還沒公佈玩法就小火的《霧境序列》,這回終於藏不住了

mikasa發表於2021-07-19
還沒公佈玩法就小火的《霧境序列》,這回終於藏不住了

2021年的TapTap釋出會落下帷幕,一個多小時裡接連公佈了二十幾款新作的資訊,看得人眼花繚亂。但細心的小夥伴可能發現了,釋出會的“二次元濃度”並不高,出鏡的遊戲裡能算得上傳統二次元範疇的,也就《霧境序列》和《宿命回想》兩款。

而就個人趣味,《霧境序列》是我此前就有留意的遊戲,這次又正好放出了實機PV、公佈了正式玩法,所以想第一時間聊上兩句。

去年10月,我偶然刷到了《霧境序列》的微博,順手點了關注,之後只零星看到過幾次概念宣傳。直到今年CP28期間,有網友錄下了《霧境序列》在展會現場播放的世界觀介紹PV。這條視訊被髮布到B站後,很快突破30萬播放,這才讓我有了更深的整體印象。

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圖源B站@這節操的味道

有趣的是,這則小火的PV並沒有出現在《霧境序列》自己的B站號上,彷彿是官方刻意在宣發上保持低調。但與之相對的,《霧境序列》在二次元圈層悄然累積了不少人氣。

雖然《霧境序列》在各個社交平臺的關注人數不算多,但每次官微一發訊息,都能引來上百的轉發互動,甚至已經有了粉絲自發的二創、梗圖。這一切都建立在遊戲還沒有公佈正式玩法的情況下。

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“未曝先小火”自然要得益於“表面功夫”。《霧境序列》的世界觀、人設走的是“復古未來主義”的調調,很容易通過整體風格抓住眼球。

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所謂“復古未來”多是將復古風格和科技元素相結合,但相較於近幾年熱門的賽博朋克、蒸汽朋克,《霧境序列》的世界更偏向一類叫“磁帶未來主義”的分支,其特點就在於對“過時科技”的風格化運用。

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比如,在今天放出的PV裡,有一幕的場景中就出現了大屁股顯示器、字元作業系統、形似搖桿的開關等“磁帶未來主義”的經典元素。

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這張官圖左上角背景直接出現了磁帶盤

還有在“奧桑學會城眾國”的概念圖裡,街道上都是老式復古汽車,但同時人類已經掌握了掃把飛行的能力——“復古未來”的雜糅讓《霧境序列》構建起了獨特的視覺體系。

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在近幾年所謂“二次元美術內卷”的衝擊下,《霧境序列》還能在整體風格上不落俗套,可見其團隊深厚的美術功力。這也幫助遊戲在前期吸引了一些核心粉絲。

不過,從今天開始,圍繞《霧境序列》的討論可能要回歸“玩法”了。不同於外界猜測的單純的戰棋、塔防、卡牌...官方給出的答案是:RTT即時戰術。

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進入戰鬥後,《霧境序列》的畫面會切換成2D手繪風格的45度視角場景,地圖被分隔成了一個個供移動的小方塊,乍看之下和傳統戰棋類似。

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但在實機PV展示的片段中,玩家在開局佈置完角色後,可以隨時移動角色的位置,後續也能即時改變戰鬥指令。

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當敵人從四面八方湧來時,玩家可以移動單個角色前去應戰,或是先集中火力處理區域性危機。此時,整個戰局一直在動態變化著。整體來看,遊戲的節奏比傳統回合制模式快得多。

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客觀來講,一款二次元遊戲選擇RTT玩法,挺讓人意外的。放眼當下整個遊戲圈,RTT遊戲都不多見,提到這個型別的經典,很多人首先想到的還是《盟軍敢死隊》。

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但實際上,拋開《盟軍敢死隊》潛行玩法的特性,RTT的定義要寬泛許多。如果拿大眾更熟悉的RTS型別比較,RTT剔除了RTS中採集資源、建造建築、運營養成的部分,專注於戰術玩法本身。但受限於操作平臺、策劃難度,RTT遊戲始終不溫不火,後世的諸多RTT遊戲也都在嘗試融入RPG玩法。

從這個角度看,RRT和擁有RPG養成元素的二次元遊戲結合,邏輯上倒也不突兀。

在實機PV裡,《霧境序列》已經展露了些許RTT的特質。戰鬥場景中,角色的頭上都有藍、綠、紅,圖案不一的標識,如果沒猜錯的話,它們對應著角色職業,戰士、法師、狙擊手、牧師、盾衛等等。

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那角色模型周圍的那一圈小兵是幹嘛的?我翻了下PV的後半段,在一閃而過的培養演示裡發現了“兵種”的升級介面。兵種應該是職業之外的又一個策略維度。

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不同的地圖似乎有各自的地形要素,實機PV裡出現了短暫的衝陣、跨地形攻擊畫面,可見角色技能對戰局也有較大影響。

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即時制下,角色職業與兵種,兵種與地圖機制、地圖機制與角色技能,等一系列元素擦出的火花,能大大提升可玩性。顯而易見的是,RTT玩法會給《霧境序列》帶來豐富的策略性。

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結算介面裡的“san”值變化也勾起了我的興趣

不過同時,RTT的快節奏、高戰略也會引起上手難、玩得費力的質疑,這些問題也有待制作組解決。好訊息是,在這次實機PV裡,我已經看到了自動戰鬥的按鍵...

講完核心玩法,再做一點個人向的猜測吧。

PV裡有個耐人尋味的細節,在關卡大地圖介面,角色的移動沒有遵循系統路線,而是能前往沒有“點”的位置。

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結合玩家扮演“霧境調查團”成員的背景,是否意味著《霧境序列》會加入自由度較高的探索玩法?另外,遊戲的劇情過場都是Q版人物演出,想必二次元遊戲常見的基建、宿舍玩法也不會缺席。

總體而言,《霧境序列》這次的實機PV滿足了我的期待,遊戲在畫風、玩法上的獨特嘗試讓人眼前一亮,但在細節、內容填充上肯定還需要長時間的打磨。畢竟想在2021年做一款成功的二次元遊戲,小打小鬧是不夠的。

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CP28上《霧境序列》展臺的隊伍

作者:mikasa
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BuQFyrWyxS4D4BjG0MZhVA



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