遊族網路斬獲2023金翎獎三項大獎
11月29日,2023年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)獲獎名單正式公佈,遊族網路榮獲“最具影響力移動遊戲發行商”,公司面向全球市場的差異化發行與精細化運營策略獲得業界肯定。此外公司旗下產品《少年三國志2》獲評“最佳原創移動遊戲”,首款官方授權的正版三體IP遊戲《我的三體:2277》獲評“玩家最期待的行動網路遊戲”。
聚焦“全球化卡牌+”戰略佈局 持續提升多元化發行能力
遊族已連續多年斬獲金翎獎“最具影響力移動遊戲發行商”,今年公司再度獲評該獎項,體現了業界對於遊族移動遊戲發行方面實力的認可。自2009年成立以來,遊族在海外已積累1000多個合作伙伴,發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億使用者。今年,遊族進一步推進落地“研運一體”和“自主經營”,提升自研產品的研運能力及效率。依託於成熟專業的全球化發行體系,公司進一步整合了海內外優勢資源,深度聚焦核心賽道以強化品類優勢,在卡牌賽道建立起競爭壁壘。
遊族旗下東方神話回合制RPG手遊《山海鏡花》-歸來 於9月19日正式上線,上線首日便榮登App Store免費榜TOP2,並位居多渠道熱門榜榜首。《山海鏡花》-歸來 也與《中國奇譚之鵝鵝鵝》進行聯動,進一步深化IP文化價值。作為“全球化卡牌+”戰略下的首款自研新品,《緋色迴響》於10月17日在中國大陸正式全平臺上線,遊戲上線首日登頂iOS免費榜,獲得App Store多處推薦位以及硬核聯盟10月全明星推薦。此前,《緋色迴響》也已在全球多地區上線並獲得亮眼的成績:在日本地區上線首周穩居日本iOS暢銷榜TOP7,重新整理遊族在日本地區暢銷榜排名最高紀錄,並挺進泰國App Store暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP2和中國港臺App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP1。
打造IP文化賦能長線運營 《少年三國志2》獲得佳績
一直以來,遊族深耕卡牌遊戲並保持該賽道的領先地位,圍繞核心賽道產品,公司持續進行最佳化迭代、保持長生命週期運營。透過不斷強化“少年”IP影響力並堅持精細化運營,《少年三國志2》此次收穫了金翎獎中“最佳原創移動遊戲”的榮譽。
《少年三國志2》於2019年上線,上線首日即取得App Store免費榜TOP1、遊戲類暢銷榜TOP5的成績,持續在國內 App Store 暢銷榜保持前列,並獲得福布斯世界紀錄認證“最受歡迎的三國卡牌遊戲品牌”,奠定了公司在卡牌領域的地位。目前《少年三國志2》已面向日韓、歐美、東南亞等多個市場進行深度本地化,推出英語、泰語、西語、日語、韓語多個版本。《少年三國志2》打造差異化產品定位,開展精細化運營,不斷打磨遊戲體驗,創新遊戲玩法,與《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》《西行紀》等知名IP開展聯動,持續深化少年品牌價值,收穫了大量玩家的喜愛。
今年6月少年節期間,《少年三國志2》更是重磅聯動經典電影《大話西遊》,在不同文化產品的交流互動中,展示三國題材文化魅力,增強產品專屬IP影響力。在本次聯動中,《少年三國志2》植入原班配音、經典妝造,重新演繹情懷鉅製,為玩家帶來一場穿越時空的視聽盛宴。12月,《少年三國志2》也即將迎來四週年慶典,與玩家共慶。
自研產品儲備豐富 《我的三體:2277》預約開啟
本次榮獲金翎獎“玩家最期待的行動網路遊戲”的《我的三體:2277》是首款官方授權的正版三體IP遊戲,由魔格工作室開發。此前,《我的三體:2277》已於北京核聚變2023遊戲節、第81屆世界科幻大會和2023 WePlay文化展亮相,遊戲目前已公佈實機玩法並同步開啟預約,計劃於明年上半年上線。
以《三體》世界觀為基礎,保持《我的三體》動畫的美術風格,《我的三體:2277》將講述《三體》原著中一段未曾展開描寫的劇情。玩家將作為反抗軍的一員,在威懾紀元地球淪陷時期,在被遺棄的世界裡,結識同伴,一同探尋,親自編織這段充滿挑戰與冒險的旅程。除了基於原著世界觀的劇情延展外,遊戲中還提供了玩家能夠自由定義劇情關卡的UGC編輯器,一起共創《我的三體:2277》遊戲世界。
基於多元佈局,堅持走"精品化"路線,遊族目前儲備了一系列“全球化卡牌+”戰略下的遊戲。少年系列新品卡牌+RPG《少年西遊記2》、卡牌+SLG遊戲《代號:G》、《代號:A》《代號:DH》等自研產品及代理的《三國雲夢錄》《代號:S》等多款儲備產品部分開啟測試,並計劃在全球範圍內發行。
面向未來,遊族將持續貫徹“全球化卡牌+”戰略部署,進一步強化全球發行能力,完善精細化運營方式。同時遊族也將踐行“科技傳頌文明”的使命,多維度探索題材、玩法、品類融合,延展卡牌敘事的更多可能,繼續擴充新的區域和市場,為全球玩家帶來更豐富的遊戲體驗。
聚焦“全球化卡牌+”戰略佈局 持續提升多元化發行能力
遊族已連續多年斬獲金翎獎“最具影響力移動遊戲發行商”,今年公司再度獲評該獎項,體現了業界對於遊族移動遊戲發行方面實力的認可。自2009年成立以來,遊族在海外已積累1000多個合作伙伴,發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億使用者。今年,遊族進一步推進落地“研運一體”和“自主經營”,提升自研產品的研運能力及效率。依託於成熟專業的全球化發行體系,公司進一步整合了海內外優勢資源,深度聚焦核心賽道以強化品類優勢,在卡牌賽道建立起競爭壁壘。
遊族旗下東方神話回合制RPG手遊《山海鏡花》-歸來 於9月19日正式上線,上線首日便榮登App Store免費榜TOP2,並位居多渠道熱門榜榜首。《山海鏡花》-歸來 也與《中國奇譚之鵝鵝鵝》進行聯動,進一步深化IP文化價值。作為“全球化卡牌+”戰略下的首款自研新品,《緋色迴響》於10月17日在中國大陸正式全平臺上線,遊戲上線首日登頂iOS免費榜,獲得App Store多處推薦位以及硬核聯盟10月全明星推薦。此前,《緋色迴響》也已在全球多地區上線並獲得亮眼的成績:在日本地區上線首周穩居日本iOS暢銷榜TOP7,重新整理遊族在日本地區暢銷榜排名最高紀錄,並挺進泰國App Store暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP2和中國港臺App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP1。
打造IP文化賦能長線運營 《少年三國志2》獲得佳績
一直以來,遊族深耕卡牌遊戲並保持該賽道的領先地位,圍繞核心賽道產品,公司持續進行最佳化迭代、保持長生命週期運營。透過不斷強化“少年”IP影響力並堅持精細化運營,《少年三國志2》此次收穫了金翎獎中“最佳原創移動遊戲”的榮譽。
《少年三國志2》於2019年上線,上線首日即取得App Store免費榜TOP1、遊戲類暢銷榜TOP5的成績,持續在國內 App Store 暢銷榜保持前列,並獲得福布斯世界紀錄認證“最受歡迎的三國卡牌遊戲品牌”,奠定了公司在卡牌領域的地位。目前《少年三國志2》已面向日韓、歐美、東南亞等多個市場進行深度本地化,推出英語、泰語、西語、日語、韓語多個版本。《少年三國志2》打造差異化產品定位,開展精細化運營,不斷打磨遊戲體驗,創新遊戲玩法,與《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》《西行紀》等知名IP開展聯動,持續深化少年品牌價值,收穫了大量玩家的喜愛。
今年6月少年節期間,《少年三國志2》更是重磅聯動經典電影《大話西遊》,在不同文化產品的交流互動中,展示三國題材文化魅力,增強產品專屬IP影響力。在本次聯動中,《少年三國志2》植入原班配音、經典妝造,重新演繹情懷鉅製,為玩家帶來一場穿越時空的視聽盛宴。12月,《少年三國志2》也即將迎來四週年慶典,與玩家共慶。
自研產品儲備豐富 《我的三體:2277》預約開啟
本次榮獲金翎獎“玩家最期待的行動網路遊戲”的《我的三體:2277》是首款官方授權的正版三體IP遊戲,由魔格工作室開發。此前,《我的三體:2277》已於北京核聚變2023遊戲節、第81屆世界科幻大會和2023 WePlay文化展亮相,遊戲目前已公佈實機玩法並同步開啟預約,計劃於明年上半年上線。
以《三體》世界觀為基礎,保持《我的三體》動畫的美術風格,《我的三體:2277》將講述《三體》原著中一段未曾展開描寫的劇情。玩家將作為反抗軍的一員,在威懾紀元地球淪陷時期,在被遺棄的世界裡,結識同伴,一同探尋,親自編織這段充滿挑戰與冒險的旅程。除了基於原著世界觀的劇情延展外,遊戲中還提供了玩家能夠自由定義劇情關卡的UGC編輯器,一起共創《我的三體:2277》遊戲世界。
基於多元佈局,堅持走"精品化"路線,遊族目前儲備了一系列“全球化卡牌+”戰略下的遊戲。少年系列新品卡牌+RPG《少年西遊記2》、卡牌+SLG遊戲《代號:G》、《代號:A》《代號:DH》等自研產品及代理的《三國雲夢錄》《代號:S》等多款儲備產品部分開啟測試,並計劃在全球範圍內發行。
面向未來,遊族將持續貫徹“全球化卡牌+”戰略部署,進一步強化全球發行能力,完善精細化運營方式。同時遊族也將踐行“科技傳頌文明”的使命,多維度探索題材、玩法、品類融合,延展卡牌敘事的更多可能,繼續擴充新的區域和市場,為全球玩家帶來更豐富的遊戲體驗。
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