unity3d 事件說明

星塵發表於2013-10-15
Unity3D中所有控制指令碼的基類MonoBehaviour有一些虛擬函式用於繪製中事件的回撥,也可以直接理解為事件函式,例如大家都很清楚的Start,Update等函式,以下做個總結。
 
Awake
當前控制指令碼例項被裝載的時候呼叫。一般用於初始化整個例項使用。
Start
當前控制指令碼第一次執行Update之前呼叫。
Update
每幀都執行一次。這是最常用的事件函式。
FixedUpdate 
每固定幀繪製時執行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染幀執行,如果你的渲染效率低下的時候FixedUpdate呼叫次數就會跟著下降。FixedUpdate比較適用於物理引擎的計算,因為是跟每幀渲染有關。Update就比較適合做控制。
LateUpdate 
在每幀執行完畢呼叫,他是在所有update結束後才掉,比較適合用於命令指令碼的執行。官網上例子是攝像機的跟隨,都是在所有update操作完才跟進攝像機,不然就有可能出現攝像機已經推進了,但是視角里還未有角色的空幀出現。
Reset 
這個是編輯器模式情況下你點選reset按鈕(如果有的話)呼叫的,你可以在這裡做除錯的初始化工作。
OnApplicationFocus
OnApplicationPause  
OnApplicationQuit 
應用程式失去焦點,應用程式暫停,應用程式退出時候傳送這些訊息。
OnBecameInvisible  
OnBecameVisible 
當指令碼宿主(不)被任何攝像機顯示時候傳送此訊息。
OnCollisionEnter  
OnCollisionExit  
OnCollisionStay 
當其他碰撞或者剛體(collider/rigidbody )和引數的碰撞或者剛體(collider/rigidbody )重疊、退出時傳送前兩個。而當他們保持重疊狀態時每幀都會傳送一個Stay訊息。
OnConnectedToServer
OnDisconnectedFromServer  
OnFailedToConnect  
OnFailedToConnectToMasterServer
前兩個 當客戶端成功連線到伺服器或者斷開伺服器時傳送此訊息。
後兩個 當連線失敗時候觸發
OnMasterServerEvent 
當Master伺服器傳送報告時候觸發。
OnNetworkInstantiate 
當物體被Network.Instantiate時觸發。(還沒研究到)
OnPlayerConnected  
OnPlayerDisconnected 
在服務端當玩家成功連線/離線時候觸發。
OnControllerColliderHit 
當控制者和引數ControllerColliderHit碰撞時候觸發此訊息。官方舉例可以用於角色移動一個物體,當角色碰到這個引數物體時候,你可以在這函式裡操作移動此物體的動作,等等。
OnParticleCollision 
當粒子撞到碰撞體(collider)時觸發。
OnDisable  
OnEnable 
當指令碼宿主被啟用或者禁用時候觸發。
OnDrawGizmos
OnDrawGizmosSelected 
編輯器狀態時繪製Gizmos和Gizmos被選取時候觸發。
注:Gizmos參見我另一篇blog,他是用與做自己的元件時候用的,比如路徑點繪製之類的。
OnGUI 
繪製GUI時候觸發。一般在這個函式裡繪製GUI選單。
OnJointBreak 
(還沒研究到)
OnLevelWasLoaded
當新的level(unity包)讀取完畢時候觸發。
OnMouseDown
OnMouseDrag 
OnMouseEnter  
OnMouseExit  
OnMouseOver  
OnMouseUp 
滑鼠事件,都是當滑鼠和gui或者碰撞體(Collider)互動時候觸發。需要說明的是drag其實就是滑鼠down後up之前持續每幀都會傳送此訊息。
OnPostRender 
這個函式僅用於宿主為攝像機的指令碼。當此攝像機範圍內所有渲染都完成時候觸發此訊息。
OnPreCull 
這個函式僅用於宿主為攝像機的指令碼。當此攝像機剔除了某個渲染場景時候觸發此訊息。(未驗證)
OnPreRender
這個函式僅用於宿主為攝像機的指令碼。當此攝像機開始渲染某個場景時候觸發此訊息。
OnRenderImage 
當所有渲染完成image的postprocessing effects(只有pro版支援)後觸發。
OnRenderObject
這個函式僅用於宿主為攝像機的指令碼。當使用Graphics.DrawMeshNow 或者其他函式繪製自己建立的物體渲染完畢時觸發。
OnSerializeNetworkView 
OnServerInitialized 
當 Network.InitializeServer完成時觸發。
OnTriggerEnter  
OnTriggerExit  
OnTriggerStay 
當碰撞體(collier)接觸觸發區域(trigger)時候的一系列訊息。
OnWillRenderObject

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