KRAFTON 2023年度總銷售額達19,106億韓元 創歷史新高
KRAFTON公司(CEO CH Kim)於1月26日公佈了2023年全年及第四季度的財報業績,並於2月8日下午召開了財報電話會議。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON的2023年度銷售總額為19,106億韓元,營業利潤為7,680億韓元,淨利潤為5,941億韓元。公司創的年度銷售額創下歷史新高。銷售額和營業利潤較去年分別同比增長3.1%和2.2%,而淨利潤同比增長18.8%。2023年第四季度的銷售額為5,346億韓元,同比去年增長12.8%;營業利潤為1,643億韓元,同比去年增長30.3%。
去年,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主機平臺上的銷量同比增長了 37%,2023 年線上使用者數峰值在 12 月的時候,從全年最低谷猛飆升了 70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢復服務以來,迅速恢復了流量和銷售額,並在23年12月創下了歷史最高的單月銷售額。KRAFTON分析稱,這樣的結果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有穩健增長的能力,同時也意味著在印度市場業務和遊戲組合的可擴充套件性。
在電話會議中,公司進一步揭示了新遊戲和中長期發展戰略。首先,從2024年開始,KRAFTON計劃每年釋出新的遊戲,這與“創意規模化”戰略相符。公司介紹了一些關鍵的遊戲陣容,包括 《越來越黑暗手遊》《inZOI》《Dinkum Mobile》 《黑色預算計劃》 《深海迷航2》。此外,公司還提到,它已透過第二方出版,即少數股權投資和與出版相結合的方式,對10多個專案進行了投資。至於中長期戰略,公司宣佈了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特許經營 、擴大獨立發行和印度市場的增長 、增加對人工智慧(AI)的研發投資。
KRAFTON的執行長CH Kim總結道:”去年我們主要透過《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP實現了穩定的業績,並重點確保了幾款陣容強大的遊戲,現在我們為新的飛躍做好了準備。”他補充說:“今年將標誌著我們開始從這些努力中獲得回報,達到 KRAFTON 逐步發展的關鍵里程碑。”
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON的2023年度銷售總額為19,106億韓元,營業利潤為7,680億韓元,淨利潤為5,941億韓元。公司創的年度銷售額創下歷史新高。銷售額和營業利潤較去年分別同比增長3.1%和2.2%,而淨利潤同比增長18.8%。2023年第四季度的銷售額為5,346億韓元,同比去年增長12.8%;營業利潤為1,643億韓元,同比去年增長30.3%。
去年,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在 PC/主機平臺上的銷量同比增長了 37%,2023 年線上使用者數峰值在 12 月的時候,從全年最低谷猛飆升了 70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢復服務以來,迅速恢復了流量和銷售額,並在23年12月創下了歷史最高的單月銷售額。KRAFTON分析稱,這樣的結果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有穩健增長的能力,同時也意味著在印度市場業務和遊戲組合的可擴充套件性。
在電話會議中,公司進一步揭示了新遊戲和中長期發展戰略。首先,從2024年開始,KRAFTON計劃每年釋出新的遊戲,這與“創意規模化”戰略相符。公司介紹了一些關鍵的遊戲陣容,包括 《越來越黑暗手遊》《inZOI》《Dinkum Mobile》 《黑色預算計劃》 《深海迷航2》。此外,公司還提到,它已透過第二方出版,即少數股權投資和與出版相結合的方式,對10多個專案進行了投資。至於中長期戰略,公司宣佈了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特許經營 、擴大獨立發行和印度市場的增長 、增加對人工智慧(AI)的研發投資。
KRAFTON的執行長CH Kim總結道:”去年我們主要透過《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP實現了穩定的業績,並重點確保了幾款陣容強大的遊戲,現在我們為新的飛躍做好了準備。”他補充說:“今年將標誌著我們開始從這些努力中獲得回報,達到 KRAFTON 逐步發展的關鍵里程碑。”
▲表: KRAFTON公司2023年第4季度綜合收益 (單位: 億韓元)
▲表: KRAFTON公司2023年度綜合收益 (單位: 億韓元)
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