1. WebAssembly (Wasm)
WebAssembly 是一種新興的技術,它允許在瀏覽器中執行高效能的低階程式碼。WebAssembly 提供了一種可以在 Web 瀏覽器中執行的位元組碼格式,使得開發者可以用 C、C++、Rust 等語言編寫程式碼,並將其編譯為 WebAssembly,在瀏覽器中高效執行。這種技術非常適用於需要高效能運算的場景,如遊戲、影片處理、影像編輯等。
亮點:
- 高效能:接近原生程式碼的效能。
- 語言多樣性:支援多種程式語言。
- 與 JavaScript 無縫整合:可以與現有的 JavaScript 程式碼互操作。
建立一個簡單的 WebAssembly 模組
首先,用 C 語言編寫一個簡單的函式 add.c
:
int add(int a, int b) { return a + b; }
使用 Emscripten 將其編譯為 WebAssembly:
emcc add.c -s WASM=1 -o add.js
使用 WebAssembly 模組
在 HTML 檔案中載入和使用這個 WebAssembly 模組:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebAssembly Example</title> </head> <body> <script> fetch('add.wasm').then(response => response.arrayBuffer() ).then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes) ).then(results => { const add = results.instance.exports.add; console.log(add(2, 3)); // 輸出: 5 }); </script> </body> </html>
2. WebGPU
WebGPU 是下一代的 Web 圖形 API,它旨在取代現有的 WebGL 和 WebGL 2,提供更高效、更強大的圖形計算能力。
WebGPU 直接訪問底層圖形硬體,允許開發者充分利用現代 GPU 的計算能力。這對於開發複雜的 3D 圖形、機器學習推理等應用非常有幫助。
亮點:
- 高效的圖形和計算效能。
- 現代 API:與 Vulkan、Metal 和 Direct3D 12 等現代圖形 API 相似。
- 更細粒度的控制:提供比 WebGL 更細粒度的 GPU 控制。
3. Svelte 和 SvelteKit
什麼是 Svelte?
Svelte 是一種新型的前端框架,與傳統框架(如 React 和 Vue)不同,Svelte 在編譯時而不是執行時做大部分工作。它將元件編譯成高效的、低開銷的原生 JavaScript 程式碼,這意味著應用在執行時的效能會更好。
為什麼選擇 Svelte?
- 更少的執行時開銷:因為大部分工作在編譯時完成,生成的程式碼更加精簡和高效。
- 簡單的語法:Svelte 的語法直觀、易於理解,對於初學者友好。
- 反應式宣告:Svelte 的反應式宣告使得狀態管理變得更加簡單和直接。
什麼是 SvelteKit?
SvelteKit 是 Svelte 的全棧框架,旨在構建現代 Web 應用。它整合了路由、服務端渲染(SSR)、靜態網站生成(SSG)等功能,提供了完整的開發體驗。
4. ES Modules (ESM) 和 HTTP/3
什麼是 ES Modules?
ES Modules 是 JavaScript 的標準模組系統,允許開發者使用 import
和 export
語法來組織程式碼。這種模組系統是原生支援的,不需要像 CommonJS 那樣透過工具進行轉換。
為什麼選擇 ES Modules?
- 原生支援:現代瀏覽器和 Node.js 都支援 ES Modules,不需要額外的打包工具。
- 動態匯入:ES Modules 支援動態匯入,使得按需載入變得更加簡單和高效。
- 標準化:使用標準化的模組系統,程式碼更加規範和可維護。
什麼是 HTTP/3?
HTTP/3 是 HTTP 協議的最新版本,基於 QUIC 協議(Quick UDP Internet Connections)。它旨在提高 Web 的效能和安全性。
為什麼選擇 HTTP/3?
- 更快的連線建立:QUIC 協議使得連線建立和資料傳輸更加快速。
- 內建的安全性:HTTP/3 內建了 TLS 加密,提供更高的安全性。
- 更好的抗網路抖動和丟包:QUIC 最佳化了傳輸控制和擁塞控制,提高了網路穩定性。