30年後,《重灌機兵》裡怎麼只剩下了一隻狗?
2021年是重灌機兵《Metal Max》的30週年,儘管這個系列非常小眾,小眾到30年所有作品加一起的銷量都沒過100萬,期間還發生過發行商破產帶走版權,製作組只能使用擦邊球名字《Metal Saga》的么蛾子事。最後抱上了角川大腿的製作人宮岡寬,在5月份的30週年直播中還是帶來了“誠意”。
不但帶來了正統續作《重灌機兵:Wild West》,全新世界觀的《Metal Saga:叛逆的狼火》,還有一款以系列高人氣“角色”——戰鬥犬波奇作為主角的roguelike遊戲《METAL DOGS(重灌機狗)》。
在上週,《重灌機狗》釋出了搶先測試版,根據製作者釋出的公告,現在的《重灌機狗》已經包含了80%的成品遊戲內容,大概3-6個月就能完成最終更新。
在文章開始前,我想勸大家一句,如果不是重灌機兵系列的真愛粉絲,那還是別入手這款遊戲了,作為一款標榜roguelike的遊戲,《重灌機狗》卻並沒有讓我動不動想要再來一把的衝動。
中規中矩的動作系統,貧瘠到幾乎看不見的可玩性,是我對於80%完成度的《重灌機狗》下的最終結論,現在的版本中,地圖只有3張,因為整體環境過於昏暗而且俯視角對於場景、道具的展現並不直觀,地圖的辨識度並不算高。
武器的模組只有3種,除了數值的高低並沒有機制上的區分,只有機槍、火炮、導彈的區別,拿到了新武器也很難讓人產生新鮮感,除了主角波奇之外,還有2只狗狗可以選擇,但3只狗狗在能力上沒有任何區別,就是換了個皮膚而已,
開發者應該是對於新時代的rougelike有什麼誤解,在《重灌機狗》裡就算是關卡死亡等級和裝備也能夠繼承,我們在遊戲裡能做的事只有提升等級刷好裝備,然後選擇更高難度的關卡刷更好的裝備,我個人倒覺得,《重灌機狗》的體驗可能更像是《暗黑破壞神》的低配版。
《重灌機狗》倒是把刷子游戲弱劇情的精髓都學到了,近30個關卡突出一個清版過關,每一關大概只有4、5行的對話,就算你真的讓家裡的狗來玩這個遊戲,要是狗聰明點大概率也能看懂遊戲劇情。
它唯一值得稱讚的,大概是可以操作歷代戰鬥中無法操縱的戰鬥犬,還有對於重灌機兵經典中塑造的一些經典“賞金首”的素材再利用了。
▲比如捏他沙漠之狐隆美爾神出鬼沒的戰車
《重灌機狗》的質量真的一般,至少不值得我花一篇文章的篇幅來向你們安利,如果讓大家產生了“重灌機兵遊戲質量不過如此”的誤解,反倒是我的罪過了。
但就和評論區充滿了怨念,最終還是點下了好評的幾位玩家說的那樣,儘管《重灌機狗》不大行,如果花上十幾刀,一款獨立遊戲的正常價格,就能夠讓《重灌機兵》下一代遊戲不難產,那...可能還挺值的。
能夠“苟活”30年,積攢下一批忠實擁躉,《重灌機兵》靠得可不止是製作人的誠意,在中文版遊戲的最後會對中國玩家獻上特別的感謝,還有中文簽名。
製作人宮岡寬曾經是《勇者鬥惡龍》2代和3代的劇本助手,負責迷宮的構建,但在1987年《勇者鬥惡龍3》發售後,便告別了他的好友,也是DQ之父的堀井雄二,創立了Crea-Tech準備做《重灌機兵》的初代。
直到現在,宮岡寬也並沒有在任何採訪中有透露和堀井分道揚鑣的原因,但從他做得《重灌機兵》系列遊戲中,我們也能看出點端倪——至少這倆人不是和平分手的。
可以這麼說,《重灌機兵》是一款向《勇者鬥惡龍》舉起了“反叛之旗”的遊戲。
舉幾個例子,DQ的主題是劍與魔法,講得是天命所歸的勇者在奇幻中古世界創造的王道物語,MM則來到了一個由機械義體人和生化坦克組成的近未來後啟示錄世界,不得不說日本人在視覺系這塊確實拿捏得很死,裡面的故事更是承載著製作人宮岡寬天馬行空的想象力,非常的邪道。
DQ是線性敘事,每一代主角能做得最自由的事,大概就是闖進平民的房子翻箱倒櫃了,而MM則是一個不受任何拘束的開放世界,遊戲裡沒有一條明確的主線在背後推著你繼續劇情,也不存在真正意義上的最終boss,或是打敗某個敵人,或是攻略某個角色,達成一定的條件就能迎來結局,每一代都能在開局10分鐘內“速通”遊戲。
就連在UI設計上,MM也要和DQ唱反調,DQ所有的選項都是假名的,MM這邊則全是日語漢字。
在《重灌機兵》初代發售前的電視廣告上,“鬥龍什麼的,早就已經膩了”的廣告詞,也能看出宮岡寬對前東家有些不屑又想借點東風的複雜情感。
只不過,《重灌機兵》有些小看了當時已經初具國民魅力的DQ,系列初代的成績非常差——《FAMI通》29/40的評分,總共加起來不到15萬的銷量,它既不叫好也不叫座的原因有很多,幾經跳票後,它是1991年5月發售的,然而FC的後繼機種SFC是1991年初發售的,在一個快要被淘汰的主機平臺押寶證明了Crea-Tech並不是一個合格的賭徒,要不是被髮行商DATA EAST力保,我們就要痛失這個系列了。
最重要的原因,我覺得《重灌機兵》是一款需要對準了電波才能感受到樂趣的Cult遊戲。就和DQ系列中有啪敷啪敷這樣的擦邊球笑話一樣,MM並不是一個子供向的系列,MM的主基調是“黑暗且成人”的。
初代遊戲最知名的角色不是主角,而是一個和主角團只見了4面的NPC紅狼,作為最強的賞金獵人,紅狼並不是一個傳統意義上的反派/正派,他會照顧作為賞金獵人後輩的主角團,從戰狗手中救下主角,並把戰利品二式戰車讓給主角,也會從坦克上偷偷毛走一門副炮;
他旅行的目的是為了找到妻子妮娜,而在受到了反派戈麥斯用妮娜下落作為威脅的挑戰後,居然選擇用肉身打戰車,最終戰死,在遊戲後期,我們可以在地圖的左上角的山洞找到妮娜,如果當時開著紅狼坦克,她會因為察覺出端倪而自殺,不說出紅狼下落,她又會在山洞裡苦等終身。
或許是紅狼這個角色形象太鮮明,他用肉身對抗戰車的橋段太過於震撼,直到現在紅狼依然是這個系列最知名的角色,他的“夥伴”,以現實中梅卡瓦主戰坦克作為原型的紅狼戰車,也成為了MM系列的彩蛋保留至今。
當然,《重灌機兵》的成人元素並沒有那麼流於表面,至少《重灌機兵xeno重生》就算請來了日本知名成人漫畫家織田non繪製人設和插畫,還用和世界上最後一個處女談戀愛作為噱頭,遊戲裡的高清化的紅狼戰車和福利滿滿的女角色總有一個能讓你“衝死”,它在粉絲間的評價依然算不上好。
而2013年發售最後一作帶數字編號,也是系列銷量最差的《重灌機兵4》,就算有著子供向的簡陋畫風,騎著姐姐變成的摩托車中年男人式的油膩感,也並不影響它在我在我心中是一款合格的《重灌機兵》續作。
舉幾個例子,DQ存檔要找神官,MM的存檔也要找存檔員小姐,隨著等級提升,《重灌機兵4》存檔員小姐的對話會從系列一貫永恆不變的“你看起來不是很強啊,呵呵呵”到“請加油,我會一直支援你的”,再到“您真的很強呢,讓我心跳不已”和“啊,這身體!這肌肉!啊啊我忍不了了!!”,等級到90級以上時還有概率觸發特殊對話:“啊啊請您和我結婚!!”
選是的話就可以真的和她結婚,進結局了。
《重灌機兵4》有許多令人印象非常深刻的支線故事,就算已經通關了好幾年,我依然記得遊戲裡有一個金輪際旅館,說是旅館,這裡更像是一個末世下賞金獵人們能短暫麻痺自己的銷金窟。在旅館通道,會有一個女性NPC主動撞上主角,還會暗示可以為你“服務”,脫光了裝備和她來到床上,服務結束之後就能回覆所有的hp和sp,繼續消費還能夠解鎖雙人服務。
我們可以在金輪際旅館外救下一個名為“露西”的女人,她來金輪際旅館是為了尋找丈夫夏爾,只不過,在末世中人們的善意都是需要用金錢衡量的,旅館裡的人們並不待見這個窮女人,她會被小混混調戲,領班還會勸她來這裡上班。時隔不久之後,她不再逢人便問,而是取代了通道里拉客的女人,和她對話還有認出她的特殊選項,但她並沒有別的反應,只會很機械的提問:“好的,需要服務嗎?”
這個支線的全程我們都不能做出自己的選擇,在一開始救下露西之後,便只能旁觀她被“逼良為娼”,你以為這個故事到這裡就以悲劇收場了嗎?
過段時間再回金輪際旅館,我們會發現整個旅館的女人都發瘋了,來到隱藏的地下室能看到一個男人的屍體和發瘋的露西,男人便是她一直在找的夏爾,所有的真相這時候才被解開,金輪際旅館的女人其實都是仿生機器人(android),我們看到的露西也是一個仿生機器人,真正的露西早就因為久等夏爾不歸抑鬱成疾去世了,她家裡一個仿生機器人因為“BUG(也可能是被露西附身)”逃了出來尋找夏爾,在看到夏爾在地下室的屍體後,便發瘋把病毒傳染給了旅館所有的仿生機器人,把她們都變成了喪屍機器人(zombroid),企圖殺光所有的人類,最終戰勝了“露西”變成的巨大金屬變形蟲機器人後,我們離開了金輪際旅館,這裡也變成了一個被喪屍機器人佔領的死地。
不知道你們看完這個支線故事會作何感想,至少打完這個故事時,我的反應是這樣的。
▲或許和我之前已經在厄休拉那消費了好幾萬也有關係
這只是《重灌機兵4》中一個支線故事而已,像這樣既荒誕又跌宕起伏,最後仔細想想居然還很符合邏輯的故事在這個系列中還有很多,重灌機兵這個系列也是靠著一個個這樣的故事,為玩家們描繪出了一片殘酷卻不羈的後啟示錄世界。
“人和戰車”,是《重灌機兵》從初代便確立的中心思想,不止是改造戰車,在這個開放的大世界上冒險,和《瘋狂的麥克斯》有點類似,《重灌機兵》更像是一部公路片,在冒險的過程中遇到各種各樣的人,碰撞而出的故事更吸引我,這可能也是在刪去了大部分可以探索的城鎮和npc,只是將戰車這部分展現出來的《重灌機兵xeno》,不被粉絲買賬的原因吧。
所以最後,我也可以這樣向諸君保證,儘管現在的《重灌機兵》只剩下了一隻“狗”,但它依然會是一個有意思的好遊戲。
來源:遊俠網
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iDh5SWJO5e96y_jBr63BCA
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