貝塔科技攜《合成與魔法》參加2021金翎獎評選
金翎獎是中國遊戲產業年度最具價值的評選活動之一,已經連續舉辦了14屆,在遊戲業內被譽為遊戲 “奧斯卡”。它是由廣大遊戲愛好者評選出的體現玩家心聲的大眾獎項,備受業內和玩家矚目。
貝塔科技成立於2011年,是一家專注於移動遊戲的研發和發行的全球遊戲廠商,迄今已經推出了《Word Crossy》、《Word Crush》、《Mergical》等多款暢銷產品,並多次在多個國家和地區取得下載榜單第一的好成績。截止到目前,貝塔科技在全球累計註冊使用者已經超5億,產品更是覆蓋歐美、日韓、東南亞等全球100多個國家和地區。《合成與魔法》是貝塔科技推出一款模擬休閒類手遊,集三消、合併等玩法於一體。據悉,《合成與魔法》已在海外市場推出一段時間,且表現十分出色,曾獲iOS App Store (韓國)暢銷遊戲專題的首頁推薦。此次參加金翎獎評選,也在一定程度表明《合成與魔法》與國內玩家的見面已指日可待。支援貝塔科技和《合成與魔法》的玩家,可以拿出手機為遊戲投出你的寶貴一票。
進入2021年以來,中國網遊行業仍然保持穩步發展的態勢,但國內環境以及出海環境卻發生了一定的變化。面對迅速變化的市場環境,貝塔科技選擇聚焦休閒遊戲領域,持續加大產品及人才方面儲備,正在一步步搭建自己在休閒遊戲領域的護城河。一方面,貝塔科技根據市場和玩家喜好,積極探索並研發推出多種題材、種類的休閒遊戲,如《合成與魔法》等,尋找新的產品爆點。另一方面,貝塔科技也正在加大團隊的吸收和培養力度,通過內部挖潛和快速學習,搭建靈活、高效、創新、有愛的工作室團隊,給予技術、經驗及資金等充分支援和放權,使之快速成長,實現公司、團隊和員工的多贏局面。
貝塔科技CEO 胡志農表示,目前遊戲市場的變化可以說瞬息萬變,固步自封和盲目依靠過往經驗並不可取。快速學習能力是貝塔科技的核心優勢之一,公司會不斷加大在人才成長層面投入,以求真、包容的態度,應對市場及使用者的變化,實現未來幾年在休閒遊戲領域的持續穩定的發展。
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