2024年上半年KRAFTON銷售額達到13,729億韓元,創下歷史新高

遊資網發表於2024-08-14
8月12日,KRAFTON公司透過電話會議舉行了企業說明會,正式公佈了2024年上半年和第二季度的財務業績情況。

2024年上半年KRAFTON銷售額達到13,729億韓元,創下歷史新高

根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的銷售總額為13,729億韓元,營業利潤為6,426億韓元。銷售額和營業利潤均創下了半年度最高紀錄,同比增長分別為48.3%和55.0%。第二季度的銷售額為7,070億韓元,創下繼第一季度之後,季度銷售新紀錄,營業利潤也達到了3,321億韓元。第二季度銷售額和營業利潤同比增長分別為82.7%和152.6%。

KRAFTON運用《PUBG: BATTLEGROUNDS(以下簡稱PUBG)》這經典IP,提供了各類直播服務,實現了銷售額和流量等領域的快速增長。此外,KRAFTON還在不斷提高新遊戲《越來越黑暗手遊》和《inZOI》的開發完成度,並在上半年進行了11項新遊戲工作室投資,以發掘新的IP。

▶2024年上半年的主要成就

《PUBG》透過地圖更新和各種聯名合作贏得了全球玩家的積極響應,相較於去年,流量和銷售效率均有所提升。

PC端和主機端的流量持續上升,主要透過經典艾倫格地圖服務和NewJeans聯名,持續推動了流量增長。月活躍使用者數(MAU)同比增長約40%,付費使用者數量翻了一番。下半年,KRAFTON計劃透過蘭博基尼聯名等遊戲內更新來進一步加速增長。

2024年上半年KRAFTON銷售額達到13,729億韓元,創下歷史新高

移動端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下簡稱BGMI),這兩款手遊透過本地化遊戲內容,持續獲得了玩家的積極反饋,並透過加強付費模式實現了顯著的增長。《PUBGM》透過與中東人氣演員合作以及推出成長型服裝皮膚,為提升流量和銷售額做出了重要貢獻。而《BGMI》則透過UC獎勵挑戰和與當地人氣板球隊聯名成功吸引了新使用者。

▶主要新遊戲介紹

KRAFTON今年準備釋出《越來越黑暗手遊》和《inZOI》兩款新遊戲。本月底,這兩款遊戲將在德國舉辦的全球遊戲展覽會“科隆國際遊戲展”中展出,以便收集和了解西方玩家的反應。《越來越黑暗手遊》最近進行了全球測試,根據測試結果,該遊戲將進一步改進,計劃於10月在加拿大試執行,並於今年第四季度進行全球推出。《inZOI》目前專注於開發,目標是在年內推出Steam搶先版,並計劃將其發展成為西方玩家喜愛的人生模擬型別的長期IP。

2024年上半年KRAFTON銷售額達到13,729億韓元,創下歷史新高

KRAFTON 正在加速進行股權投資和新IP發掘,以實現平臺和遊戲型別的多樣化。自 2021年以來,KRAFTON 已投資 27 家公司,其中包括14家北美公司和8家歐洲公司。透過這些投資,KRAFTON擴充套件了其涉足的遊戲型別,包括射擊類、角色扮演類以及模擬遊戲等。此外,今年8月,KRAFTON 引進了日本遊戲開發工作室 Tango Gameworks 的開發團隊。

▶主要新業務:印度市場和人工智慧(AI)

KRAFTON基於透過BGMI在印度積累的市場的經驗和知識,全面推進其在當地的發行業務。公司透過針對多種當地語言和文化的營銷策略以及電子競技的運營,擴大與當地玩家的接觸點。

此外,KRAFTON還在人工智慧(AI)研究技術上,持續發掘新的遊戲玩法。今年上半年,KRAFTON旗下ReLU Games推出了兩款利用人工智慧的遊戲,獲得了知名自媒體和玩家使用者的積極反饋。今年下半年,公司計劃推出使用強化學習和大型語言模型(LLM)的新遊戲,有望為玩家提供獨特而全新的遊戲體驗。

▶KRAFTON中長期發展方向

KRAFTON致力於發掘原創遊戲和IP,並計劃透過持續改進和內容更新, 創造一項穩步發展的服務。公司將擴大《PUBG》IP特許經營業務,並透過自主開發、少數股權投資以及併購等多種方式,發掘具有高成長潛力的IP。

2024年上半年KRAFTON銷售額達到13,729億韓元,創下歷史新高

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