公測當天破解、資料與正版互通,2021年了遊戲破解還如此猖狂?

鰻魚發表於2021-07-15
公測當天破解、資料與正版互通,2021年了遊戲破解還如此猖狂?

前段時間有讀者向遊戲新知反應表示,有位朋友製作的遊戲被破解了,順藤摸瓜發現了一個專門分享破解遊戲的平臺,並且也有很多朋友也都在平臺上找到自己的遊戲。

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遊戲新知對於遊戲破解這個詞的認知已經停留在6、7年前,出於好奇為什麼破解遊戲這條黑灰產業鏈歷久不衰,也打算去一探究竟。

根據讀者透露,這個遊戲平臺名為OMG遊戲盒子。主流的應用商城上都找不到這款應用,但搜尋引擎上直接檢索就能在不少應用下載網站找到它,而且還查出有OGM遊戲盒子、歐歐遊戲盒子等幾個化名。

另外,遊戲新知還加入了其中2個遊戲平臺的使用者群。一名序號命名為7的是一個接近2000人的大群,而另一個序號為9的也已經有超過700名群友。簡單推算,核心使用者也已經超過了16000人。

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大群的使用者畫像

在加入Q群后,遊戲新知在群公告中找到了平臺最新版本的下載地址。Q群內也沒有提供軟體的官方網站,而是管理員通過上傳雲盤檔案的方式提供APK的下載。在平臺內也找不到應用開發者關於域名、公司名稱等工商資訊,只能找到最新的QQ群和聯絡郵箱的資訊。

平臺開發者如此神祕,那平臺上的破解遊戲究竟又有多猖狂?

哪些遊戲被破解了

遊戲新知統計了一下近幾天平臺上新推出的破解遊戲數量,發現平臺每天都能推出多至50多款的新破解遊戲,算得上是相當勤快。
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OMG App頁面

在平臺上的遊戲大致可以分為三類:獨立遊戲、超休閒遊戲、類傳奇的MMO遊戲。其中獨立遊戲和超休閒遊戲都是遭到破解的物件,傳奇類遊戲則多是和其他平臺合作的引流入口,稱不上造成侵權行為。

遊戲被破解的方式也大致可以分為數值修改、免除廣告、解鎖內購三種方式。

首先最受平臺上玩家歡迎的是數值修改的遊戲。以雷霆遊戲旗下的《貪婪洞窟》為例,可以看到對遊戲的破解還是比較節制的,對於付費才能獲得的遊戲貨幣並不包含在修改內容當中,如果想要體驗付費內容還是需要下載正版遊戲。

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對於數值修改來講,這方面的節制應該不太像是技術方面的難題,更像是降低被起訴的概率,所以才儘可能降低對原版遊戲營收的負面影響。

《貪婪洞窟》被破解後省去了玩家「肝流程」的那一部分。排行榜依然存在,不過遊戲沒有了社交方面的內容,已經徹底是一款單機遊戲。

《貪婪洞窟》已經是2016年上線的遊戲,實際上平臺的破解速度可以非常快速的。

6月30日《交叉次元》正版公測的當天,平臺就上傳了破解版,為遊戲加入了技能秒殺的數值修改功能。更加戲劇性的是,正版遊戲公測之後就受到了ACCN黑客組織的勒索,連續五天的DDoS攻擊讓遊戲頻頻停服維修,盜版的存在更是讓開發商本就艱難的開局雪上加霜。

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遊戲破解更新頻率之快,甚至已經有使用者在論壇的許願板中表示希望官方破解上週五上線的《復甦的魔女》——之前已經破解了好幾款雷霆遊戲的產品,認為破解《復甦的魔女》也不在話下。

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其次比較常見的是免除廣告的破解遊戲。有遊戲被破解的開發者向遊戲新知表示,這種扒包的破解遊戲方式還是有一定技術門檻的,也不是什麼遊戲都能夠被破解。按平臺方的說法,他們會盡可能破解多的內容,實在能力有限的時候才會只提供免除廣告的功能。

據遊戲新知了解,破解的遊戲可以模擬廣告商的回撥,從而讓遊戲正版客戶端誤以為是廣告平臺那邊發來的回撥。換而言之,遊戲官方會以為你看完了廣告,並且會給你相對應的道具獎勵,但實際上在破解遊戲裡已經跳過了看廣告這一環節。

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被移除廣告功能的知名遊戲也有不少,比如青瓷遊戲旗下的放置遊戲《最強蝸牛》、Ohayoo在年初爆火的超休閒遊戲《翡翠大師》等,都是因為數值無法修改,而只能在IAA上動手腳的例子。類似的例子還很多,而且破解者比較挑廠商。

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最後是破解付費遊戲和內購內容的遊戲,這也是對開發者損傷最大的破解方式。已經達到了破解版通關則正版通關的程度。

從付費內容入手的破解遊戲也是五花八門,除了免費下載付費遊戲以外,破解內購內容也大致分為模擬購買和內容解鎖兩種。

《開心消消樂》破解版就是模擬購買的典型例子。玩家在遊戲內可以提交道具購買的訂單之後取消支付,而道具就會在破解版遊戲中獲得。遊戲新知從技術人員處瞭解到,這種做法也是通過類似於模擬廣告回撥的方式實現,玩家提交訂單支付能夠通過模擬騙過客戶端。

相當於玩家在遊戲中購買10塊錢的道具,但是通過模擬支付寶顯示付款成功,最終道具發放到破解版遊戲中。而實際正版遊戲的運營方沒能收到那10塊錢,支付寶也損失了這10塊錢帶來的通道費。

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《開心消消樂》破解版的功能介紹

經過遊戲新知的測試,在破解版遊戲中花錢購買的道具是可以在正版遊戲中顯示的,關卡進度也都相同,證明遊戲的關卡資料的確是相通的。通過破解內購的方式購買的道具只能在破解版遊戲中使用,並不會在正版遊戲中顯示,但是用破解版中的道具通關後,正版遊戲也會通關。

只有破解道具超過一定金額之後,才會觸發正版遊戲反破解機制。不少平臺的使用者都表示「破解並不奏效」,在免費內購之後遊戲會顯示網路錯誤,重新進入後會回到購買前的狀態。

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對《開心消消樂》破解版的評論

像《同步音律喵塞克》這樣的遊戲則是遭到存檔破解,遊戲不需要支付環節就解鎖了全部內容。而遊戲本身作為一款音樂遊戲,付費點就在於曲譜的購買,本來一次付費永久享用的做法已經讓營收比較受限,如今受到破解更是有苦說不出。

總的來說可以看到,單機體驗越是突出的遊戲越是容易被破解,不管是小廠還是大廠的遊戲都有可能遭殃。

破解者如何獲益

遊戲平臺更新頻率這麼快,那麼是什麼人進行破解的?遊戲破解這麼猖狂就沒有人管管嗎?

從不少遊戲下載頁面看到,平臺宣稱僅僅提供儲存空間服務,若涉及侵權可以聯絡客服對破解遊戲進行下架處理。換而言之,只要不作處理,這裡的破解遊戲就可以不斷更新並且提供服務,無疑是對遊戲開發者權益的侵害。

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以雷霆遊戲的《貪婪洞窟》為例,進入遊戲就可以看到破解模組的製作者也正是幾個QQ群的群主或管理員,平臺甚至給這個製作者增加了分類的tag。換言之,製作破解遊戲並上傳的團隊,就是平臺的所有者。

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破解版遊戲根本不存在充值流水這一說,那麼平臺靠什麼維持?

遊戲新知了解發現,一方面是上面提到傳奇類遊戲的遊戲入口,破解遊戲引流再和其他遊戲平臺達成分成合作;另一方面就是靠平臺使用者的打賞。

其實所謂的打賞/話費贊助實際上就是月卡購買。平臺上大部分遊戲都是可以免費下載的,比如巨人網路的《月圓之夜》等部分遊戲是需要購買buff(相當於購買會員)才可以下載的。

付費的金額還會發生浮動,每隔一段時間開啟贊助頁面,會發現贊助所需的金額都會產生±1元的變化,遊戲新知在詢問客服之後也仍未得知金額變化的原因。

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在掃了支付寶付費碼後,顯示收款人是一家建材五金店。可見已經形成了成熟的產業鏈,連線下店付款碼都用上了,這也是在網路博彩收款中普遍使用的付款模式。

從平臺對使用者一再強調「不要到處炫耀遊戲內容」可以猜測,想要將平臺做成大DAU的產品幾乎不可能。

根據《刑法》第二百一十七條:未經著作權人許可複製發行其文字、音像、計算機軟體等作品法,違所得數額較大或者有其他嚴重情節的,處三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金;違法所得數額巨大或者有其他特別嚴重情節的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。

所以理論上來講,只要通過破解遊戲盈利達到一定的金額,也就構成了侵犯著作權罪。

在平臺運營的QQ群公告中,顯示《元氣騎士》《神廟逃亡2》《地鐵跑酷》(另一個群還疑似提到Ohayoo的《我不是無雙》)幾款知名遊戲都因為侵權的原因下架,並且表示之後不再更新。

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Q群公告

如今在Q群上依然是此起彼伏地「求《元氣騎士》3.2.0版本」,也有不少使用者在用修改器修改數值後將遊戲畫面上傳到Q群中來。平臺也依然每天在上架新破解的遊戲,對正版遊戲的侵害,平臺及其使用者都難咎其責。

早在2013年,葫蘆俠修改器、燒餅修改器就一度非常流行。如今不僅他們還都健在,同時也出現了像GG修改器等新產品。以前它們只用來修改真正的單機遊戲,如今連《江南百景圖》這樣的遊戲也都可以進行修改。

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用GG修改器對《江南百景圖》的數值修改

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部分使用者對《元氣騎士》的數值修改

使用修改器的學習成本也很低,在視訊網站上隨意一搜就有幾乎上百條的使用教程,最多數個小時就可以學會修改器的使用。

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包括在淘寶等電商平臺上,很多商家也都到處打著破解遊戲的旗號在進行售賣,其中真假摻雜,有的只是私服遊戲,也有的是正兒八經把破解遊戲作為商品在售賣。

在專門提供破解遊戲下載的平臺出現後,甚至有人將平臺的下載地址和Q群作為商品售賣,連破解遊戲這個圈子都會有黑吃黑的現象。

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在這麼多年之後,遊戲破解依然能夠不加掩飾地出現在所有玩家的視野當中,而且絲毫沒有消亡的勢頭。有遊戲開發者表示,遊戲大廠尚且能夠支撐起這條黑灰產業帶來的損失,而更多的小廠商根本拿這鋪天蓋地的破解遊戲沒有辦法。

在知乎上有一個「遊戲開發者如何看待自己開發的遊戲被破解?」的問題,下面一條來自2015年的問題回答道:自己的遊戲上線App Store一週,友盟顯示充值資料已經190多萬了,但實際收入1000美金都不到,連自己的官方群裡都有玩家在交流破解心得。

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更加過分的,當時有的安卓渠道專門破解遊戲並且繫結垃圾軟體二次上架,而且這些平臺能夠在幾天內就分發給數萬名使用者,開發者甚至都不夠格和對方達成聯運合作。

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時隔6年,遊戲破解對開發者的傷害一直存在,但能夠成功維護權益的廠商不在多數。

2018年的時候,雷霆遊戲檢測到蔡某在百度貼吧上釋出代理充值的帖子,通過修改雷霆遊戲旗下《貪婪洞窟》的資料配置檔案,使破解版使用者能夠免費獲得鑽石等遊戲道具,類似於倒賣遊戲道具進行盈利。

比倒賣更加惡劣的是,雷霆遊戲沒有在這過程中獲得一分錢,同時玩家支付的金錢也全數落入蔡某的口袋。後來雷霆遊戲將蔡某告上法庭並索賠55.97萬元,但最終法院判決蔡某賠償15萬元並停止侵權,再沒有更多處罰。

就在上週,Ohayoo也發表過公告表示,涉嫌對旗下游戲造成侵犯著作權的案件已經被破獲,該團隊對300多款遊戲進行復制、開發外掛,併發布在自建的平臺上。

和上述的遊戲平臺一樣,涉案平臺中的遊戲同樣在遊戲存檔、廣告投放等遊戲邏輯上被進行過修改。而且該團伙還通過電商平臺進行銷售,統計總共獲利200多萬元。

破案時間也很快,從立案到抓獲嫌疑人僅花了2個月的時間。

警方對網路遊戲黑灰產業的打擊更加嚴厲了,看起來遊戲破解的亂象得到了好轉。但這些成功案例可能更多的發生在大廠身上。

也有遊戲開發者表示,想要自己進行維權往往都得不到下文。

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而且遊戲被破解後也不太可能向其索賠,開發者表示「最多也只能讓遊戲下架」,自己作為小廠商也無可奈何。

至今遊戲破解的亂象的確受到更加嚴格的整治,但奈何這條黑灰產業實在太過於龐大,短時間內還是沒辦法徹底根治,小廠商的生存環境也愈發困難。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RJxvzCbsQACW533gIb2eXA

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