前端陪玩平臺原始碼管理是否得當,可以從哪些方面考證?
前端陪玩平臺原始碼如何管理
1. 陪玩平臺原始碼內的管理
1.1 可擴充套件性
- src/ - main/ # main 目錄 - css/ # css 集合 - alpha.css - beta.css - ... - js/ # js 集合 - alpha.js - beta.js - ... - alpha.html # alpha 頁面 - beta.html # beta 頁面 - ...
- src/ - main/ # main 目錄 - alpha/ # alpha 頁面 - index.css # css 入口檔案 - index.js # js 入口檔案 - index.html # html 入口檔案 - ... - beta/ # beta 頁面 - index.css - index.js - index.html - ... - ...
1.2 元件化
- src/ - data/ # 常量、靜態資料目錄 - data1.js - data2.js - ... - components/ # 元件目錄 - componnet1/ - componnet2/ - ... - utils/ # 工具函式目錄 - util1.js - util2.js - ... - ...
1.3 可閱讀性
1.3.1 目錄檔案結構
- src/ - css/ # css 集合 - main/ # main 目錄 - alpha.css - beta.css - ... - js/ # js 集合 - main/ # main 目錄 - alpha.js - beta.js - ... - html/ # html 集合 - main/ # main 目錄 - alpha.html # alpha 頁面 - beta.html # beta 頁面 - ...
- src/ - main/ # main 目錄 - alpha/ # alpha 頁面 - index.css # css 入口檔案 - index.js # js 入口檔案 - index.html # html 入口檔案 - ... - beta/ # beta 頁面 - index.css - index.js - index.html - ... - ...
1.3.2 程式碼結構
1.4 可移植性
1.5 可重構性
1.6 開發友好
- src/ - css/ # css 集合 - main/ # main 目錄 - alpha.css - beta.css - ... # 中間有 30 個頁面 - js/ # js 集合 - main/ # main 目錄 - alpha.js - beta.js - ... # 中間有 30 個頁面 - html/ # html 集合 - main/ # main 目錄 - alpha.html # alpha 頁面 - beta.html # beta 頁面 - ... # 中間有 30 個頁面
- src/ - main/ # main 目錄 - alpha/ # alpha 頁面 - index.css # css 入口檔案 - index.js # js 入口檔案 - index.html # html 入口檔案 - ... - beta/ # beta 頁面 - index.css - index.js - index.html - ... - ...
1.7 協作性
1.8 可交接性
2. 多專案之間的管理
2.1 元件化
- project1/ # 專案一 - package.json - src/ - ... - project2/ # 專案二 - package.json - src/ - ... - component1/ # 元件一 - package.json - src/ - dist/ - ... - component2/ # 元件二 - package.json - src/ - dist/ - ...
# package.json{ "dependencies": { "component1": "^0.0.1", "component2": "^0.0.1" }}import component1 from 'component1';import component2 from 'component2';
2.2 版本化
2.3 統一性
2.4 文件化
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69996194/viewspace-2793839/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 遊戲陪玩平臺原始碼,日期格式化的程式碼分析遊戲原始碼
- 用 Go + Redis 實現陪玩平臺原始碼中的分散式鎖GoRedis原始碼分散式
- Spring Boot + Redis 解決陪玩平臺原始碼重複提交問題Spring BootRedis原始碼
- 提升陪玩平臺原始碼的整體效能,MySQL資料庫如何優化?原始碼MySql資料庫優化
- 陪玩平臺原始碼中的排序演算法,插入排序的實現原始碼排序演算法
- 遊戲陪玩平臺原始碼開發,依賴收集和觸發的實現遊戲原始碼
- 如何實現遊戲陪玩系統原始碼前端效能監控?遊戲原始碼前端
- 如何用分散式鎖解決陪玩平臺原始碼中的併發問題?分散式原始碼
- 關於遊戲陪玩系統原始碼後臺管理系統,需要思考的二三事遊戲原始碼
- 使用者互動聊天,看陪玩平臺原始碼怎麼透過html實現原始碼HTML
- 陪玩平臺原始碼中的CDN服務不可用時的解決辦法原始碼
- 陪玩平臺原始碼實現類似手機懸浮按鈕,需要如何做?原始碼
- it安全管理可以從哪些方面進行呢?
- 重視遊戲陪玩app原始碼前端異常監控和容災,保證系統穩定性遊戲APP原始碼前端
- 遊戲陪玩原始碼前端開發,不容忽視的五個要點遊戲原始碼前端
- 遊戲陪玩原始碼前端圖片載入優化的各種技巧遊戲原始碼前端優化
- 做好陪玩系統原始碼的前端效能優化,提升系統效能原始碼前端優化
- 如何在遊戲陪玩app原始碼中實現簡訊驗證碼登入?遊戲APP原始碼
- 從比心APP原始碼的成功,分析陪玩系統原始碼應該如何開發APP原始碼
- 遊戲陪玩平臺原始碼開發,聊天室內的禮物連擊效果的實現遊戲原始碼
- 帶你瞭解遊戲陪玩系統原始碼前端常用的儲存方式遊戲原始碼前端
- 遊戲陪玩原始碼的登入方式,簡訊驗證碼登入的實現遊戲原始碼
- 語音陪玩原始碼如何做到不卡頓?原始碼
- 低程式碼開發平臺從哪些方面幫助企業?
- 遊戲陪玩原始碼前端效能優化,開發階段可採取的措施遊戲原始碼前端優化
- 陪玩系統原始碼移動前端開發需要注意的20個要點原始碼前端
- 陪玩原始碼,與時間、日期相關的程式碼分析原始碼
- 物聯卡管理平臺是否重要
- 小喬陪玩
- 直播平臺原始碼,簡訊驗證碼傳送demo原始碼
- 如何在遊戲陪玩系統原始碼中實現“刮刮樂”效果?遊戲原始碼
- 遊戲陪玩系統,生成證書和金鑰庫的程式碼分析遊戲
- 正規網投真人實體靠譜平臺,可以視訊驗證的靠譜玩網投平臺
- 直播平臺原始碼,JavaScript表單驗證密碼強度原始碼JavaScript密碼
- 前端開發越發複雜,你是否需要低程式碼平臺?前端
- 如何使用 Redis 實現 陪玩原始碼中“附近的人” 這一功能?Redis原始碼
- 陪玩系統原始碼實現音訊編碼的相關步驟原始碼音訊
- 遊戲陪玩APP遊戲APP