據GlobalData預測,虛擬現實 (VR) 在未來十年將出現顯著增長,到2030年它將成為一個價值510億美元(440 億歐元)的行業,但這項技術仍然不是“主流的成功”。<p>

這家資料和分析公司指出,從長遠來看,VR在未來工作和虛擬現實平臺開發中的重要作用將增強其吸引力。從短期來看,VR 將只是一個跨越障礙的時代——除非消費者方面有人大賺一筆並發現了一款殺手級應用。

GlobalData專題團隊副專案經理魯班達·古哈(Rupantar Guha)評論說:“VR已經存在了60多年,有這樣或那樣的形式,但它仍然不是一項主流技術。近年來,VR的硬體和軟體都取得了顯著的發展,但諸如延遲、高價格、隱私問題和缺乏引人入勝的內容等問題,一直在阻礙其廣泛採用。雖然5G、雲服務和運動跟蹤等技術用於解決延遲問題,但改進內容和開發有效的資料隱私實踐將是VR成功的關鍵因素。”<p>

GlobalData最新的專題報告《專題研究:虛擬現實(Thematic Research: Virtual Reality)》顯示,2020年全球VR市場價值近 50 億美元,並將在十年內以27%的複合年增長率 (CAGR) 擴張。

VR市場仍然主要以遊戲為導向,但VR在社交媒體和流媒體直播等領域越來越受到關注。不過,要想獲得主流吸引力,VR 將需要一個“殺手級應用”。

古哈繼續說道:“以消費者為中心的VR公司正在努力打造這種半神話般的‘殺手級應用’,這將使VR成為消費市場的主流,但許多公司(例如VR耳機制造商)正在越來越多地探索企業領域。我們預計企業將在未來三年超過消費領域成為VR的關鍵市場。VR已經在零售、國防、航空、石油天然氣以及醫療保健行業得到廣泛應用,主要用於培訓目的。但是,新冠肺炎疫情的爆發引發了人們向遠端工作的轉變,這推動了企業對VR的採用,不僅用於培訓,而且還用於協作、資料視覺化和客戶體驗。”

來源:Advanced Television  *本文由未來媒體網路編譯<p>