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筆者最近使用Kotlin語言編寫一個強化版的Android popupwindow 傳送門 個人認為Kotlin語言非常優雅,與Java相比,增加了很多新的特性和語法糖,在使用過程中也有了一定的思考,並做了一些簡單的記錄。
關於空安全(Kotlin的四個特殊運算子)
Kotlin相比於Java,做出了一個重大的改進,就是提出了一個程式碼空引用問題(就是俗稱的NullPointerException)的解決方案。 在Java中,編寫程式碼總是很容易忘記對物件的非空判斷,而Koltin用了以下幾種機制保障:
-
? 運算子 在Kotlin裡面宣告一個引用,可以決定這個引用是可容納null值 (稱為可空引用)還是不可容納null值(稱為非空引用) 例如:
var a: String = "xu" a = null // 編譯錯誤 var b: String? = "xu" b = null // ok 複製程式碼
-
?. 運算子 在上述程式碼中,我們知道
val l = a.length // 保證不會導致NullPointerException val l = b.length // 變數“b”可能為空 複製程式碼
如何避免這種情況?
2.1 條件檢查
類似Java的寫法:
if (b != null && b.length > 0) { } else { } 複製程式碼
2.2 Kotlin安全呼叫
使用的是?. 運算子
val test: String? = null print(test?.length) // 如果b非空,就返回b.length,否則返回null 複製程式碼
-
?: 運算子 在上述的程式碼中,如果在b為null的情況下,我們想做一些其他的操作的話,可以使用此運算子
val l = b?.length ?: -1 複製程式碼
-
!! 運算子 非空斷言運運算元 !! ,它將任何值轉換為非空型別,若該值為空則丟擲異常
val l = b!!.length // 返回一個非空的b值。如果b為null,則會丟擲一個NullPointerException異常 複製程式碼
關於data class資料類
在程式設計過程中,我們肯定會經常建立一些model模型類。 如果使用Java來寫的話,在這些類中一般都需要寫一大堆方法,例如
public class People {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "People{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
People people = (People) o;
return age == people.age &&
Objects.equals(name, people.name);
}
}
複製程式碼
在 Kotlin 中,我們如果想建立一個類似的模型類,只需要使用data關鍵字
data class People(val name: String, val age: Int)
複製程式碼
透過反編譯class檔案,我們知道在使用data關鍵字之後,Kotlin自動幫我們新增了以下方法:
public final class Student
{
@NotNull
private final String name;
private final int age;
public boolean equals(Object paramObject)
{
if (this != paramObject)
{
if ((paramObject instanceof Student))
{
Student localStudent = (Student)paramObject;
if (Intrinsics.areEqual(this.name, localStudent.name)) {
if ((this.age == localStudent.age ? 1 : 0) == 0) {}
}
}
}
else {
return true;
}
return false;
}
/* Error */
public int hashCode()
{
// Byte code:
// 0: aload_0
// 1: getfield 11 com/xu/xpopupwindow/config/Student:name Ljava/lang/String;
// 4: dup
// 5: ifnull +9 -> 14
// 8: invokevirtual 63 java/lang/Object:hashCode ()I
// 11: goto +5 -> 16
// 14: pop
// 15: iconst_0
// 16: bipush 31
// 18: imul
// 19: aload_0
// 20: getfield 19 com/xu/xpopupwindow/config/Student:age I
// 23: iadd
// 24: ireturn
}
public String toString()
{
return "Student(name=" + this.name + ", age=" + this.age + ")";
}
@NotNull
public final Student copy(@NotNull String name, int age)
{
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");
return new Student(name, age);
}
public final int component2()
{
return this.age;
}
@NotNull
public final String component1()
{
return this.name;
}
public Student(@NotNull String name, int age)
{
this.name = name;this.age = age;
}
public final int getAge()
{
return this.age;
}
@NotNull
public final String getName()
{
return this.name;
}
}
複製程式碼
Kotlin這裡不僅僅幫我們建立了set()/get()/toString()方法,還有兩個特殊的方法component1()和component2() 這兩個方法的作用是能夠保證資料類可以使用解構宣告(destructuring declarations)。有多少個變數就有多少個component方法 那麼什麼是解構宣告呢,就是把一個物件解構成很多變數去宣告,一個解構宣告同時建立多個變數,例如
val xu = User("Xu", 24)
val (name, age) = xu
println("$name, $age") // 這樣就可以獨立使用了
複製程式碼
關於擴充套件函式
在Kotlin語言中,如果說我們想在一個類中增加一個自定義的函式,可以對已有的類和裡面的屬性進行擴充套件性的操作,例如增加擴充套件函式。擴充套件函式本身不會對原有類做任何修改,不影響即有功能。個人認為有點類似於在Java中定義static型的工具類和函式,但是在Java中是需要把呼叫者作為引數傳入的,但Kotlin是不需要的。 以本人專案中的程式碼為例,View類中有一個方法是獲取當前view在當前螢幕的位置: getLocationOnScreen(),引數是一個size為2的int陣列,以接收橫座標和縱座標,我們至少要透過兩步才能獲取到座標值,如果使用Kotlin擴充套件函式的話,那我們可以增加一個這樣的函式:
fun View.getViewLocationArr(): IntArray {
val viewLoc = intArrayOf(0, 0)
getLocationOnScreen(viewLoc)
return viewLoc
}
複製程式碼
在使用的時候,就可以把這個函式當做是View已有的方法去使用:
var viewLoc = view.getViewLocationArr()
if (viewLoc[0] <= popupContentView.measuredWidth) {
return false
}
複製程式碼
擴充套件函式原理
同樣的,我們透過反編譯class類檔案,得出以下程式碼:
@NotNull
public static final int[] getViewLocationArr(@NotNull View $receiver)
{
Intrinsics.checkParameterIsNotNull($receiver, "$receiver");
int[] viewLoc = { 0, 0 };
$receiver.getLocationOnScreen(viewLoc);
return viewLoc;
}
複製程式碼
可以看出,Kotlin擴充套件函式本質上是使用了裝飾器模式,只是Kotlin將它作為了一種語法糖,從而在語言層面幫助開發者更好地編寫程式碼。
關於object關鍵字
object關鍵字有兩個用途,一個是用於宣告匿名內部類,例子:
animator?.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
}
})
複製程式碼
另一個用途是用來做單例宣告,例子:
object InputMethodUtil {
fun showInputMethod(view: View?) {
val imm: InputMethodManager = view?.context?.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
as InputMethodManager
imm.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT)
}
}
複製程式碼
我們在使用的時候,就可以直接呼叫InputMethodUtil.showInputMethod()方法。 透過反編譯class檔案,我們可以知道內部是直接使用單例模式來實現。
總結
Kotlin相比於Java,增加了許多新的特性和用法,它更加簡潔,省去了一些瑣碎的語法,從而幫助開發者更加快速地實現功能。本文只是作為個人在使用kotlin編寫程式碼過程對一些語法的記錄,如果想系統地學習Kotlin,建議可以檢視Kotlin的的官方檔案(PS:吐槽一下,Kotlin的中文檔案翻譯到有點生澀,有些地方不是很理解),後續本人也會發表一些關於Kotlin的文章,更多從知其所以然的角度(例如反編譯程式碼)去認識它,學習它。
這篇文章會同步到我的個人日誌,如有問題,請大家踴躍提出,謝謝大家!