徐童:視訊人物社交關係圖生成與應用

DataFunTalk發表於2022-05-21

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導讀: 線上社交媒體平臺的發展,帶來了細粒度檢索、視訊語義摘要等媒體智慧服務的巨大需求。現有的視訊理解技術缺乏深入的語義線索,結合視訊中人物的社交關係才能更完整、準確地理解劇情,從而提升使用者體驗,支撐智慧應用。這裡主要介紹我們將動態分析和圖機器學習相結合,圍繞視訊中的人物社交關係網路所開展的兩個最新的工作。主要內容包括:

  • 問題背景
  • 關係圖生成
  • 關係圖應用
  • 未來展望

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01 問題背景

** 1. 現有視訊理解技術缺乏深入語義線索**

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現有的視訊理解技術更多地著眼於描述畫面里人物的行為、動作、身份,很少關注更深層的語義資訊。例如上圖中讓子彈飛的例子,現有演算法理解的是“兩個人坐在一起,一個人表情憤怒,另一個人表情開心”,但由於缺乏深入的語義線索,不能解釋這兩個人為什麼表情各異地坐在一起,對劇情的理解其實就不完整,不準確。在視訊理解當中,除了淺層的“所得即所見”之外,還需要更多深層的“所得不可見”的語義挖掘。在多種多樣的語義線索中間,人物社交關係是最核心的線索。

2. 視訊人物社交關係相關研究

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在2015年前後就已經有了影像社交關係識別的研究,其中經典的工作包括PIPA(Zhang et al. 2015)、PISC(Li et al. 2017),主要解決的問題是在靜態圖片上理解圖片中兩個人物之間的關係。但由於靜態圖片本身包含的資訊量較少,無法描繪完整的動作和互動行為。到2018年-2019年,社交關係識別任務逐漸推廣到了視訊,產生了MovieGraphs、ViSR等廣為人知的資料集。相比於圖片來說,視訊包含時序資訊、人物完整的動作等,資訊更加豐富,建模工作相對來說也更加充實。接下來介紹兩篇相關的工作。

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CVPR 2019的一個工作提出了MSTR框架,通過整合視訊中的時間域和空間域的資訊,來幫助我們理解人物之間的關係。具體來說,如模型框架圖中間部分所示,MSTR採用了三個圖結構,分別是針對同一個人的 Intra Graph、人物之間的Inter Graph、描述人和物之間互動的 Triple Graph。在這三張圖的基礎上,分別採用了TSN和GCN來描述時間和空間上的資訊,最後把時間域和空間域兩個向量拼接起來,作為關係分類的一個特徵。

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MSTR在一些資料集上取得了很好的效果,但這個框架重點是描述人物之間的互動行為,與社交關係存在一定的差異。例如對視,微笑到擁抱這樣一組互動行為,既可能發生在情侶之間,也可能發生在好朋友之間。這時互動行為會對人物關係產生一些干擾。

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針對上面的問題,我們在去年有一個相關工作,嘗試增加視訊中的文字資訊,包括臺詞、實時彈幕,強化對人物關係的判斷。文中採用多通道特徵提取網路的框架,融合某一幀畫面以及對應的文字資訊,得到融合後的向量表徵,實現關係分類任務。

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通過多模態的資訊引入,相比於單模態的方法,效果有明顯提升。另外,在之前MSTR的工作中,要預測兩個人物之間的關係,要求這兩個人必須同時出現,才能得到他們之間的互動行為。但在我們的工作中,即使兩個人沒有同時出現,通過人物對話中對關係的描述,可以間接得到人物關係。

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上面工作的侷限性在於,沒有充分利用人物之間社交關係的傳遞性。如果站在全域性視角,獲得完整的社交關係圖,能更充分地發揮社交關係相互佐證的作用。下面重點分享下如何生成社交關係圖。

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02 關係圖生成

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我們提出了層次累積的圖卷積網路,一方面整合了短期的視覺、文字、聽覺等線索,另一方面,通過兩個層次的圖卷積網路,生成全域性的社交關係圖。其中包含三個模組:

  • **幀級別圖卷積網路
  • 多通道時序累積
  • 片段級圖卷積網路**

1. 幀級別圖卷積網路

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幀級別圖卷積網路模組的核心目的是生成幀級別的關係子圖,描述當前幀中人物社交關係。為了解決單幀資訊量較少的問題,除了融合多模態資訊之外,這裡還加入了特殊型別的節點。例如上圖紅框中標出來的部分,每一張graph對應一個幀級別的子圖。C開頭的是單個人物的節點,基於人物檢測或人物重識別的技術來識別。P節點是表示人物pair對的節點,G節點描述背景資訊,T節點表示當前幀前後幾十秒的文字資訊。利用圖卷積網路資訊傳遞的特點整合這些資訊,強化人物節點的表徵。

** 2. 多通道時序累積**

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多通道時序累積模組的目的是表達幀和幀之間人物關係的動態變化。這裡使用了兩個LSTM,第一個LSTM用在C型別節點(人物外觀姿態的變化),第二個LSTM用於P型別節點(人物之間互動行為的變化),用於捕捉單個人物以及人物之間互動的變化。

3. 片段級圖卷積網路

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片段集圖卷積網路模組的目的是整合幀級別的子圖,得到片段級的人物關係圖。片段級別中包含的資訊量比較豐富。有人物、人物之間完整的動作行為、一個完整的小情節,有相對完整的對話資訊,不需要太多的輔助資訊。因此在上圖紅框中標出來的子圖裡,只包含了C和P兩個型別的節點。另外,這裡額外把片段中的對話音訊資訊也加入進來,對應圖中最右的藍色框,此時特徵向量中已經包含了視訊、音訊、文字的資訊。

4. 模型訓練方式

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整個模型的訓練基於弱監督學習的方式來實現。對標註者而言,逐幀標註人物之間的關係是幾乎不可能完成的任務。這裡能夠獲得的label只有片段級的人物關係,直接用於訓練幀級別的網路存在一定的噪聲,這裡通過設計弱監督的損失函式來解決這個問題,只圍繞片段級的圖卷積網路來做訓練。

5. 實驗結果

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我們在兩個資料集上進行了驗證:公開資料集ViSR,還有自己構造的bilibili資料集。在兩個資料集上都取得了不錯的效果,由於bilibili資料包含了彈幕,文字資訊更加豐富,效果也更加優越。模型中有兩個有趣的發現:

  • 敵對關係比友好關係更難識別。由於敵對關係之間的互動較少,能夠捕捉到的線索較少。
  • 部分友好關係存在混淆。例如親屬、朋友之間體現的互動和傳遞作用中較為類似。

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第一個片段例子表明,片段中涉及的人物越多,我們的模型優勢越大。因為此時片段子圖規模更大,更稠密,社交關係相互印證的作用更明顯。

第三個片段例子中,從視覺上看是敵對關係,但在故事後期兩人發展成了情侶。也就是說隨著劇情發展,人物之間的關係是不斷變化的,這也啟發了我們對於後續工作的靈感。

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03 關係圖應用

1. 視訊人物社交關係圖應用概覽

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人物社交關係圖可以有效提升使用者體驗,支撐語義的智慧應用。

  • 社交關係圖本身可以幫助觀眾更好地理解劇情。
  • 智慧應用:劇情片段描述、劇情因果串聯。例如在哈利波特第一部,斯內普對哈利看似十分不滿,但在關鍵時刻又總是幫助他,令人費解。有了完整的人物關係圖之後,就能更好地解釋這些劇情。

2. 基於社交關係的視訊人物檢索

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基於社交關係圖的視訊人物檢索,即把視訊中某一個人物出現的片段全部挖掘出來。區別於傳統的人物檢索任務,視訊人物出現的場景沒有特定場景限制,角度、衣著、行為一直在變化,傳統檢索任務中常用的重識別類方法很難獲得好的效果。此時可以利用社交關係對候選集進行篩選,實現更準確的人物識別。

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基於上述思路,我們提出了一種基於社交感知的多模態人物檢索方法。模型的主要目的是為了對社交關係的作用進行一個初步驗證,因此沒有用複雜的結構,只用了基礎的矩陣運算和SVM,後續也會考慮如何把GCN融入進來。

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視訊片段中間的人物框視作節點,節點之間的關係通過視覺資訊+概率校準的SVM來做分類,得到類別標籤及概率。

人物關係圖作為先驗知識融合到網路中,完善視覺相似度的侷限性。

  • 當兩個人物沒有正臉時,靠視覺資訊很難分辨。通過社交關係,這兩個人產生互動的物件完全不同,這時可以認為這兩個人不是同一個人。
  • 有時由於姿態、光線的變化,同一個人的兩張圖片視覺相似度較低,這時也可以通過社交關係加以強化。

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實驗結果表明,基於社交關係,通過簡單的預訓練+SVM-based關係判別就可以超過當下SO他的純視覺人物識別效果,證明了這個思路的可行性。尤其是在一些有大量遮擋的極端情況下,純視覺的方法失效了,但通過社交好友關係可以幫助我們做判斷。

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04 未來展望

“萬物皆可圖”,多模態內容概莫能外。動態化、語義化,是多模態+圖的未來方向。

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多模態與圖相關技術的融合,例如視覺的分割與關聯,把左邊的圖片轉成右邊這樣的場景圖結構。但這裡主要描述的還是“所得及所見”的直接視覺關係,例如物體的位置關係、包含關係,以及人物的衣著行為等。

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在上述描述關係的場景圖的基礎之上,目前已經可以實現對實體的關聯,支撐更細粒度的理解和任務。如圖所示,輸入查詢query “某一個人在打籃球的地方”。如果只使用實體匹配的技術,這裡認為需要找的是人和籃球,會把“人抱著籃球在場邊談話”的場景也檢索出來,如圖中最下面的一個場景所示。如果用關係圖來描述,前三個場景與最後一個場景得到的關係圖會有很大差異,兩個實體間的邊型別不同。此時可以把檢索問題轉換成子圖相似度匹配的任務,從而獲得更加準確的檢索結果。

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目前的場景圖中包含的主要是物體的位置關係、包含關係,以及人物的衣著行為等在畫面中顯而易見的關係。在未來,可以對場景圖增加更多動態化、語義化的線索,支撐更豐富的下游應用。
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