一、背景
蘋果於2019年度WWDC全球開發者大會上,釋出了基於Swift建立的宣告式框架–SwiftUI,其可以用於watchOS、tvOS、macOS等蘋果旗下產品的應用開發,統一了蘋果平臺的UI框架。
正如官網所言Better apps. Less code:用更少的程式碼構建更好的應用。目前想要體驗SwiftUI,需要以下的準備:Xcode 11 beta和macOS Mojave or Higher,如果想要體驗實時預覽和完整的Xcode 11功能,需要macOS 10.15 beta。
本文主要從以下三個方面講述SwiftUI的特性:
- 從程式碼層面理解Swift 5.1新語法的底層實現;
- 從資料流方面闡述SwiftUI的黑魔法;
- 從佈局原理層面闡述SwiftUI元件化的優勢;
二、SwiftUI的特性
本節對Opaque Result Type, PropertyDelegate, FunctionBuilder三個語法新特性進行講解,結合部分虛擬碼和資料流分析,由淺入深地理解,其在SwiftUI中的作用。
2.1 Opaque Result Type
新建一個SwiftUI的新專案,會出現如下程式碼:一個Text展示在body中。
對於some View的出現,大家可能會覺得很突兀。一般情況下,閉包中返回的型別應該是用來指定body的型別,如下程式碼所示,如果閉包中只有一個Text,那麼body的型別應該就是Text。
然而,很多時候在UI佈局中是確定不了閉包中的具體型別,有可能是Text、Button、List等,為了解決這一問題,就產生了Opaque Result Type。
其實View是SwiftUI一個核心的協議,代表了閉包中元素描述。如下程式碼所示,其是透過一個associatedtype修飾的,帶有這種修飾的協議不能作為型別來使用,只能作為型別約束來使用。
透過Some View的修飾,其向編譯器保證:每次閉包中返回的一定是一個確定,而且遵守View協議的型別,不要去關心到底是哪種型別。這樣的設計,為開發者提供了一個靈活的開發模式,抹掉了具體的型別,不需要修改公共API來確定每次閉包的返回型別,也降低了程式碼書寫難度。
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2.2 PropertyDelegate
複雜的UI結構一直是前端佈局的痛點,每次使用者互動或者資料發生改變,都需要及時更新UI,否則會引起某些顯示問題。但是,在SwiftUI裡面,檢視中宣告的任何狀態、內容和佈局,源頭一旦發生改變,會自動更新檢視,因此,只需要一次佈局。在屬性前面加上@State關鍵詞,即可實現每次資料改動,UI動態更新的效果。
上述程式碼中,一個@State關鍵詞繼承了DynamicViewProperty和BindingConvertible,BindingConvertible是對屬性值的繫結,DynamicViewProperty是動態繫結了View和屬性。
也就是說,宣告一個屬性時,SwiftUI會將當前屬性的狀態與對應檢視的繫結,當屬性的狀態發生改變的時候,當前檢視會銷燬以前的狀態並及時更新,下面具體分析一下這個過程。一般情況下實現一個String屬性的初始化,程式碼如下:
如果程式碼中有很多這樣的屬性,而且對某些屬性進行特定的處理,上面的寫法無疑會產生很多冗餘。屬性代理(propertyDelegate)的出現就是解決這個問題的,屬性代理是一個泛型型別,不同型別的屬性都能夠透過該屬性代理進行特定的處理:
上述程式碼的功能如上圖所示。透過@propertyDelegate的修飾,能夠解決不同型別的value進行特定的處理;上述包裝的方法,能夠建立檢視與資料之間的關係,並且會判斷在屬性值發生變化的情況下,通知SwiftUI重新整理檢視,編譯器能夠為String型別的myValue生成如下的程式碼,經過修飾後的程式碼看起來很簡潔。
接下來,我們看一下@State的原始碼:
Swift 5.1的新特性Property Wrappers(一種屬性裝飾語法糖)來修飾State,內部實現的大概就是在屬性Get、Set的時候,將部分可複用的程式碼包裝起來,上文中說的“屬性代理是一個泛型型別”正能夠高效的實現這部分功能。
@State內部是在Get的時候建立資料來源與檢視的關係,並且返回當前的資料引用,使檢視能夠獲取,在Set方法中會監聽資料發生變化、會通知SwiftUI重新獲取檢視body,再透過Function Builders方法重構UI,繪製介面,在繪製過程中會自動比較檢視中各個屬性是否有變化,如果發生變化,便會更新對應的檢視,避免全域性繪製,資源浪費。
透過這種程式設計模式,SwiftUI幫助開發者建立了各種檢視和資料的連線,並且處理兩者之間的關係,開發者僅需要關注業務邏輯,其官方的資料結構圖如下:
使用者互動過程中,會產生一個使用者的action,從上圖可以看出,在SwiftUI中資料的流轉過程如下:
- 該行為觸發資料改變,並透過@State資料來源進行包裝;
- @State檢測到資料變化,觸發檢視重繪;
- SwiftUI內部按上述所說的邏輯,判斷對應檢視是否需要更新UI,最終再次呈現給使用者,等待互動;
以上就是SwiftUI的互動流程,其每一個節點之間的資料流轉都是單向、獨立的,無論應用程式的邏輯變得多麼複雜,該模式與Flux和Redux架構的資料模式相類似。
內部由無數這樣的單向資料流組合而成,每個資料流都遵循相應的規範,這樣開發者在排查問題的時候,不需要再去找所有與該資料相關的介面進行排查,只需要找到相應邏輯的資料流,分析資料在流程中運轉是否正常即可。
不同場景中,SwiftUI提供了不同的關鍵詞,其實現原理上如上文所示:
- @State - 檢視和資料存在依賴,資料變化要同步到檢視;
- @Binding - 父子檢視直接有資料的依賴,資料變化要同步到父子檢視;
- @BindableObject - 外部資料結構與SwiftUI建立資料存在依賴;
- @EnvironmentObject - 跨元件快速訪問全域性資料來源;
以上特性的實現是基於Swift的Combine框架,下面簡單介紹一下。該框架有兩個非常重要的概念,觀察者模式和響應式程式設計。
觀察者模式是描述一對多關係:一個物件發生改變時將自動通知其他物件,其他物件將相應做出反應。這兩類物件分別被稱為被觀察目標和觀察者,一個觀察目標可以對應多個觀察者,觀察者可以訂閱它們感興趣的內容,這也就是文中關鍵詞@State的實現來源,將屬性作為觀察目標,觀察者是存在該屬性的多個View。
響應式程式設計的核心是面向非同步資料流和變化的,響應式程式設計將所有事件轉成為非同步的資料流,更加方便的對這些資料流進行組合變換,最終只需要監聽資料流的變化並做出處理即可,因此在SwiftUI中處理使用者互動和響應等非常簡潔。
2.3 FunctionBuilder
在認識FunctionBuilder之前,必須先了解一下ViewBuilder,其是用 @_functionBuilder來修飾的,編譯器會使用。並且對它所包含的方法有一定要求,其隱藏在各個容器型別的最後一個閉包引數中。下面具體介紹所謂的“要求”。
在組合檢視中,閉包中會處理大量的UI元件,FunctionBuilder是透過閉包建立樣式,將閉包中的UI描述傳遞給專門的構造器,提供了類似DSL的開發模式。如下實現一個簡單的View:
檢視HStack的初始化程式碼,如下所示:其最後的content是用ViewBuilder進行修飾的,也就是透過functionBuilder對閉包表示式進行了特殊處理,最終構造出檢視。
如果沒有FunctionBuilder這一新特性,那麼開發者必須對容器檢視進行管理,以HStack為例(如下程式碼所示)。若存在大量的表示式,無疑會讓開發者感覺到頭疼,而且程式碼也會很雜亂,結構也不夠清晰。
用@_functionBuilder修飾的內容,均會實現一個構造器,構造器的功能如上述程式碼所示。構建器宣告幾種buildBlock方法用來構造檢視,這幾種方法能夠滿足各種各樣的閉包表示式。下面是SwiftUI的ViewBuilder幾種方法:
上文被ViewBuilder修飾的content,content在呼叫的時候,會按照上述合適的buildBlock進行構建檢視,將閉包中出現的Text或者其他的元件build成一個TupleView,並且返回。
但是,@_functionBuilder也存在一定侷限性,ViewBuilder的buildBlock最多傳入十個引數,也就是佈局中最多隻能有十個View;如果超過十個View,可以考慮使用TupleView來用多元的方式合併View。
作為SwiftUI的新特點之一,FunctionBuilder傾向於目前流行的程式設計方式,開發者能夠使用基於DSL的架構,像SwiftUI,而不用去考慮具體的實現細節,因為構建器實現的就是一個DSL本身。
三、Components
本節透過DSL檢視的分析,分析SwfitUI在佈局上的特點,以及利用該特點在元件化過程中的優勢。
目前,元件化程式設計是主流的開發方式,SwfitUI帶來了全新的功能–可以構建可重用的元件,採用了宣告式程式設計思想。將單一、簡單的響應檢視組合到繁瑣、複雜的檢視中去,而且在Apple的任何平臺上都能使用該元件,達到了跨平臺(僅限蘋果裝置)的效果。按照用途大概能夠分為基礎元件、佈局元件和功能元件。
更多的元件詳見 example link。
下面以一個Button為例子:
其中包含了一個Button,其父檢視是一個ContenView,其實ContenView還會被一個RootView包含起來,RootView是SwiftUI在Window上建立出來了。透過簡單的幾行程式碼,設定了按鈕的點選事件,樣式和文案。
其檢視DSL結構如下圖所示,SwiftUI會直接讀取 DSL內部描述資訊並收集起來,然後轉換成基本的圖形單元,最終交給底層Metal或OpenGL渲染出來。
透過該結構發現,與UIKit的佈局結構有很大的不同,像按鈕的一些屬性background、padding、cornerRadius等不應該出現在檢視主結構中,應該出現在Button檢視的結構中。
因為,在 SwiftUI中這些屬性的設定在內部都會用一個View來承載,然後在佈局的時候就會按照上面示例的佈局流程,一層層View的計算佈局下來,這樣做的優點是:方便底層在設計渲染函式時更容易做到monomorphic call,省去無用的分支判斷,提高效率。
同時SwiftUI中也是支援frame設定,但也不會像UIKit中那樣作用於當前元素,在內部也是形成一個虛擬的View來承載frame設定,在佈局過程中進行frame計算最終顯示出想要的結果。
總之在SwiftUI中給一個View設定屬性,已經不是為當前元素提供約束,而是用一系列容器來包含當前元素,為後續佈局計算做準備。
SwiftUI的介面不再像UIKit那樣,用ViewController 承載各種UIVew控制元件,而是一切皆View,所以可以把View切分成各種細緻化的元件,然後透過組合的方式拼裝成最終的介面,這種檢視的拼裝方式提高了介面開發的靈活性和複用性。因此,檢視元件化是SwiftUI很大的亮點。
四、See it live in Xcode
SwiftUI的Preview是Apple的一大突破,類似RN、Flutter的Hot Reloading。Apple選擇了直接在macOS上進行渲染,不過需要搭載有SwiftUI.framework的macOS 10.15才能夠看到Xcode Previews介面。
Xcode將對程式碼進行靜態分析 (得益於SwiftSyntax框架),找到所有遵守PreviewProvider 協議的型別進行預覽渲染。在Xcode 11中提供了實時預覽和靜態預覽兩項功能,實時預覽:程式碼的修改能夠實時呈現在Xcode的預覽視窗中;此外,Xcdoe還提供了快捷功能,透過command+滑鼠點選元件,可以快速、方便地新增元件和設定元件屬性。
五、暢想
- SwiftUI不僅為Apple的平臺帶來了一種新的構建UI的方式,還有全新的Swift編碼風格;
- 可以推斷出:SwiftUI會出現很多元件庫,方便前端開發;
- 支援熱更新,這一點可能讓更多的開發者擁抱SwiftUI;
- 雖然SwiftUI優點很多,但是其使用的門檻很高,只能在iOS 13以上的系統使用;僅這點,很多公司和開發者望而卻步,目前主流應用最低支援iOS 9,至少3年之內,SwiftUI只能作為一個理論的知識儲備,所以其還有很長的路要走;
- SwiftUI這種與平臺無關、純描述的UI框架,恰恰是跨平臺方案的正確方向,將來其能否統一整個大前端呢?這點非常值得期待;
作者介紹:
梁啟健,攜程金融支付中心開發工程師,主要負責支付iOS端的開發與最佳化工作,喜歡研究大前端和跨平臺技術。
本文轉載自公眾號攜程技術中心(ID:ctriptech) 原文連結