近日訊息,韓國 Krafton 已經公佈了他們最新財報,2022 年營收達 18540 億韓元(當前約 99.75 億元人民幣),營業利潤達 7516 億韓元(當前約 40.44 億元人民幣),年度當期淨利潤為 5002 億韓元,營利率同比增長 16% 達到 41%。
2022 年第四季度,Krafton 銷售額為 4738 億韓元,同比增長 7%,營業利潤達到 1262 億韓元,同比增長 179%。
據介紹,PUBG 在過去的一年中新增 4500 萬使用者,PC 和主機銷售額佔總銷售額的 31%(分別為 4650 億韓元和 1041 億韓元,分別增長了 17% 和 430%)。該公司表示將加強制作和發行能力,並在 2023 年繼續投資深度學習和元宇宙等新業務。
不過,Krafton 最近發售的《死亡空間》精神續作《木衛四協議》慘遇滑鐵盧,銷量未達預期目標。從三星證券提供的資料中發現,《木衛四協議》預期銷量為五百萬套,但截至目前銷量僅有二百萬套,“非常難以”達到預計目標。
在釋出財報的同時,Krafton 提出將加強發行和製作能力作為 2023 年的兩手抓方向。以 2022 年在全球市場推出 3A 級遊戲所獲得的經驗為支撐,該公司計劃將重點放在遊戲開發和發行上,以確保遊戲陣容的連續性。
為了發掘新的 IP,Krafton 將在加拿大蒙特利爾開設新的 KRAFTON Montréal Studio 工作室,這也是該公司首家加拿大 3A 工作室。
據介紹,該工作室將負責加強《喝眼淚的鳥》的開發工作,由遊戲行業的傑出人物、工作室負責人 Patrik Méthé 領導(孤島驚魂 3、4、5 等)。Krafton 還公佈了其主要的遊戲專案,包括 Project BlackBudget 、Project GoldRush 和 The Next Subnautica。
這個“Project Black Budget”專案被形容為“基於《絕地求生》和服務類遊戲的產品經驗向撤離類射擊遊戲發起挑戰”。簡單來說,他們計劃透過這款遊戲向撤離類射擊遊戲大作《逃離塔科夫》和《使命召喚:戰區 2》的 DMZ 模式發起挑戰。
與此同時,他們的《深海迷航》續作專案也正在開發中(Krafton 於 2021 年收購《深海迷航》開發商 Unknown Worlds),目前 Krafton 手中已經持有動作冒險類 PvPvE 沙盒遊戲“Project GoldRush”,還有基於韓國奇幻網路小說《喝眼淚的鳥》改編的遊戲作品“Project Windless”等。
Krafton 表示加拿大蒙特利爾工作室未來還會在接下來 3 年中招聘 150 人,其中有關鍵職位包括動畫、程式和人力資源領導。
此外,Krafton 還強調其計劃繼續投資於深度學習領域,作為一項新的關鍵業務,並保持以遊戲為主導的擴張。
Krafton 目前正在四個主要領域進行深度學習專案的擴充,並計劃在 2023 年推出 Virtual Friend 的早期版本。
據介紹,Krafton 還在準備一個面向移動的開放世界虛擬平臺服務,計劃在今年上半年進行測試,並在今年內正式釋出,最終目的是打造一個連線創作者和品牌的 “創作-收入”(C2E)生態系統。
Krafton 執行長 CH Kim 說:”2022 年,公司內部鞏固了生產和服務能力,同時在全球市場進行了新的嘗試”。他還說:”在 2022 年獲得的經驗基礎上,我們將創造更多機會,展示以強大的遊戲性為特色的陣容,並在 2023 年重點加強效率”。
自 IT之家