleView != null) { dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView); } else { if (mTitle != null) { dialog.setTitle(mTitle); } if (mIcon != null) { dialog.setIcon(mIcon); } if (mIconId != 0) { dialog.setIcon(mIconId); } if (mIconAttrId != 0) { dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId)); } } if (mMessage != null) { dialog.setMessage(mMessage); } if (mPositiveButtonText != null) { dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText, mPositiveButtonListener, null); } if (mNegativeButtonText != null) { dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText, mNegativeButtonListener, null); } if (mNeutralButtonText != null) { dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText, mNeutralButtonListener, null); } if (mForceInverseBackground) { dialog.setInverseBackgroundForced(true); } // For a list, the client can either supply an array of items or an // adapter or a cursor if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) { createListView(dialog); } if (mView != null) { if (mViewSpacingSpecified) { dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight, mViewSpacingBottom); } else { dialog.setView(mView); } } else if (mViewLayoutResId != 0) { dialog.setView(mViewLayoutResId); } } 複製程式碼
2.5 看看AlertDialog的show方法
- 看看如下所示,可以發現直接呼叫了dialog中的show方法。下面接著分析
3.Dialog原始碼分析
3.1 Dialog的構造方法
- 如下所示
- 看原始碼可知在Dialog的構造方法中直接直接構造了一個PhoneWindow,並賦值給Dialog的成員變數mWindow,從這裡可以看出其實Dialog和Activity的顯示邏輯都是類似的,都是通過對應的Window變數來實現視窗的載入與顯示的。然後我們執行了一些Window物件的初始化操作,比如設定回撥函式為本身,然後呼叫Window類的setWindowManager方法,並傳入了WindowManager。然後建立一個對話方塊監聽handler物件。
Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) { if (createContextThemeWrapper) { if (themeResId == 0) { final TypedValue outValue = new TypedValue(); context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.dialogTheme, outValue, true); themeResId = outValue.resourceId; } //建立一個Context mContext = new ContextThemeWrapper(context, themeResId); } else { mContext = context; } //獲取一個WindowManager物件 mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //建立一個Window物件 final Window w = new PhoneWindow(mContext); //將Window物件w賦值給mWindow mWindow = w; //為Windowd物件設定回撥,並且它本身實現了這些回撥函式 w.setCallback(this); w.setOnWindowDismissedCallback(this); //為Window物件設定WindowManager物件 w.setWindowManager(mWindowManager, null, null); w.setGravity(Gravity.CENTER); //建立一個對話方塊監聽Handler mListenersHandler = new ListenersHandler(this); } 複製程式碼
- 接著看看w.setWindowManager(mWindowManager, null, null)裡面的原始碼
- 可以看到跟Activity的Window物件的windowManager的獲取方式是相同的,都是通過new的方式建立一個新的WindowManagerImpl物件。
3.2 Dialog生命週期
- dialog的生命週期如下所示
/** * 類似於Activity的onCreate函式,可以在這個方法中進行Dialog的一些初始化操作 * 包括呼叫setContentView方法 */ protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { } /** * 當對話方塊啟動的時候被呼叫. */ protected void onStart() { } /** * 當對話方塊停止的時候被呼叫. */ protected void onStop() { } 複製程式碼
3.3 Dialog中show方法展示彈窗
- 原始碼如下所示,關於重點的邏輯,我在這裡只是簡單的註釋了一下。
public void show() { //首先判斷對話方塊是否顯示 if (mShowing) { if (mDecor != null) { if (mWindow.hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR)) { mWindow.invalidatePanelMenu(Window.FEATURE_ACTION_BAR); } mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); } return; } mCanceled = false; /* 判斷對話方塊是否建立過,如果沒有建立過 * 在dispatchOnCreate裡面就會回撥onCreate函式 */ if (!mCreated) { dispatchOnCreate(null); } //回撥onStart函式 onStart(); //獲取Window物件總的DecorView,如果呼叫了setContentView就會建立DecorView mDecor = mWindow.getDecorView(); //下面就會獲取佈局的一些屬性 if (mActionBar == null && mWindow.hasFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR)) { final ApplicationInfo info = mContext.getApplicationInfo(); mWindow.setDefaultIcon(info.icon); mWindow.setDefaultLogo(info.logo); mActionBar = new WindowDecorActionBar(this); } WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes(); if ((l.softInputMode & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION) == 0) { WindowManager.LayoutParams nl = new WindowManager.LayoutParams(); nl.copyFrom(l); nl.softInputMode |= WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION; l = nl; } try { //將DecorView新增到WindowManager中,這些就會顯示了 mWindowManager.addView(mDecor, l); //將mShowing置為true mShowing = true; sendShowMessage(); } finally { } } 複製程式碼
- 方法體的內容比較多,由於一開始mShowing變數用於表示當前dialog是否正在顯示,由於我們剛剛開始呼叫執行show方法,所以這裡的mShowing變數的值為false,所以if分支的內容不會被執行,繼續往下看:
if (!mCreated) { dispatchOnCreate(null); } 複製程式碼
- mCreated這個控制變數控制dispatchOnCreate方法只被執行一次,由於是第一次執行,所以這裡會執行dispatchOnCreate方法,好吧,看一下dispatchOnCreate方法的執行邏輯:
- 可以看到程式碼的執行邏輯很簡單就是回撥了Dialog的onCreate方法
void dispatchOnCreate(Bundle savedInstanceState) { if (!mCreated) { onCreate(savedInstanceState); mCreated = true; } } 複製程式碼
- 呼叫了onStart方法,這個方法主要用於設定ActionBar,這裡不做過多的說明,然後初始化WindowManager.LayoutParams物件,並最終呼叫我們的mWindowManager.addView()方法。
protected void onStart() { if (mActionBar != null) mActionBar.setShowHideAnimationEnabled(true); } 複製程式碼
- 最後呼叫了sendShowMessage方法,可以看一下這個方法的實現:
- 那麼傳送這個訊息主要是什麼作用呢,逗比們,接著往下看看。
private void sendShowMessage() { if (mShowMessage != null) { // Obtain a new message so this dialog can be re-used Message.obtain(mShowMessage).sendToTarget(); } } 複製程式碼
- 這裡會傳送一個Dialog已經顯示的非同步訊息,該訊息最終會在ListenersHandler中的handleMessage方法中被執行:
private static final class ListenersHandler extends Handler { private WeakReference<DialogInterface> mDialog; public ListenersHandler(Dialog dialog) { mDialog = new WeakReference<DialogInterface>(dialog); } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case DISMISS: ((OnDismissListener) msg.obj).onDismiss(mDialog.get()); break; case CANCEL: ((OnCancelListener) msg.obj).onCancel(mDialog.get()); break; case SHOW: ((OnShowListener) msg.obj).onShow(mDialog.get()); break; } } } 複製程式碼
- 由於我們的msg.what = SHOW,所以會執行OnShowListener.onShow方法,那麼這個OnShowListener是何時賦值的呢?還記得我們構造AlertDialog.Builder麼?
alertDialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() { @Override public void onShow(DialogInterface dialog) { } }); 複製程式碼
- 這樣就為我們的AlertDialog.Builder設定了OnShowListener,可以看一下setOnShowListener方法的具體實現:
- 這樣就為我們的Dialog中的mListenersHandler構造了Message物件,並且在Dialog中傳送showMessage的時候被mListenersHandler所接收。
public void setOnShowListener(OnShowListener listener) { if (listener != null) { mShowMessage = mListenersHandler.obtainMessage(SHOW, listener); } else { mShowMessage = null; } } 複製程式碼
3.4 Dialog的dismiss銷燬彈窗
3.4.1 看看cancel()方法
- 呼叫alertDialog.cancel()或者alertDialog.dismiss()都可以達到銷燬彈窗的效果。
- 首先看一下Dialog的cannel方法的具體實現:
public void cancel() { if (!mCanceled && mCancelMessage != null) { mCanceled = true; // Obtain a new message so this dialog can be re-used Message.obtain(mCancelMessage).sendToTarget(); } dismiss(); } 複製程式碼
- 可以看到方法體中,若當前Dialog沒有取消,並且設定了取消message,則呼叫Message.obtain(mCancel).sendToTarget(),前面已經分析過這裡的sendToTarget方法會回撥註冊的非同步訊息處理邏輯:
public void setOnCancelListener(final OnCancelListener listener) { if (mCancelAndDismissTaken != null) { throw new IllegalStateException( "OnCancelListener is already taken by " + mCancelAndDismissTaken + " and can not be replaced."); } if (listener != null) { mCancelMessage = mListenersHandler.obtainMessage(CANCEL, listener); } else { mCancelMessage = null; } } 複製程式碼
- 可以看到如果在初始化AlertDialog.Builder時,設定了setOnCancelListener,那麼就會執行mListenersHandler的非同步訊息處理,好吧,這裡看一下mListenersHandler的定義:
private static final class ListenersHandler extends Handler { private WeakReference<DialogInterface> mDialog; public ListenersHandler(Dialog dialog) { mDialog = new WeakReference<DialogInterface>(dialog); } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case DISMISS: ((OnDismissListener) msg.obj).onDismiss(mDialog.get()); break; case CANCEL: ((OnCancelListener) msg.obj).onCancel(mDialog.get()); break; case SHOW: ((OnShowListener) msg.obj).onShow(mDialog.get()); break; } } } 複製程式碼
- 呼叫的是設定的OnCancelListener的onCancel方法,也就是說呼叫dialog.cancel方法時首先會判斷dialog是否呼叫了setOnCancelListener若設定了,則先呼叫OnCancelListener的onCancel方法,然後再次執行dismiss方法,若我們沒有為Dialog.Builder設定OnCancelListener那麼cancel方法和dismiss方法是等效的。
3.4.2 看看dismiss方法
- 如下所示
- 可以看到,這裡首先判斷當前執行緒的Looper是否是主執行緒的Looper(由於mHandler是在主執行緒中建立的,所以mHandler.getLooper返回的是主執行緒中建立的Looper物件),若是的話,則直接執行dismissDialog()方法,否則的話,通過mHandler傳送非同步訊息至主執行緒中,簡單來說就是判斷當前執行緒是否是主執行緒,若是主執行緒則執行dismissDialog方法否則傳送非同步訊息
public void dismiss() { if (Looper.myLooper() == mHandler.getLooper()) { dismissDialog(); } else { mHandler.post(mDismissAction); } } 複製程式碼
- 然後看一下mHandler對非同步訊息的處理機制,由於這裡的mDismissAction是一個Runnable物件,所以這裡直接看一下mDismissAction的定義:
- 這裡的非同步訊息最終也是呼叫的dismissDialog方法
private final Runnable mDismissAction = new Runnable() { public void run() { dismissDialog(); } }; 複製程式碼
3.4.3 cancel和dismiss方法都呼叫dismissDialog方法
- 所以無論執行的cancel方法還是dismiss方法,無論方法是在主執行緒執行還是子執行緒中執行,最終呼叫的都是dismissDialog方法,那麼就看一下dismissDialog是怎麼個執行邏輯。
- 首先判斷當前的mDector是否為空,或者當前Dialog是否在顯示,若為空或者沒有在顯示,則直接return掉,也就是說當前我們的dialog已經不再顯示了,則不需要往下在執行。然後呼叫了mWindow.isDestroyed()方法,判斷Window物件是否已經被銷燬,若已經被銷燬,則直接return,並列印錯誤日誌。
- 然後再呼叫了mWindowManager.removeViewImmediate(mDector),這裡的mDector是Dialog視窗的根佈局,看這個方法的名字應該就是Dialog去除根佈局的操作了,可以看一下這個方法的具體實現。
void dismissDialog() { if (mDecor == null || !mShowing) { return; } if (mWindow.isDestroyed()) { Log.e(TAG, "Tried to dismissDialog() but the Dialog's window was already destroyed!"); return; } try { mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor); } finally { if (mActionMode != null) { mActionMode.finish(); } mDecor = null; mWindow.closeAllPanels(); onStop(); mShowing = false; sendDismissMessage(); } } 複製程式碼
- mWindowManager其實是WindowManagerImpl的例項,所以這裡的removeViewImmediate方法應該是WindowManagerImpl中的方法,看一下它的具體實現:
@Override public void removeViewImmediate(View view) { mGlobal.removeView(view, true); } 複製程式碼
- 可以發現,這裡它呼叫了mGlobal.removeView方法,而這裡的mGlobal是WindowManagerGlobal的例項,所以再看一下WIndowManagerGlobal中removeView的實現邏輯:
public void removeView(View view, boolean immediate) { if (view == null) { throw new IllegalArgumentException("view must not be null"); } synchronized (mLock) { int index = findViewLocked(view, true); View curView = mRoots.get(index).getView(); removeViewLocked(index, immediate); if (curView == view) { return; } throw new IllegalStateException("Calling with view " + view + " but the ViewAncestor is attached to " + curView); } } 複製程式碼
- 可以發現,這裡在獲取了儲存的mDector元件之後,又呼叫了removeViewLocked方法,在看一下這個方法的具體實現邏輯:
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) { ViewRootImpl root = mRoots.get(index); View view = root.getView(); if (view != null) { InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance(); if (imm != null) { imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken()); } } boolean deferred = root.die(immediate); if (view != null) { view.assignParent(null); if (deferred) { mDyingViews.add(view); } } } 複製程式碼
- 看到了麼,我們獲取了mDector元件的ViewRootImpl,然後呼叫了其的die方法,通過這個方法實現Window元件的銷燬流程。
boolean die(boolean immediate) { // Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage // done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return. if (immediate && !mIsInTraversal) { doDie(); return false; } if (!mIsDrawing) { destroyHardwareRenderer(); } else { Log.e(TAG, "Attempting to destroy the window while drawing!\n" + " window=" + this + ", title=" + mWindowAttributes.getTitle()); } mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE); return true; } 複製程式碼
- 可以看到在方法體中有呼叫了doDie方法,看名字應該就是真正執行window銷燬工作的方法了,我們在看一下doDie方法的具體實現:
void doDie() { checkThread(); if (LOCAL_LOGV) Log.v(TAG, "DIE in " + this + " of " + mSurface); synchronized (this) { if (mRemoved) { return; } mRemoved = true; if (mAdded) { dispatchDetachedFromWindow(); } if (mAdded && !mFirst) { destroyHardwareRenderer(); if (mView != null) { int viewVisibility = mView.getVisibility(); boolean viewVisibilityChanged = mViewVisibility != viewVisibility; if (mWindowAttributesChanged || viewVisibilityChanged) { // If layout params have been changed, first give them // to the window manager to make sure it has the correct // animation info. try { if ((relayoutWindow(mWindowAttributes, viewVisibility, false) & WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_FIRST_TIME) != 0) { mWindowSession.finishDrawing(mWindow); } } catch (RemoteException e) { } } mSurface.release(); } } mAdded = false; } WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this); } 複製程式碼
- 可以看到方法體中,首先呼叫了checkThread方法,判斷當前執行程式碼的執行緒,若不是主執行緒,則丟擲異常:
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } } 複製程式碼
- 順著doDie的方法往下看,又呼叫了dispatchDetachedFromWindow()方法,這個方法主要是銷燬Window中的各中成員變數,臨時變數等
void dispatchDetachedFromWindow() { if (mView != null && mView.mAttachInfo != null) { mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(false); mView.dispatchDetachedFromWindow(); } mAccessibilityInteractionConnectionManager.ensureNoConnection(); mAccessibilityManager.removeAccessibilityStateChangeListener( mAccessibilityInteractionConnectionManager); mAccessibilityManager.removeHighTextContrastStateChangeListener( mHighContrastTextManager); removeSendWindowContentChangedCallback(); destroyHardwareRenderer(); setAccessibilityFocus(null, null); mView.assignParent(null); mView = null; mAttachInfo.mRootView = null; mSurface.release(); if (mInputQueueCallback != null && mInputQueue != null) { mInputQueueCallback.onInputQueueDestroyed(mInputQueue); mInputQueue.dispose(); mInputQueueCallback = null; mInputQueue = null; } if (mInputEventReceiver != null) { mInputEventReceiver.dispose(); mInputEventReceiver = null; } try { mWindowSession.remove(mWindow); } catch (RemoteException e) { } // Dispose the input channel after removing the window so the Window Manager // doesn't interpret the input channel being closed as an abnormal termination. if (mInputChannel != null) { mInputChannel.dispose(); mInputChannel = null; } mDisplayManager.unregisterDisplayListener(mDisplayListener); unscheduleTraversals(); } 複製程式碼
- 可以看到在方法中呼叫了mView.dispatchDetachedFromWindow方法,這個方法的作用就是將mView從Window中detach出來,可以看一下這個方法的具體實現:
void dispatchDetachedFromWindow() { AttachInfo info = mAttachInfo; if (info != null) { int vis = info.mWindowVisibility; if (vis != GONE) { onWindowVisibilityChanged(GONE); } } onDetachedFromWindow(); onDetachedFromWindowInternal(); InputMethodManager imm = InputMethodManager.peekInstance(); if (imm != null) { imm.onViewDetachedFromWindow(this); } ListenerInfo li = mListenerInfo; final CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> listeners = li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null; if (listeners != null && listeners.size() > 0) { // NOTE: because of the use of CopyOnWriteArrayList, we *must* use an iterator to // perform the dispatching. The iterator is a safe guard against listeners that // could mutate the list by calling the various add/remove methods. This prevents // the array from being modified while we iterate it. for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) { listener.onViewDetachedFromWindow(this); } } if ((mPrivateFlags & PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED) != 0) { mAttachInfo.mScrollContainers.remove(this); mPrivateFlags &= ~PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED; } mAttachInfo = null; if (mOverlay != null) { mOverlay.getOverlayView().dispatchDetachedFromWindow(); } } 複製程式碼
- 其中onDetachedFromWindow方法是一個空的回撥方法,這裡重點看一下onDetachedFromWindowInternal方法:
protected void onDetachedFromWindowInternal() { mPrivateFlags &= ~PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT; mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_IS_LAID_OUT; removeUnsetPressCallback(); removeLongPressCallback(); removePerformClickCallback(); removeSendViewScrolledAccessibilityEventCallback(); stopNestedScroll(); // Anything that started animating right before detach should already // be in its final state when re-attached. jumpDrawablesToCurrentState(); destroyDrawingCache(); cleanupDraw(); mCurrentAnimation = null; } 複製程式碼
- onDetachedFromWindowInternal方法的方法體也不是特別長,都是一些呼叫函式,這裡看一下destropDrawingCache方法,這個方法主要是銷燬View的快取Drawing,我們來看一下具體實現:
- 這裡的mDrawingCache其實就是一個Bitmap型別的成員變數,而這裡呼叫的recycler和置空操作其實就是把View中執行draw方法之後快取的bitmap清空。
- 這裡需要說明的是,我們View元件的最終顯示落實是通過draw方法實現繪製的,而我們的draw方法的引數是一個Canvas,這是一個畫布的物件,通過draw方法就是操作這個物件並顯示出來,而Canvas物件之所以能夠實現顯示的效果是因為其內部儲存著一個Bitmap物件,通過操作Canvas物件實質上是操作Canvas物件內部的Bitmap物件,而View元件的顯示也就是通過這裡的Bitmap來實現的。
- 而我們上文中置空了bitmap物件就相當於把View元件的顯示效果置空了,就是相當於我們取消了View的draw方法的執行效果,繼續回到我們的dispatchDetachedFromWindow方法,在執行了mView.dispatchDetachedFromWindow()方法之後,又呼叫了mView = null;方法,這裡設定mView為空,這樣我們有取消了View的meature和layouot的執行效果。
public void destroyDrawingCache() { if (mDrawingCache != null) { mDrawingCache.recycle(); mDrawingCache = null; } if (mUnscaledDrawingCache != null) { mUnscaledDrawingCache.recycle(); mUnscaledDrawingCache = null; } } 複製程式碼
5.Dialog彈窗總結
- Dialog中的Window物件與Activity中的Window物件是相似的,都對應著一個WindowManager物件;Dialog和Activity的顯示邏輯是相似的都是內部管理這一個Window物件,用WIndow物件實現介面的載入與顯示邏輯。
- Dialog相關的幾個類:Dialog,AlertDialog,AlertDialog.Builder,AlertController,AlertController.AlertParams,其中Dialog是視窗的父類,主要實現Window物件的初始化和一些共有邏輯,而AlertDialog是具體的Dialog的操作實現類,AlertDialog.Builder類是AlertDialog的內部類,主要用於構造AlertDialog,AlertController是AlertDialog的控制類,AlertController.AlertParams類是控制引數類;
- 構造AlertDialog用到了很經典的buidler構造者模式。關於buidler模式,可以參考Builder模式。構造顯示Dialog的一般流程,構造AlertDialog.Builder,然後設定各種屬性,最後呼叫AlertDialog.Builder.create方法獲取AlertDialog物件,並且create方法中會執行,構造AlertDialog,設定dialog各種屬性的操作。最後我們呼叫Dialog.show方法展示視窗,初始化Dialog的佈局檔案,Window物件等,然後執行mWindowManager.addView方法,開始執行繪製View的操作,並最終將Dialog顯示出來。
- 視窗的取消繪製流程是相似的,包括Activity和Dialog等;通過呼叫WindowManager.removeViewImmediate方法,開始執行Window視窗的取消繪製流程;Window視窗的取消繪製流程,通過清空bitma撤銷draw的執行效果,通過置空View撤銷meature和layout的執行效果。
關於其他內容介紹
01.關於部落格彙總連結
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