手把手一步一步教你使用Java開發一個大型街機動作闖關類遊戲04影像資源的透明處理

[豆約翰]發表於2021-12-31

專案原始碼

專案原始碼

由於所有的圖檔案都是以一個四方矩形的形式來儲存的,但有時我們可能會需要把一張怪物圖片貼到視窗的背景上,而在這種情況下我們如果直接進行貼圖的話,就會把這張圖片的背景也一起貼到視窗背景圖片中去,這當然不是我們想要的,所有我們就有必要把要貼的圖片的不需要的部分給去了,就是所謂的圖片透明效果處理。

新增資原始檔

1640594772(1).png

新增Image影像處理類

新增sprite包,裡面新增Image.java類

package sprite;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;


public class Image {
	private BufferedImage _img;
	private int _width;
	private int _height;

	public Image(String path){
		try {
			_img = ImageIO.read(getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(path));
			
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		_width = _img.getWidth(null);
		_height = _img.getHeight(null);
		_img = makeTransparent(_img);
	}
	
	private BufferedImage makeTransparent(BufferedImage tmpImage)
	{
		int h=tmpImage.getHeight(null);
		int w=tmpImage.getWidth(null);

		BufferedImage resultImage=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

		// assume the upperleft corner of the original image is a transparent pixel
		Color trans = new Color(255,0,255);
		Color transOther = new Color(252,0,255);
		int transparentColor=trans.getRGB();
		int transparentColorOther=transOther.getRGB();
		for (int y=0;y<h;y++)
		  for (int x=0;x<w;x++)
		  {
			int color=tmpImage.getRGB(x,y);
			if (color==transparentColor) color=color & 0x00FFFFFF; // clear the alpha flag
			else if(color==transparentColorOther) color=color & 0x00FFFFFF;
			resultImage.setRGB(x,y,color);
		  }

		return resultImage;
	}

	public BufferedImage getImage(){
		return _img;
	}

}

圖片的透明處理

makeTransparent方法:
1640594977(1).png

遍歷影像的每一個畫素,通過以下程式碼清除圖片中顏色為上圖的2種粉色(我們的資源有2種粉色)

color=color & 0x00FFFFFF;

這樣處理之後,原圖
01.png
就變成了透明的。

GameApp的改變

1640595269(1).png

本節最終效果

無標題.png

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