在這裡和大家分享一個和小夥伴們一起開發的開源庫 Gio.js 。Gio.js 是一個基於 Three.js 的 web 3D 地球資料視覺化的開源元件庫。使用 Gio.js 的網頁應用開發者,可以快速地以申明的方式建立自定義的 Web3D 資料視覺化模型,新增資料,並且將其作為一個元件整合到自己的應用中。
- Github 地址: github.com/syt123450/g…
- 中文官網: giojs.org/index_zh.ht…
- Codepen 線上例子: codepen.io/collection/…
為什麼要開發、使用 Gio.js
這個庫的開發是受到 Google 2012 Info 大會上的專案世界武器販賣視覺化的啟發,該專案開發者是 Google 員工 Michael Chang。使用 Gio.js 就可以快速構建這種炫酷的 3D 模型,並以此為基礎進行深入地開發。Gio.js 具有以下的特點:
- 易用性 -- 僅使用 4 行 Javascript 即可建立 3D 地球資料視覺化模型
- 定製化 -- 使用 Gio.js 提供的豐富的 API 來建立自定義樣式的 3D 地球
- 現代化 -- 基於 Gio.js 構建高互動、跨平臺、自適應的現代化 3D 前端應用
基本使用介紹
通過 NPM 或者 YARN 安裝 giojs
npm install giojs --save
複製程式碼
yarn add giojs
複製程式碼
在 HTML 頁面中新增了 Threejs 和 Giojs 依賴之後,您就可以基於 Giojs 開發您的應用了。我們將展示如何建立一個具有基礎樣式的 Gio 地球。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<!-- 引入 three.js -->
<script src="three.min.js"></script>
<!-- 引入 Gio.js -->
<script src="gio.min.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 建立一個 div 作為 Gio 的繪製容器 -->
<div id="globalArea"></div>
</body>
</html>
複製程式碼
在頁面中新增以下 Javascript 程式碼來初始化 Gio 地球:
<script>
// 獲得用來承載 Gio 地球的容器
var container = document.getElementById( "globalArea" );
// 建立 Gio 控制器
var controller = new GIO.Controller( container );
// 新增資料
controller.addData( data );
// 初始化並渲染地球
controller.init();
</script>
複製程式碼
文件
- 中文 README
- 快速瞭解如何使用 Giojs 開始使用文件
- 有關 Gio.js 的 3D 基礎元件介紹文件
- 詳細介紹 API 文件
- 參與 Gio.js 專案開發的 開發者文件
PS. 各位寶貴的 star 是對我們最大的鼓勵與支援哈~