KRAFOTN第一季度銷售額高達6,659億韓元 創季度銷售額歷史新高
KRAFTON公司(CEO CH Kim)於5月8日公佈了2024年第一季度的財報業績。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),2024年KRAFTON的第一季度銷售總額為6,659億韓元,營業利潤為3,105億韓元,淨利潤為3,486億韓元。第一季度銷售額同比上一季度增長24.6%,營業利潤同比上一季度增長89%。
銷售額按業務部門劃分為:PC端/主機平臺為2,552億韓元、移動端為4,023億韓元 、其他為84億韓元。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡稱“PUBG”)的IP在各類直播平臺上的運營服務,在銷售量和流量等領域都實現了快速增長。為了保持這一增長趨勢,KRAFTON計劃將重心放在穩定流量和提升付費模式上,同時也會積極推進IP特許經營的投資和開發。
在《PUBG》的PC端/主機端中,由於去年(2023年)第四季度釋出的榮都地圖更新和今年(2024年)第一季度的人氣成長型武器皮膚,月活躍使用者數(MAU)和銷售額均創下了自2022年遊戲免費以來的最高記錄。至於移動端,也因六週年主題活動和主要內容的推動下穩步增長。
《Battleground Mobile India》(以下簡稱BGMI)憑藉符合印度當地節日的定製內容和與寶萊塢電影的聯合市場推廣,成功吸引了更多使用者的關注。同時,還在第三方支付平臺UniPin上設立了網上商店,提供了盈利能力。今年,KRAFTON將以穩定的BGMI服務為基礎,還計劃更深入地探索多元化的出版服務和以遊戲為核心的投資,希望在印度市場躍居領先地位。
KRAFTON正在擴大對開發商的投資,以確保未來的增長潛力。根據KRAFTON在2023年宣佈的“創意規模化(Scale-up the Creative)”策略,KRAFTON正在透過股權投資和第二方發行的方式,積極獲取全球具備潛力的IP。去年KRAFTON已經實施了總共10次的投資,而今年KRAFTON計劃進一步加速投資步伐,在上半年就完成了9次投資。
2024年,主要作品新遊戲《越來越黑暗手遊》也進行了內部測試。 KRAFTON去年 4 月在韓國地區進行了為期 5 天的越來越黑暗手遊首次內部測試,並招募了超過 50,000 名玩家參加測試。 KRAFTON計劃透過本次測試期間獲得的玩家反饋來提高遊戲的完整性,並計劃在下半年逐步擴充套件營銷以專注於全球釋出。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),2024年KRAFTON的第一季度銷售總額為6,659億韓元,營業利潤為3,105億韓元,淨利潤為3,486億韓元。第一季度銷售額同比上一季度增長24.6%,營業利潤同比上一季度增長89%。
銷售額按業務部門劃分為:PC端/主機平臺為2,552億韓元、移動端為4,023億韓元 、其他為84億韓元。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡稱“PUBG”)的IP在各類直播平臺上的運營服務,在銷售量和流量等領域都實現了快速增長。為了保持這一增長趨勢,KRAFTON計劃將重心放在穩定流量和提升付費模式上,同時也會積極推進IP特許經營的投資和開發。
在《PUBG》的PC端/主機端中,由於去年(2023年)第四季度釋出的榮都地圖更新和今年(2024年)第一季度的人氣成長型武器皮膚,月活躍使用者數(MAU)和銷售額均創下了自2022年遊戲免費以來的最高記錄。至於移動端,也因六週年主題活動和主要內容的推動下穩步增長。
《Battleground Mobile India》(以下簡稱BGMI)憑藉符合印度當地節日的定製內容和與寶萊塢電影的聯合市場推廣,成功吸引了更多使用者的關注。同時,還在第三方支付平臺UniPin上設立了網上商店,提供了盈利能力。今年,KRAFTON將以穩定的BGMI服務為基礎,還計劃更深入地探索多元化的出版服務和以遊戲為核心的投資,希望在印度市場躍居領先地位。
KRAFTON正在擴大對開發商的投資,以確保未來的增長潛力。根據KRAFTON在2023年宣佈的“創意規模化(Scale-up the Creative)”策略,KRAFTON正在透過股權投資和第二方發行的方式,積極獲取全球具備潛力的IP。去年KRAFTON已經實施了總共10次的投資,而今年KRAFTON計劃進一步加速投資步伐,在上半年就完成了9次投資。
2024年,主要作品新遊戲《越來越黑暗手遊》也進行了內部測試。 KRAFTON去年 4 月在韓國地區進行了為期 5 天的越來越黑暗手遊首次內部測試,並招募了超過 50,000 名玩家參加測試。 KRAFTON計劃透過本次測試期間獲得的玩家反饋來提高遊戲的完整性,並計劃在下半年逐步擴充套件營銷以專注於全球釋出。
▲表: KRAFTON公司2024年第1季度綜合收益 (單位: 億韓元)
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